DNF地下城与勇士职业攻略之鬼剑士狂战士属性加点与技术损害的计算与武器的选择攻略.docx

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DNF地下城与勇士职业攻略之鬼剑士狂战士属性加点与技术损害的计算与武器的选择攻略

狂战基础入门!

论阻碍技术损害的几大因素

狂战基础入门!

论阻碍技术损害的几大因素

  在讨论阻碍狂战技术损害的因素之前,咱们先要了解一下狂战职业面板的几大重要属性:

力量、独立解决、面板物明白得决(平砍或噬魂封魔斩斩击流),如以下图:

  那么在DNF中技术损害计算分为:

  一、百分比技术,如狂战的噬魂封魔斩如以下图:

(噬魂封魔斩)

  从其中咱们能够看出,物明白得决力:

1231%,指的即是噬魂封魔斩最后一下斩击能够造成面板物明白得决力12.31倍的损害(没有计算怪物防御),两图结合也确实是4759×12.31约等于58583的损害。

  二、固伤技术,如狂战士的怒气暴发技术如以下图:

(怒气暴发)

  其损害值为物明白得决力:

8663,冲击波解决力:

11546,那个地址的损害值是固定的,没有百分比系数,但不代表着怒气喷发永久都只能打出这么点损害,固伤技术由之前的只能依托力量(智力)加成,走向今天的力量(智力)、独立解决和属性强化加成,是能够打出成顿的损害的,详细分析请看后文。

  三、百分比技术与固伤技术的结合:

如狂战的崩山地裂斩如以下图:

(崩山地裂斩)

  那个号称能够毁灭阿拉德大陆的技术即是由捶击物明白得决力:

598%加上冲击波物明白得决力:

55111遗迹岩浆物明白得决力:

38590组成,也确实是技术释放分为几个步骤,不同的步骤以不同的计算方式来计算技术损害。

  那么,在了解玩DNF技术计算方式以后,咱们就要来认真谈一谈狂战的计算方式了,由上面的几张图咱们能够看到,狂战的技术三种计算方式都有,但目前主流的狂战们都是以走固伤来征服阿拉德的,因为狂战的技术仍是以固伤占多数,此刻也不是狂战平砍过图的年代,但少部份武器增幅15的百分比固伤都要来的神豪,小弟只想问一声,能交个朋友吗?

  在主流狂战中,怎么来堆高固伤,一个大蹦秒一切呢?

那个地址就要谈到阻碍狂战固伤的几个属性了。

  一、力量:

  固伤技术的损害事和力量成正比的(力量为250点时较力量为0点时损害翻一倍)。

那个地址注意是在副本中释放技术时候面板的力量,而不是站街力量。

红眼在图种拥有各类加力量BUFF的技术如以下图:

(神技暴走)

  也确实是说,在各类物理固伤职业中,站街力量关于红眼的加成比其他物理固伤职业要小。

  因此就这是不要盲目堆力量的缘故,也是红眼野猪套,CC套刷图远不如异界装备的缘故。

  二、独立解决:

  固伤技术损害和独立解决也是成正比的,固伤一样是由玩家装备武器、品级和QP技术来决定,如以下图:

(上图为屠戮之刃属性,以下图为QP技术表)

  像这种独立解决力一样能够选择更高级的装备,到小铁匠去锻造武器的方式来取得提升

  如以下图:

  提升独立解决力还能够选择通过每周末活动“守护者祭坛”取得净化的灵魂结晶129个到福胖胖换取灵魂猎者,如以下图:

  之前的灵魂猎者只增加20%的解决力,在80版本更新后,同是能够增加20%的独立解决力,也是固伤职业的一大福音。

  三、属性强化:

  固伤技术损害和属性强化也成正比(属强为220点时较属强为0点时损害翻一倍),准确的来讲,应该是用固伤技术打0属抗的怪,损害和属强成正比。

属性强化分为光、暗、冰、火,即当技术附带属性解决的时候,便能加上属性强化对技术的加成。

  属强一样受玩家装备和QP技术阻碍,如以下图:

  固然像极光格雷林这种史诗是可遇不可求的。

  最后,要谈一下力量、独立解决、属强对固伤技术损害的计算:

  最先的时候都是这么说100独立加百分之10损害,22属强加百分之10损害。

这只是粗略计算,在角色的独立为1000,属强为0的时候是完全正确的,可是此刻的小康狂战一样独立都要1300或1400,装备好一些的属强都几十乃至上百再用那个算误差太差了。

  在独立系统刚出来的时候,玩家的基础独立差不多1000,因此才加100独立加百分之10损害的说法,此刻最好不要用了。

关于不同搭配情形下,怎么样搭配的损害高?

