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16新闻2中国电子竞技赛事研究报告以英雄联盟为例

摘要

2019年11月10日,FPX战队夺得英雄联盟S9冠军。

这是自英雄联盟母公司RIOT举办S系列全球总决赛以来,LPL赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军

外媒InvenGlobal发表了一篇题为《Numbersexplained:

ArundownofcuriousrecordsinLeagueofLegendsin2019》的文章,文章中提到2019年S赛观看人数峰值达到了惊人的4400万人,平均每分钟的观赛人数就有2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。

由于英雄联盟赛事在中国乃至世界范围内都具有强大的影响力,本课题旨在通过对目前中国国内英雄联盟电子竞技赛事的研究,对国内电子竞技赛事发展有更详细而深入的研究,从而推动中国电子竞技赛事的发展。

 

关键词:

电子竞技;英雄联盟;电子竞技赛事

Abstract

OnNovember10,2019,theFPXteamwontheLeagueofLegendsS9championship.ThisisthesecondtimesincetheLeagueofLegendsparentcompanyRIOTheldtheSSeriesGlobalFinals,theLPLdivisionwontheLeagueofLegendsGlobalFinalsforthesecondtime

ForeignmediaInvenGlobalpublishedanarticletitled"Numbersexplained:

ArundownofcuriousrecordsinLeagueofLegendsin2019".ThearticlementionedthatthepeaknumberofviewersintheScompetitionin2019reachedanalarming44millionpeople,withanaverageofThereare21.8millionwatchersinminutes,andtheinfluenceofe-sportseventsintoday'ssocietyisevident.

SinceLeagueofLegendseventshaveastronginfluenceinChinaandevenaroundtheworld,thistopicaimstopromotemoredetailedandin-depthresearchonthedevelopmentofdomestice-sportseventsbystudyingthecurrentdomesticLeagueofLegendse-sportseventsinChina.ThedevelopmentofChinesee-sportsevents.

 

Keywords:

ESports;LeagueofLegends;eSportsevents

 

引言

自1998年《星际争霸》传入中国,在中国萌生电子竞技项目后,电子竞技行业发展至今,目前中国国内电子竞技正处于飞速发展之中,而承载电子竞技发展的重要内容就是电竞赛事的发展,目前中国国内的电竞发展模式已经日渐成熟,但是想要扩大电子竞技赛事的影响力,使电子竞技的前景更加广阔,就需要对目前已有的电子竞技赛事进行升级优化,在保证观众对赛事关注度的同时,也将职业选手、从业人员、赛事合作方、游戏厂商、游戏媒体等多方利益进行有力保障。

本调查报告主要以英雄联盟赛事在中国国内的发展为例,重点研究在电竞赛事发展的过程中有哪些地方可以创新,可以优化升级。

并根据观众对电竞赛事的观赛要求,提出更加精彩,更加高效的电竞赛事规划。

希望可以通过对电竞赛事的研究,解读中国国内电子竞技发展。

1.调查背景

1.1什么是电子竞技

电子竞技是指使用达到竞技层面的电子游戏,利用现代电子技术和电子设备作为运动器械来进行公平比赛的体育项目,比赛在信息技术营造的虚拟环境中,使用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的智力与反应力对抗[]。

人们可以通过这些游戏有效的锻炼思维能力,手眼协调能力等。

随着电子游戏行业的不断发展,其对全球经济与当下社会的影响力在不断的增强。

2003年,国家体育总局正式确定将电子竞技列为体育运动项目,并在2008年批改为第78项体育竞赛项目

1.2什么是电子竞技赛事

电子竞技就是使用达到电子竞技标准的电子游戏,进行有秩序有组织的赛事活动,此类规范化的赛事称之为电子竞技赛事

1.3中国英雄联盟电竞赛事产业现状

自1998年《星际争霸》被引入国内起,大量电子游戏进入国内市场,电竞玩家数量逐渐增多,最初的电竞市场开始出现。

由此萌发了许多自发组织的小规模电竞赛事,但彼时的中国电竞赛事处于萌芽与发展阶段,市场内部较为混乱,无序化现象较为明显。

2003年,WCG做为当时最顶级的全球性电竞赛事,在中国电竞玩家群体中越来越为人所熟知,但是由于受到2002年北京蓝极速网吧事件及非典的影响,中国电竞的发展受到了严重的阻碍,中国电竞行业变的岌岌可危,许多刚刚兴起的线下电竞赛事不得不停止举办,电竞人才的流失十分严重。

