录音后期处理图文详解原创吼吼分解.docx
《录音后期处理图文详解原创吼吼分解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《录音后期处理图文详解原创吼吼分解.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![录音后期处理图文详解原创吼吼分解.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-11/21/796bdd96-c8a8-46ef-94f6-543aeb34d092/796bdd96-c8a8-46ef-94f6-543aeb34d0921.gif)
录音后期处理图文详解原创吼吼分解
人声后期处理图文详解
吼吼原创
2015.8.21
为了使我写的文字部分能够通俗易懂,此人声后期处理,我配了相关插件具体做法的图例,同时我也做了实际操作截图,现以马健涛的《杀阡陌》这首歌为范例。
我所使用的硬件为:
笔记本电脑一台(win764位系统)、万向支架一只、防喷罩一个、艾肯Utrackpro独立声卡一套、得胜PCK-550电容麦一只、森海塞尔耳塞式耳机一副。
我所使用的软件为AdobeAuditionCS6破解版本录音软件,插件WAVES系列、Ultrafunk系列、电子管模拟器、30段人声均衡等插件。
人声后期处理第一步:
消噪
消噪方法:
选取空白音频(无人声波纹的部分音频,尽量选择稍长一点,避免将人声和开唱前的吸气声选中),因为空白音频中通常包含我们不需要的“杂音”,杂音包括空气声、电流声、室内外其他物体的碰击声,电脑散热声音等等,我选择所谓的“空白音频”实际上是不空白的,就是以此作为消噪的模板(说白了,就是让电脑消噪处理是好有个参照对象,让电脑知道什么样的声音我们不要,需要消除处理,消噪的原理即在此也。
)
图1消噪前波形图
图2消噪后波形图
图3消噪的具体操作步骤
图4消噪参数设置
消噪以后,无人声音频波纹段无杂音波纹显示,目测证明消噪完成,但仍需耳机监听,消噪是否完美、成功以无噪音,人声原音无损伤(不失真)为原则。
人声后期处理第二步:
对轨
对轨(当然和第一步可以互相交换位置,也可以是第一步,看个人习惯而已,对音质没有影响。
)对轨这一步的产生,是因为基于独立声卡(当然集成声卡也有,不过据本人测试,台式机的主板集成声卡部分不需要对轨,即无延时现象。
)在工作时,硬件与软件之间存在无法消除的时间差造成,貌似这个时间差必定存在,只是大小的问题(个人理解)。
这个时间差是什么呢?
它就是,当你将伴奏音轨和你录制好的人声音轨,在不进行位置调整的前提下,即默认的各自音轨位置下,进行一同播放时,你会发现,你的人声和伴奏不统一,即:
人声一般略滞后于伴奏,就是说,伴奏先开始演奏了,你的人声略滞后几十至几百毫秒,这个现象就是上面说到的“时间差”。
那么问题来了,如何处理这个问题呢?
通俗讲,好点的、贵点的硬件设备,时间差越小,差点的硬件设备,时间差越大。
说到这里,我就不得不提下,这就是为什么说,在你的经济承受能力下,要购买贵点儿的硬件设备原因之一了。
那么进行这第二步对轨的之前,还要进行一步设置,依次点击菜单栏中的“编辑→首选项→音频硬件”,在弹出的首选项对话框中找到“等待时间”这个选项,此选项的下拉列表框中会有多个数值选项,每个数值就是可以理解为此独立声卡的延时数值,当然,我们选择越小越好,但某些声卡不能选择最小值或者接近最小值(前两个或者前三个值),因为当你选择了以后,你再录音后,你会发现你的声音会出现“乱码声或者直接失真”,至于为什么,我也不太了解,那么,如果这样,那么我们不选便是,我们就选择除去这几个值的最接近的(即除去后的最小值)数值就可以了。
实际上,经过实践,你就会了解到,这个数值也是下面将要提到的“时间差”。
好了,言归正传,对轨这一步,就是为了消除以上提到的这个时间差而存在的,具体做法就是,伴奏音轨不动,鼠标左键点击人声音轨横向左右移动(一般是向左移动,因为是音轨是从左往右记录的嘛)但,你很快会发现,这样移动“太粗了”不能精确的停在你所想要的位置上(即:
达到人声完美的和伴奏同步演唱效果),在多轨模式下(软件左上角菜单栏下方可以找到,点击即可),那你就需要把鼠标移动到菜单栏下面,第一音轨栏上面有一个滚动条上,然后再滚动你鼠标的滚动条,你会发现所有音轨都横向被拉长或者缩短了,对了,这个操作就是将音轨“放大或缩小”功能(也可以理解为将演唱放慢了进行调节),目的是,可以对音轨里面的波纹进行各种细节微调。
那么这样一来,你不就能轻松的将音轨瞄准伴奏进行对轨了吗?
这样人声和伴奏不就同步了么?
不过以上方法适用于你的人声音轨不是从那一轨的最左端进行录制的,但通常情况,我们都是习惯将伴奏音轨顶住最左端,那么自然,你的人声录制时,默认位置也就是从最左端开始。
那么这样一来,不就没法进行通过以上介绍的左右移动音轨条的办法去对轨了么?