只要看不同情形的(图中力量+250)*独立*(属强+220)哪个高图里力量一直会变,不行计算,

  下面举个例子,关于独立和属强的取舍。

  比如一个朋友问我他1400独立90属强称号附魔3属强好仍是15独立好:

  算法一:

  那么咱们只要看不同情形独立×(属强+220)哪个高

  ①付3属强1400×313=438200

  ②付15独立1415×310=438650

  因此15独立比3属强好

  算法二:

  15独立加成为15/1400=1.0714%

  3属强为3/313=0.9677%

  因此15独立略好

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万变不离其宗!

狂战士技术详解与加点推荐

万变不离其宗!

狂战士技术详解与加点推荐

  狂战作为国服最受欢迎的职业,在技术加点的开发上已经超级成熟了,尽管在各大网站、论坛上存在着所谓不同流派的加点,可是归根到底,狂战的核心技术仍是那么些个,尽管随着版本的变更存在着一些变更,可是大体上没有较大变革,今天笔者就列举狂战技术的一些作用于推荐加点,玩家能够依照自身明白得来进行加点,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特。

  

受身蹲伏:

每一个职业必点技术

倒地蹲伏后无敌3秒同时起身0.3秒霸体,只需一级受用无穷

  

跃翔:

看个人适应1或不点

  刷某些图有可能用到,如幽灵列车BOSS,看个人适应和操作进行选择

  

物理暴击:

物伤职业一样都会满的技术,推荐满

  暴击损害为1.5倍损害,10%暴击平均损害提高5%,推荐满性价比较高

  

物理背击:

左槽附魔能够加1级物理背击,因此推荐点1

  从背后解决仇敌时,可提高物理暴击率

  

鬼斩:

自带1级

  

上挑:

自带1级

  早已不是平砍过图的年代了...

  

银光落刃:

1级或不点看个人适应,我是没有点的

  感觉仍是PK才会用到那个技术

  

连突刺:

推荐不学

  谁能告知我刷图学着有什么用?

  

红阵:

推荐自带1级

  红眼图中拥有各类加力量的BUFF,131力量提升相较较少,而且2觉以后SP紧张,加满花200SP加131力量,若是是太贫民了能够考虑下加满

  

格挡:

1级或不加

  刷某些图有可能用到,如兰总2图,看个人适应和操作进行选择

  

空中连斩:

推荐不加

  2觉以后SP紧张,实在不适应没那个技术的就加吧

  

武器精通:

较有争议,推荐不加

  本来平砍填补技术衔接间隙,2觉以后更多的技术,短CD的蹦山不俗的损害,平砍愈来愈不被需要了,武器精通加物攻也就意义不大了,满的要紧目的是加命中了,能够考虑不加

  

血气旺盛:

推荐1级(1级就精通)

  狂战士崩山击出范围确实是因为那个被动,没有了他狂战士崩山击几乎就废了

  

血气唤醒:

推荐点满

  狂战士在刷图的进程中,由于嗜血和暴走的缘故,生命值一直都处在较低的状态,而那个技术那么能够让生命值低于40%的狂战增加力量、回避率、解决速度、移动速度,通常能够为狂战士增加400力量左右

  

蹦山击:

必满

  高出血概率,短CD,损害不俗,这么多理由,没理由不满

  

裂波斩:

不加或点一级

  狂战本身就有噬魂之手类的无敌技术,依照个人适应点一级或不加

  

十字斩:

推荐1级,搬砖号或有高强武器能够考虑加满

  属于半个百分比技术,60版本主力输出,后来要紧能用来填补技术衔接间隙,2觉以后更多的技术,短CD的蹦山不俗的损害,十字斩作用少了很多(前期升级很有效,后期考虑洗点前期可满出强化。

搬砖号也可满,笔者一个70的搬砖号红眼就满了出了EX,没二觉SP富裕,而且这技术搬砖不错)

  

三段斩:

1

  要紧用于快速位移

  

月光斩:

1

  

地裂波动剑:

1

  

血之狂暴:

  俗称双刀!