此时,在一位叫做田洪的制作人的推动下,中央电视台推出了一档使电竞爱好者重燃希望的节目:

《电子竞技世界》,这个节目的推出意味着电子竞技在中国作为一个新兴项目,第一次被主流媒体推上台前。

在这种浪潮的推动下,国家体育总局正式确定电子竞技成为第99项体育运动。

可以说,2003年是中国电竞的一个重要的里程碑。

然而让人没有想到的是,2004年4月广电总局发布了《关于禁止播出电脑游戏类节目的通知》,这道禁令使得正处于发展期的中国电竞重归黑暗摸索阶段。

2011年9月22日,英雄联盟国服公测,一个属于LOL的时代来临了。

同时也为中国电竞市场开辟了新的增长热点。

由于电竞赛事观众在年龄上较为年轻,购买力较为强劲,这种情况受到了游戏厂商、直播平台、电竞周边厂商的一致认可,随之而来的是大量资金被注入电竞市场。

首先,随着技术的不断优化升级,直播平台开始出现,这为电竞行业注入了一支强心剂。

越来越多的电竞选手通过直播吸引了粉丝,并将大部分粉丝转化为了电竞用户。

其次,游戏厂商通过设立奖金池的方式来刺激电竞用户向职业选手转变,同时催生了以取得成绩获得奖金为目的的俱乐部形式的电竞战队的出现。

最后,与电竞相关的产业如:

电脑配件厂商,游戏外设厂商,电竞节目电视频道等也纷纷入局,通过赞助战队、举办第三方赛事的方式,以求在电竞市场这块大蛋糕中分一杯羹。

大量的资金注入为电子竞技在国内的普及与推广做出了重大的贡献。

此时的中国英雄联盟电竞赛事也开始不断发展,由英雄联盟代理商腾讯发起的“网吧联赛”,“高校联赛”在全国范围内引起了不小的热潮,同时规模更大的“城市英雄争霸赛”也使得许多有天赋的选手在此期间脱颖而出,为日后LPL的建立打下了基础。

2013年1月29日,LPL正式成立,八支战队获得参赛资格。

中国英雄联盟赛事正式走上轨道,并在此后不断发展,不断扩张。

2016年,全球最大的饮料公司可口可乐旗下品牌雪碧投资千万,成为2016赛季春季赛官方赞助商。

2017年LPL夏季赛,知名汽车品牌“JEEP”成为官方赞助商,这种跨界合作在LPL赛区内不断出现,为双方都带来了更加强劲的活力。

时间来到2018年,中国电竞的发展已经受到了社会大众的认可,不再是“洪水猛兽”,而是成为一项极具专业性的体育项目。

雅加达亚运会上电子体育表演赛的出现,更是代表着电子竞技赛事在整个世界范围内的影响力还在不断增强。

这使得中国电子竞技在国人的认知与认同达到了新的高峰。

作为端游电竞市场中目前最为成功的电竞项目之一,英雄联盟赛事在中国乃至世界的影响力都十分巨大。

LPL赛区(中国大陆地区最高级的英雄联盟职业联赛)的战队在2018年英雄联盟官方的国际赛事上取得了大满贯,使LPL赛区成为英雄联盟赛事在世界范围的第一赛区。

这代表着LPL作为中国英雄联盟电竞赛事的代表,已经能够在世界范围创造更大的影响力与更高的商业价值。

目前的LPL已经成为全年观看时长超过25亿小时的庞大体育赛事。

1.4中国英雄联盟电竞赛事特点

LPL发展至今,已经成为拥有高平台,专业化,国际竞争力等特点的成熟电竞职业赛事。

历经8年的发展,英雄联盟在中国已经成为了一个里程碑式的电竞项目。

英雄联盟赛事的发展见证了中国电子竞技的飞速发展。

LOL在中国的盛行推动了中国电子竞技行业的不断进步。

2.方案与设计

2.1调查方法

本文研究方法主要为文献研究法

文献研究法:

文献研究法主要指通过对与调查主题相关的课题,书籍,报告等文献进行搜集,分类,鉴别,整理,研究从而对调研对象形成科学认知的方法。

本次调查通过对中国英雄联盟电竞赛事相关文献的查阅,进一步了解了中国电竞的发展历程,也了解了目前其他人对中国英雄联盟电竞赛事已经做了哪些研究。

通过总结其他人对中国英雄联盟赛事研究的共通之处与特别之处,同时对现有的中国英雄联盟赛事研究中还没有研究透彻的点进行分析,重点在这些方面进行研究

2.2调查范围

电竞行业在中国发展的时间并不长,自1998年开始在中国萌芽后,电竞的受众开始不断增长。

作为一个新兴产业,电子竞技所展现出来的商业价值十分庞大,这使得其发展在近年来非常迅速。

英雄联盟作为电竞项目之一自在2011年9月在中国正式公测以来,就受到了广大玩家的热捧,短短几年时间便成为了世界排名前列的电子竞技项目,从而在电竞赛事中为人所关注。

电竞赛事作为电子竞技行业发展中的必然产物。

在中国电子竞技产业发展的十二年中,占据着重要的位置。

本次调查主要针对中国英雄联盟电竞赛事的发展历程,发展模式,观赛人群以及在其发展过程中展现出来的突出特点及存在的问题进行研究。

2.3调查内容

英雄联盟电竞赛事在中国的发展经过无数电竞人的努力,已经稳居中国国内第一电竞赛事的交椅,然而自2010年11月中国第一只英雄联盟战队EHOME.LOL战队成立,直到如今LPL不断发展建立了联盟化制度,发展主客场制,收看人数不断增长,并且两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军。

中国英雄联盟赛事的发展经历了许多坎坷曲折。

本次调查将通过对中国英雄联盟电竞赛事的发展历程、中国英雄联盟电竞赛事的制度改革、中国英雄联盟电竞赛事的商业化变迁等方面,对中国英雄联盟电竞赛事的发展进行深入研究,对其内在的发展优势与劣势解析。

3.内容分析与结论

3.1英雄联盟赛事的发展特征分析

3.1.1专业赛事品牌的建立

2012年以前,中国英雄联盟电竞赛事处于培育阶段,此时的电竞正处于萌芽阶段,大多数俱乐部在此时陆续成立。

2013年LPL正式成立,LPL赛事开启体系化建设,同年,腾讯于江苏太仓的LPL会馆发布了大电竞战略。

2014年,中国英雄联盟电竞赛事开始进入发展阶段,此时完善赛事体系、提升赛事专业程度是重中之重。

2015年,LPL的发展开始坚实,各项数据不断增长,腾讯开启了赛事直播推广。

同年,LPL战队在MSI中首次夺冠。

2016年,LPL的发展进入加速阶段,LPL电竞商业化开启,MSI首次在中国举办。

2017年是LPL的突破期,电竞体育化作为新兴概念被提出并实行,这一年也是LPL大众化稳步发展的历程碑。

2018年至今,是英雄联盟赛事的飞跃期,2018年全年LPL在全球赛事中取得大满贯,联盟化主客场制度开始实行,发展进一步得到了提升。

主客场时代的来临将会推动我国电子竞技赛事进入地域化和线上线下化的发展时代[]。

3.1.2第三方赛事不断发展

在英雄联盟与中国上市之初所确定的主要发展方向就是电竞赛事,在英雄联盟于中国进行国服内测时,就展现出了其节奏快、对抗激烈、对战公平、游戏玩法多样性等竞技游戏的特征,成为了当时最热门的网络游戏,因此也很快成为了国际知名赛事WCG比赛项目之一。

并迅速建立起受众对电竞行业及英雄联盟赛事的关注度与口碑。

随着G联赛、iem等大型联赛将LOL列入比赛项目。

自此英雄联盟在中国国内市场拥有了一席之地,并在短时间内将蛋糕做大做强,开始商业化发展。

3.1.3英雄联盟赛事受众不断增长

截止2018年,电竞用户规模已经达到3亿人,其中电竞赛事的观众即用户是最重要的群体之一,并且具有着鲜明的特点:

图3.1中国电竞用户整体年龄分布

目前中国电竞用户呈现出的最大特点是年龄分布的覆盖面更广,且更为年轻,年轻化的用户群体代表着电竞用户有着无与伦比的增长潜力。

随着英雄联盟电竞产业的不断优化升级,以及相关产业链的不断发展,在未来的5-10年中,电竞将会在社会中有着前所未有的潜力与影响力,而电竞用户也将成为未来赛事品牌合作商的主要消费人群。

随着我国网民地区分布的“数字鸿沟”逐步减小,互联网用户呈现出覆盖范围广、增长速度快和发展空间大等特点[]。

在英雄联盟的受众群体之中,由于LPL赛事的运作,实现了将游戏玩家转变为赛事观众的转换,借助优质的赛事内容,LPL收获了大批量的粉丝,尤其是女粉丝,这些忠实粉丝形成了LPL的粉丝团与社交关系。

由此看来,英雄联盟电竞更加贴近体育属性,但在整体电竞用户规模中具有更深度、更硬核以及粘性更强等特点,在男女比例、用户、渗透程度、顶级赛事关注度方面具有更多的传统体育赛事特征。

从目前趋势来看,未来英雄联盟电竞用户未来将继续保持体育化的方向发展,随着年龄增长,在品牌认知、价值认同、消费能力、付费意识等方面都会持续得到提升,也将是英雄联盟电竞产业生态发展的重要助力群体。

3.2英雄联盟赛事的商业化发展分析

3.2.1赛事版权商业化

首先是版权收入,由于庞大的用户体量,LOL赛事版权在过去几年内不断增长,与传统体育一样成为赛事主要收入来源。

2020年开年,各方势力就为LPL开赛后的版权问题争得不可开交,最终企鹅电竞作为腾讯内部分支,拿下了2020英雄联盟赛事(LPL)S级直播版权,而B站更是豪掷8亿元将英雄联盟S赛的三年中国区独家直播版权拿下。

可以看出,随着LOL的影响力不断增强,赛事的版权收入将进一步提高,这种形式有利于签约双方对电竞赛事的内容进行更加深入的加工,为玩家带来更加优质的赛事内容,同时也有利于赛事方对赛事品牌的建立。

3.2.2赛事赞助商业化

其次是赞助收入,赞助商收入在过去两年也得到了快速增长,是赛事主要收入来源之一。

从2016年的“雪碧”到2017年的“JEEP”,从2018年的得梅赛德斯-奔驰到2019年,肯德基、欧莱雅男士。

随着LPL在过去三年中的不断努力,其影响力和社会认可度在不断的提升,随之而来的就是选择与LPL合作的品牌与品类也在不断的扩增。

基于LPL超高流量与不断增强的口碑,LPL为赞助商提供的权益也正处于从巨大曝光的广告价值,向以品牌为核心的创意营销价值的转变过程当中,能够为合作伙伴带来的持续增长的品牌收益,增长潜力巨大[]。

2011年,在英雄联盟正式公测进入中国初期,由于其体量还没能撼动当时处于霸主地位的地下城与勇士、穿越火线、魔兽世界等游戏,同时也未能建成规范的赛事制度,也没有专业的商业计划,此时的电竞赛事以小规模的网吧赛、地区性质的城市争霸赛、第三方联赛为主,赛事赞助也相对较为单一,除了比赛主办方自己提供的奖金、赞助以外,基本以电竞周边外设厂商为主。

如:

2011年广东英雄联盟城市争霸赛赞助商为Intel英特尔、雷蛇、GIGABYTE主板等。

2013年1月29日,英雄联盟在国内已经爆火的背景下,一个更加专业化的英雄联盟职业联赛(LPL)正式成立,将国内最强的战队笼络其中,使观众能够观看到中国LOL战队最顶级的交锋。

经过LPL不断的发展,越来越多与电竞无关的企业与行业开始关注到电竞赛事这个大蛋糕,2016年“雪碧”投资千万,成为2016赛季春季赛官方赞助商。

2017年知名汽车品牌“JEEP”则选择冠名LPL夏季赛,网络游戏庞大的基数、关注度和年轻受众都是汽车品牌所需要的,而且年轻一代的购买力不断上升[]。

这种跨界使合作双方都获利良多,2018年,赞助商规模越发庞大,且覆盖面更广。

2019年,LPL官方宣布肯德基、战马、虎扑、等品牌成为LPL官方合作伙伴,其中肯德基为支持LPL联赛发展开发人工智能KI上校,为LPL提供精准的大数据分析与预测。