不急,下面我就是要讲如何解决这个问题。
我是通过进入人声单轨模式(软件左上角菜单栏下方可以找到,点击即可,以后不再重复说明),然后将鼠标停留在波纹任意区域,滚动鼠标滚轮,你会发现波纹也被拉长或缩短,然后通过这样的方法将波纹拉长放大,然后移动最左端,找空白波纹的任意部位,截取适当(这个适当具体多少,一般就要凭经验了,根据不同的硬件设备,不同软件环境,需要截掉的空白部分长短不一)空白音频,这样,想一想,你的音频不就往前移动了么?
这样不就能进行对轨了么?
那么具体移动多少,那就是要,让你的声音开唱的那个字和伴奏统一起来,就可以了。
上面这句话就是对轨的方法和过程,话呢,说起来简单,但做起来比较难比较烦,但也没有捷径可走,至少目前我学到的知识和经验就是这样的。
不过,当你对轨次数多了,你就自然有经验了,因为你硬件、软件都一般不会变动,那么就是说,你每次录音产生的“时间差”即需要对轨横移动的那个“量”是不变的,所以你只要注意观察一下,就会知道,你的硬件、软件每次都会产生多大的“时间差”,那么记住这个“时间差”,以后每次都减去这个“时间差”自然你对轨就会得心应手。
不过要提醒下,影响这个时间差还有一个因素,就是,你每次录音的状态或者每次录音的人,即对象不一样,每次你由于你自己内在的原音,也会产生一定量的时间差,所以建议,每次你对轨减去固定值(即上面提到的时间差)的时候,再去听一下,确认这个时间差是否准确,不行的话,再根据你所听到反馈,进行增减那个固定数值,方法一样,不再赘述。
(PS:
我的设备是艾肯utrackpro独立声卡,配合软件是AACS6版本,它们所产生的固定时间差,据我观察在20至50毫秒左右)
图5对轨时间差
人声后期处理第三步:
电子管模拟器插件处理
XeniuAudioaxtube电子管模拟器插件处理在电子设备中,用电子管来代替晶体管处理音频,会使音频有种温暖醇厚的感觉,这是由于电子管特有的失真造成的。
于是,人们就在软件中模拟了电子管的这种特性,使声音有种温暖醇厚的感觉。
这就是电子管模拟器的作用。
这个插件打开后里面包含了预置很多种效果,你可以逐个对比试听,找一个你自己听起来舒服的,当然你长期做后期的话,你自然会偏爱其中一两个,到时候就不用再一个一个听了,直接使用,对于初学的人,可以采用我所选取的那个参数,作为参考,以下所有插件的使用方法同上,我在下面不再赘述。
图6电子管效果器
图7电子管效果器参数
人声后期处理第四步:
C4人声压限插件处理
C4人声压限插件处理C4这个插件全称wavesC4,是waves系列插件里的一个,也是很常用,很有名的一个。
这个插件的作用就是将人声高中低三个频段波形控制在合理的范围内,让人产生不舒服不和谐的波形直接过滤掉。
C4处理完成后,你再通过使用撤销、前进按钮,进行对比做效果前和做完效果后的波纹变化,你会发现,波纹的总体上下宽度稍有变窄了,证明了,C4压限起作用了。
另外,记得每做一次效果后,除了用眼睛去对比波纹变化情况外,还要用耳朵去对比,对比做效果前试听下是什么效果,做完效果后,又是什么效果,最终以耳朵听的效果为准,来验证你做的此步后期处理是否达到了你想要的效果。
还有,对比是多方面的对比,你还可以通过将你做的人声效果音轨和伴奏音轨一同试听,看看整体效果如何;再有,拿你这个整体效果再与原唱的整体效果再进行对比一下,看看效果又如何,最终,我们非专业人士的目标,在我看来就是,你做的效果要达到和原唱效果无限接近为佳!