不点满何以平天下

  

死亡抗拒:

3种选择,0级或10级+1级EX抗拒用来加力量或点满+满级EX死亡抗拒

  2觉后SP实在紧张,依照自己经济实力看吧,贫民玩家就满+EX满,各类商城药水当水喝的豪就不用加了

  

噬魂之手:

主流仍是要满,契约点能够考虑舍弃

  无敌抓取技术同时还能够堆力

  

暴走:

必满

  狂战暴走前和暴走后是完全不同的两个输出情形

  

怒气暴发:

  狂战士核心输出技术之一,必满

  

嗜血:

  堪比暴走的技术,一直在增强

  

嗜血封魔斩:

1级,大吸出血流或高强一会说,主流1级

  狂战唯一一个纯百分比技术

  

血气之刃:

推荐满级

  争议比较大的一个技术,有人说85改版后减弱了,容易被打断,也有人说增强,怎么捅都会炸了,也是狂战核心输出技术之一

  

崩山裂地斩:

  想成为红神吗?

那就点满崩山地裂斩

  

一觉主动:

0或1级

  自从二觉开放后,都没怎么见到有人用一觉了

  

一觉被动:

不刷镇魂就自带1级,刷镇魂要加满

  提高出血品级,关于刷镇魂的小伙伴来讲,要想让100级的怪出血,那个技术是必满的,若是没有刷镇魂的方式的话,就不要点了

  

灭魂之手:

  俗称大抓头,尽管增加力量没有小抓头多,可是损害仍是蛮高的

  

浴血之怒:

  狂战二觉后又一强力暴发技术

  

血气暴发:

  俗称盛怒气,不管是损害仍是操纵都很强

  

汲血之力:

推荐1级

  二觉被动技术,能给裂波、三段、蹦山、跳跃解决、连突刺、银落追加解决力,还能增加双刀的回血,1级性价比很高,加满不考虑,成长有点低

  

魔煞血陨:

推荐1

  损害挺高,确实是有点墨迹,有些怪难打中

  

血魔·弑天:

  各类秒的技术,能加多少级就加多少级吧

  最后附上TP加点推荐:

  首选加满EX暴走,暴走的提升能够提升狂战的整体输出水平,因此必需是必需点满的技术;

  再次选择加满EX崩山地裂斩,大蹦是狂战士最为核心的输出技术,没有之一;

  第二依据个人洗好或所走流派,在EX怒气和EX血剑钟挑选一个点满;

  最后TP点已经所剩不多,能够依照自身需求点EX死亡抗拒或EX崩山击

  些怪难打中

  血魔·弑天:

  各类秒的技术,能加多少级就加多少级吧

  最后附上TP加点推荐:

  首选加满EX暴走,暴走的提升能够提升狂战的整体输出水平,因此必需是必需点满的技术;

  再次选择加满EX崩山地裂斩,大蹦是狂战士最为核心的输出技术,没有之一;

  第二依据个人洗好或所走流派,在EX怒气和EX血剑钟挑选一个点满;

  最后TP点已经所剩不多,能够依照自身需求点EX死亡抗拒或EX崩山击

DNF狂战武器排行榜TOP15无影并非最终追求

铸剑大师艾雷诺做出无影而归天,连年后有个拿起无影剑的人,他叫围观帝艾雷诺

  赤血鬼影虫和毁灭之本能,差不多相当于无影与屠戮的区别

  满属性:

独立396力量72

  评判:

练级进程中的极品武器,但也只是过渡武器,虫钝相较于毁灭,不仅在于无条件附加10%损害,自带火属性解决也是相当给力,适用与走火强

  龙族之信仰

  满属性:

独立46二、力量54、锻7独立231

  特点:

10%的暴击率和暴击损害

  缺点:

与2021春节宠物,青龙左冲突,一样在图中吃暴击药的情形下暴击率很容易达到100%,10%的暴击率溢出而显得无用

  冰河裂谷剑

  满属性:

独立494、力量57、锻7独立245

  特点:

自带冰属性解决,和30%概率附加20%冰属性损害

  天霜寒气

  满属性:

独立52九、力量6一、锻7独立259

  特点:

自带冰属性,冰强18,附魔10属强宝珠以后是一把相当壮大的武器

  无影剑

  满属性:

361独立、锻7独立205

  特点:

无条件附加30%损害,超高的白字附加,双破时加倍暴力!