LPL在接受赞助后能够为观众带来更为精良,更为专业的电竞赛事服务,使LPL地位进一步提升。

据英雄联盟官方统计显示:

2019全年,英雄联盟LPL赛区职业赛事直播观看人数突破200亿[]。

赞助商在LPL高曝光,高人气、受众年轻化、受众消费能力高的扶持下,产品能够获得更多的曝光率与成交量。

3.2.3赛事衍生品商业化

最后是周边产业收入,目前市场上已经出席了许多电竞相关的IP衍生品,如英雄联盟官方手办,此前的项目已经获得千万级别的盈利,但是市场潜力十分巨大。

电竞产业的IP衍生品有着非常多的种类,其中包含实体电竞周边生产、文创衍生品等。

虽然LPL在IP衍生方面的涉足起步较晚,但是随着LPL品牌的提升,相关IP衍生品的不断开发将会为LPL带来新的发展契机,将有机会拓展更多品类的IP授权衍生产品,未来潜力可期。

3.2.4赛事媒体商业化

电视节目

在英雄联盟进入中国早期,由于上手简单,画风精美,且在宣传中使用了DOTA原班人马制作等因素影响,在初期就引起了许多玩家的注意,同时也吸引了许多以游戏、电竞为内容的电视节目的关注。

如:

游戏风云,作为国内老牌的游戏类电视频道,在英雄联盟进入中国市场后就对该项目进行了跟进,于2012年推出了英雄联盟电视直播节目,由当时人气很高的BBC搭档国服顶分路人寂寞致幻一起开启英雄联盟教学。

并于2012年G联赛加入LPL项目。

是国内知名的英雄联盟项目之一。

网络视频节目

LPL在诞生之际就有着许多赛事精彩集锦在不断更新,无论是官方发布的赛事咨询亦或是玩家或第三方制作的赛事集锦,一直都有着相当高的播放量,玩家们通过观看直播与网络视频的方式,对电竞赛事能够有更加全面的了解,也增进了赛事与玩家间的距离。

自2018年1月13英雄联盟官方于B站建立“英雄联盟赛事”账号至今,仅发布英雄联盟电竞赛事相关内容,该账户已经收获了424.8万粉丝与5.8亿播放量,这个数字还在不断上升。

网络视频节目的出现让玩家能够在无法观看赛事直播或者时间较为紧凑的情况下在短时间内观看比赛过程,了解比赛结果。

同时也使英雄联盟赛事的传播更加便捷与高效。

进入互联网信息时代,传播方式呈现出新媒体与传统媒体相互依存的态势,就客观事实而言,网络新媒体的信息传播处于领先位置[]。

3.2.5赛事名人与明星的出现

LPL自2013年发展至今,涌现出许多电竞人才,其中不乏拥有高超的人格魅力者,这些人通过自己的不断努力,终究成为电竞明星。

在享受荣耀与掌声的同时,也为推动英雄联盟赛事发展做出了不可磨灭的贡献。

如:

EDG目前的战队教练:

clearlove(明凯),作为国内最早一批进入英雄联盟电竞圈的职业选手,明凯在其所在的打野位置上经历过巅峰也跌落过谷底。

从2012年8月开启职业生涯到2019年12月16日宣布退役并转为教练。

在明凯7年多的职业生涯中,共获得大小比赛冠军近三十个,获得LPL年度最佳打野称号,三次入选英雄联盟全明星,两次获得LPL最受欢迎选手,两次取得LPL年度MVP称号。

最为英雄联盟最具影响力与统治力的职业选手之一,过往的经历让他吸引了无数的粉丝,同时也成为了中国LPL赛区的代表性人物,作为LPL001号选手,明凯的出现使许多玩家从此开始热爱电竞,电竞明星的出现为英雄联盟电竞赛事的发展贡献了巨大的力量。

4.问题与解决方法

4.1英雄联盟赛事目前存在的问题

4.1.1赛事品牌单一

目前我国电子竞技品牌建设现状呈现出品牌化程度较低,品牌的商业价值未能充分开发的特征[]。

中国本土的LOL品牌赛事的匮乏,是目前中国英雄联盟赛事存在的重大问题之一,在LPL联盟化发展前,第三方赛事在国内英雄联盟赛事市场中占据很大一部分位置,但是,由于我国第三方电子竞技赛事的商业模式尚不成熟,相关从业人员专业性还有待加强,我国电子竞技产业水平仍有上升空间[]。