除了以上对比法之外,在调试过程中,还要运用各种手段及方法,比如:
善于运用每个音轨条上的音量变幅旋钮(即控制音量变大变小旋钮),以便随时控制(即随时进行试听)你每次处理后的音量大小是否符合整体要求。
善于运用每条音轨上的M(静音)和S(独奏)按钮,以便单独控制哪个音轨发声,方便对比效果用。
善于观察右下角“选区/示图”控制数据表,学会明白,所选音轨区域的时间开始点,结束点,以及所选区域的总时间,主要用于对轨等控制。
图8C4效果插件具体操作步骤
图9C4效果插件参数
图10C4效果处理之后,人声波纹图
人声后期处理第五步:
Ultrafunk压缩R3
Ultrafunk压缩R3此插件也是非常有名的Ultrafunk系列当中的一个,也是我常用的、喜欢用的其中之一。
至于它的作用,就是将人声变更加明亮、清晰,打个比方,好比做菜时,放了味精一样,这是我最直观的感受。
具体设置参数,我自己本人也不去调整,一般都使用别人推荐值(别人单独调试过的,我个人使用了感觉也很好,所以就不改了,再说,就算改也要花时间再去研究各个参数,比较费劲,我懒,就不对每个插件去研究了。
)初学的人也可以参照我的截图数据进行设置。
图11压缩效果插件具体操作步骤
图12压缩效果插件参数
图13压缩插件处理后的效果图
人声后期处理第六步:
KarmaFX30段均衡插件
KarmaFX30段均衡插件此插件是需要自己手动去调整的插件,也是我最常用的插件之一,其中也有很多预置参数,首先你可以一个一个试听,然后选择匹配你歌曲的效果,当然不一定十分匹配,当你选择以后可以对其中的30个推子数值进行微调,然后,根据我的个人经验,建议你将调整好的数据在插件里另存为新的数值,建议在原名称的基础上,再后面加1、2、3等等,以示区别,保留原名称是为了让你以后看到原名称就知道这是什么效果之一。
同时,强烈建议将此调整好的效果数值用电脑截图或者手机拍照截图下来,以便日后继续使用。
因为重做系统,或重装软件会导致你辛辛苦苦做好的效果全部付之东流。
再顺便说下,学会调整EQ(即均衡)非常重要和有用,比如,EQ调整的好,可以让人声更加饱满,可以让人声与伴奏更加融合。
图1430段均衡插件具体操作步骤
图1530段EQ均衡处理参数
人声后期处理第七步:
动态处理
动态处理这个预置处理是AACS6录音软件自带的效果,其主要作用就是,调整人声波形用的,就是让你的人声不至于声音忽大忽小,且是动态调整。
也就是说,让你的声音小的部分变大,大部分缩小,总体提起来,声音在一个音量级上,就是均衡人声音量的作用。
为了使这个效果更好,选好预置效果之一后,根据个人经验,推荐将“使用平滑效果曲线”的勾打上,作用顾名思义。
图16动态处理具体操作步骤
再经过以上七步调整之后,就可以增加混响、镶边、回响、延时等修饰了,因为以上六部是基础调整,必须事先完成,否则,你先做混响镶边等修饰,再回头做EQ等调整的时候会放大混响和镶边等效果,根据经验,通常这种放大以后的效果会不好,比如,混响会变闷,变的更加浑浊,浑沌不清,镶边本来是增加亮点和润色用的,经过倒序操作会导致镶边过头,出现失真等不好的效果。
特别的,更加重要的一条原则,就是混响一旦做好后,就不可逆,即不能消除。
因此这就是为什么混响等上述效果一定要最后做的原因,当然,经过我自己的尝试,在做完混响后,适当的再做一次动态处理或者动态EQ等插件的使用,可以起到意想不到的奇效,但不推荐过度过量使用。
人声后期处理第八步:
混响
混响我个人常用的是一个叫TC系列的模拟混响效果器插件,也是非常有名的。
主要也是因为其中预置了很多已有参数,可以直接拿来使用,当然很多情况下,还是需要对拿来的效果再经过微调,因为预置效果并不能完全匹配和适用于你所选的歌曲。
顺便说下,因为每首歌曲的曲风和音乐效果不同,所以所有的参数不是万精油,不可能通通适用。
拿来主义固然爽,但为了追其效果和完美,更需要再微调和再加工,才能变成真正自己想要的效果。
图17TC混响效果具体操作步骤
图18TC混响效果参数
当效果做到这里,完成了以上八步走之后,经过我的反复试听,加之与原唱进行对比,我发现一个问题,就是我所处理的人声效果,与伴奏之间貌似不太融合,相对人声有些孤立,但又不突出于伴奏。
那么我是怎么处理的呢,就是上面提到的奇效方法,做完混响之后,我又进行了一次动态均衡压限处理,这次所用到的效果器,并不是独立插件,而是AACS6自带一个叫“多段压限”的效果器,根据经验,在使用此效果后,为了使人声不过度过大的失真,我刻意的将此效果的总效果音量往下拉了几个数值,结果,真的出乎我所料!
人声和伴奏比较恰当的融合进去了!
!
!
图19多段压限效果器
图20激励、动态处理过度说明
其实做到这里,基本上算是大功告成了,只要最后将伴奏和湿声人声效果,进行混缩并保存成MP3格式后,你的作品就算是完成了。
但为了追求更加完美,与原唱更像,我根据原唱效果,我又使用了回响,进行进一步修饰处理,到这里才算大功告成。
哈哈,把你的作品美美的听上N遍再传给小伙伴们炫耀一下吧!
图21回响、延迟、镶边效果说明
最后补充说明下,为了方便大家能够比较好的理解上面我的操作步骤和实际感受到操作效果,我将附上我的录音《杀阡陌》这个作品的全部过程文件,包括伴奏、原始人声干声、湿声、成品供大家学习、对比和交流。
大家可以模仿我的做法进行实践一遍,看看能否得到和我一样或者相近的效果。
因本人技术有限,包括以上文字、图片内容可能也有错误,望大家及时和我联系指正,我非常乐意和大家一起学习共同交流后期处理的技术问题,感谢大家!
吼吼原创
2015.8.21