  缺点:

基础低,也确实是说,相较于其他武器,黄字损害低,白字损害高;因此当有其他附加白字损害的装备时,成效并无其他某些武器好(后面会具体分析)

  惊风之厄

  满属性:

独立554、力量9一、锻7独立293

  特点:

HP越低,力量越高,最高可加400,能够算是一把为红眼量身打造的SS武器(有一把80粉钝器属性与之差不多)

  缺点:

只有HP为1点时才能加400力量,一样刷图由于HP限制,大约只有多200~300力量;由于力量增加量能够算是固定值,因此关于面板力量越高的人,提升越小。

  天魔斩

  满属性:

独立554、力量6二、锻7独立293

  特点:

自带火属性,30%概率附加20%损害,简直确实是冰龙巨的火属性强化版,理所固然的比冰龙巨强太多了

  缺点:

概率附加不稳固

  薄雾之刃

  满属性:

独立494、力量57、锻7独立245

  特点:

暴击损害+18%,暴击率越高越猛的一把武器

  缺点:

与青龙左,2021春节宠物冲突!

过于依托暴击药水(现已绝版)但仍然是一个不错的选择

  镇魂太刀(其他镇魂武器能够参考)

  满属性:

独立56一、力量7五、锻7独立273

  特点:

8%的附加损害,属性比较全面,有速度,有HP,有暴击。

  即便没有开光,损害也与无影差不多

  释魂太刀(其他开光镇魂武器能够参考)

  满属性:

独立56一、力量80、锻7独立273

  特点:

12%的附加损害,比镇魂属性略高,具体如何都懂的,唯一的缺点确实是buff太烧灵魂,穷人带不起

  冥炎刀-魂殇

  满属性:

独立554、力量6二、锻7独立293

  特点:

自带火属性解决,15%概率附加30%火属性损害

  能够增加20点火强,持续20秒,冷却仿佛是40秒

  目前为止,能够打出最高损害的一把武器

  缺点:

不稳固:

不论是概率附加损害仍是增加20点火强

  明光追影刀

  满属性:

独立554、力量6二、锻7独立293

  特点:

自带光属性解决,7点光强,附加10%的光属性损害

  目前为止,个人以为最好的武器

  缺点:

不说了,脸帝分解了这把武器,咱们仍是好朋友!

  屠戮之刃

  满属性:

独立39六、力量4六、锻7独立221

  特点:

出血时附加30%损害

  缺点:

出血...

  戮蛊的断空巨剑

  满属性:

独立561力量64锻7独立273

  特点:

出血时附加10%损害,强化增幅越高损害附加越高(最高听说是15%?

  能够算是屠戮的巨剑版

  缺点:

出血...

  心脏粉碎者

  满属性:

独立48五、力量8二、锻7独立261

  特点:

依照仇敌的血量不同,附加的损害也不同,越大越猛的一把武器

  缺点:

最开始的解决力低,建议将仇敌打到40%HP以下时再用此武器

  废话说完,下面进入正题(有人提到地狱邪目,85级的红眼带这把武器是不可能靠武器自身的属性失明的,而有80ss重甲套的红眼屈指可数,故直接忽略之)

  第一科普一下损害的计算

  一、力量的加成为:

(面板力量/250+1)

  二、独立的加成:

1独立时的技术解决力×独立解决力

  三、属强加成:

((人物属强-仇敌属抗)/220+1)由于怪物属抗各不相同,为方便比较一样都按属抗为0计算

  四、暴击加成:

由于当暴击率不到100%时,是不是暴击是一个概率问题,因此按平均成效来计算比较科学(红眼的大多数技术也是多段解决)