在LPL建立后,由于全年有9个月时间都在围绕官方赛事进行比赛,使得第三方赛事的举办举步维艰,甚至有部分第三方赛事为此取消。

英雄联盟官方赛事的不断壮大使得英雄联盟赛事品牌单一化的情况变得异常严重。

4.1.2从业人员薪资分配不合理

电竞产业发展至今,行业内的资金已经十分充裕,但在薪资分配方面的不公较为严重。

首先,在俱乐部运营中,最大的开销往往是用于明星选手的签约。

实力强劲的选手是每一家电竞俱乐部都梦寐以求的,然而正是对强劲职业选手的渴求使得俱乐部往往会以巨额的金钱来求得选手青睐。

目前LPL头部职业选手的签约费以达到每年千万元以上。

没有工资帽的制度约束使得LPL职业选手的收入差距巨大,长此以往必定会导致内部矛盾的出现。

如:

2019年6月18日,LGD打野condi(向人杰)被曝“假赛”。

其次,由于直播的兴起,许多职业选手在直播过程中收到的礼物打赏甚至高于其工资本身,这使得许多职业选手正值当打之年仍旧选择退役转型主播,这种过早退役的情形对电竞赛事的职业化道路有着不小的负面影响。

4.1.3缺乏专业电竞人才

无论在什么行业,专业人才都是行业发展的基石,而“人才缺乏”是目前电竞产业面临的最大问题,尽管电子竞技在我国发展迅速,参与用户持续增长,电子竞技赛事琳琅满目,但我国电子竞技选手职业化程度不高[]。

许多电竞赛事的管理与运营人员在从业以前并没有接触过电竞,他们将其他行业中的经验代入电竞赛事,导致在比赛开始后问题频出。

另一方面,尽管已经有许多的院校开设了电竞专业,但教学方向大多以赛事选手或赛事媒体为主,缺乏真正懂得电竞赛事的专业人才。

目前我国电竞赛事的从业人员大多是退役的选手或者不够专业的电竞爱好者。

他们缺乏统一的赛事运营培训知识与技能,无法将赛事水平进一步提升。

4.2英雄联盟赛事问题解决方案

4.2.1打造优质赛事IP

赛事IP运营和专业的电竞赛事人才,是确定赛事运营成功与否的关键因素,而赛事IP主要由商业赞助、赛事转播权、赛事冠名和赛事版权构成,还包括电竞赛事的门票收入与周边衍生品的获利等,电竞赛事产业链的核心价值就在于此。

根据目前的英雄联盟赛事的IP运营而言,赛事版权,赛事赞助,赛事门票收入和赛事衍生品依旧是LPL主要的收入来源。

从LPL赛事的版权价值角度来看,由于有着极其巨大的用户当量,LPL的关注度与影响力已经能够与传统的体育项目相比肩。

同时,LPL在英雄联盟赛事策划、组织、推广宣传和赞助拉取方面已经拥有了非常丰富的经验。

LPL与目前国内顶尖的传统体育赛事相比,(如:

CBA、中超联赛)英雄联盟电竞赛事中IP的价值仍有提升的空间。

打造电子竞技赛事品牌需要从赛事环境、市场调查、赛事评估等多方面着手,不断优化运作流程,加强运营管理能力[]。

首先要做的就是使赛事模式更加完善,赛事内容更加丰富,赛事形式更加新颖,从而提升观众的观赛体验;其次就是更进一步的将电竞赛事商业化,体制化,通过多方参与来使电竞赛事进一步发展完善。

,为打造优质赛事IP打好基础。

4.2.2完善赛事体制与赛事制度

一个行业的发展少不了政府部门的监管与服务。

我国多部门管理体制造就的多重监管机制对我国电子竞技发展设置了重重障碍,因此完善管理体制对推进我国电子竞技的发展具有积极意义[]。

2009年把体育总局信息中心确定为电子竞技的主管部门算是一种管理层的完善,而接下来则应是对于电竞产业整体监管体制的优化升级[]。

建立规范化的赛事体制与赛事制度,是目前中国所有电子竞技赛事需要做

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