  (1-暴击率+1.5×(1+提升暴击损害的装备属性)×暴击率)

  五、白字的双破损害:

破招时,白字会有两次破招损害的加成

  关于白字的双暴,由于第二次暴击的概率只有3%,因此忽略讨论

  一把武器的好坏与否与自身属性紧密相关,不只是力量属强独立暴击这些因素,也与其他装备的搭配密不可分,比如,有2021春节宠物的就不可能会带薄雾之刃这种加暴击损害的武器,对这些人来讲,这把武器确实是一高级蓝装

  第一以本人无武器,进图状态为基础来比较这些武器(暴发时属性)

  如下:

  第二,关于武器的属性,为了更好的比较,所有武器都是锻7满属性的最高属性

  关于那些自带属性解决的武器,默许附魔的是10属强宝珠,无属性解决的默许附魔的是属性解决卡

  关于那些x%的概率附加y%的属性损害的武器,均以平均成效来计算(如冰龙巨为20%×30%=6%)

  至于是不是享受2次属强加成这些也临时不予考虑

  惊风之厄的力量,以总力量400计算。

  冥炎刀-魂殇有两个,第一个是没有任何状态,第二个是有20火强状态+平均4.5%的白字附加(若是CD是40s持续20s的话,全程属强按平均10来算比较科学)

  戮蛊的断空巨剑附加按15%计算

  心脏粉碎者分5种状态,并无给出平均成效

  具体属性如下:

如有错误请指正

  最终结果如下:

  结论:

  没错!

比无影强的武器很多!

  但如果是把双破损害也考虑在内的话,略优于无影的只有释魂太刀、冥炎刀-魂殇、明光追影刀、和出血情形下的屠戮、戮蛊的断空巨剑,和怪物HP低于40%时的心脏粉碎者

  可是,若是你的其他装备有白字附加损害时(比如带嗜灵之戒刷野猪时),会怎么样呢?

  如以下图,与第一次比较时,多了30%的白字损害

  最终取得结果如下

  你没看错,除我开始介绍的4把打酱油的武器外,其他的武器几乎都能与无影比肩乃至超过了无影

  简单总结几点:

  什么缘故会显现如此的情形?

或说无影(或屠戮)与其他武器的区别在哪里?

  一、无影的特点是基础低、附加损害高,换句话说确实是,黄字损害低、白字损害高,其他武器那么恰好相反;乃至有可能在高品级武器达到必然程度(无影的黄字损害+白字损害,小于等于高品级武器的黄字损害)时,无影损害渐渐不如高级武器。

80ss尽管还没到这种程度,可是90ss、100ss呢?

  二、既然无影的特点是黄字损害的基础低、白字附加损害高,那么若是基础损害足够高不就能够够了吗?

关于两个属性差不多但一个堆独立(有ss独立魔法石而没有ss属强石)一个堆属强(有ss属强魔法石而没有ss独立石),关于无影与镇魂(未开光),前者用无影比镇魂好,后者用镇魂可能会好一点

  3、关于杀猪戒:

无影的特点是黄字损害的基础低、白字附加损害高,若是是带嗜灵之戒的情形,那么极大的缩小了无影与其他装备在白字损害上的差距,无影白字附加损害高的优势荡然无存。

  其缘故在于两种白字损害是相加而不是相乘。

依照我自己对这些武器的综合实力简单的做个排行榜吧(仅供参考)

  第一:

明光追影刀、释魂太刀

  第二:

无影、镇魂太刀、魂殇(魂殇尽管不稳固,但暴发力高)

  第三:

屠戮、戮蛊巨剑(万恶的出血)、心脏粉碎者(这三把武器有所限制,可是能打出超过第二的武器的损害)

  第四:

天魔斩、惊风之厄、薄雾之刃(各类冲突)、天霜寒气

  关于什么缘故无影+嗜灵之戒会没有其他某些武器+嗜灵之戒损害高再次简单说明一下

  第一,两种以上白字附加损害是相加来计算而不是相乘,如无影+嗜灵=60%

  第二,K%的白字损害是在黄字损害的基础上来计算,也确实是黄字损害×K%

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