智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案.docx
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智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
第1章单元测试
1、正常的动画影片一秒有?
答案:
24格
2、动画之所以会动是因为?
答案:
视觉暂留
3、动画摄影方式属于?
答案:
单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的?
答案:
动画制作阶段
5、『全动画』指的是?
答案:
一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
答案:
动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
答案:
关系型数据库
8、原画指的是?
答案:
极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
答案:
电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
答案:
构图
第2章单元测试
2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
答案:
需要现实的货币
3、何者为播放的快捷键?
答案:
避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
4、何者为「组件制作」的快捷键?
答案:
避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、草稿完之后要进行以下何种步骤?
答案:
×
6、何谓累进法?
答案:
√
第3章单元测试
1、何者为移动画面的快捷键?
答案:
Space
2、打散组件的步骤为何?
答案:
√
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
答案:
S/A
4、何者为插入关键影格快捷键
答案:
避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
答案:
原件点两下编辑
第4章单元测试
2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
答案:
走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。
3、镜头的融接代表何者?
答案:
对
4、淡出代表一件事的?
答案:
淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常
5、融接会用在何处?
答案:
障碍、诱发原因
6、定点正面像前走应该怎么设定?
答案:
四肢
第5章单元测试
2、画背景时不需注意什么?
答案:
观众自己的想象去填补
3、水波的运动在动画中是何种形式?
答案:
水深
4、何者非构成动画的图层代号?
答案:
避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
答案:
没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数
6、如何训练画自然现象反应?
答案:
分类:
开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。
结构由左右侧梁,一根或几根横梁及前后端梁组焊接而成。
第6章单元测试
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
答案:
弱边
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
答案:
时间的设置
3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?
答案:
45度
4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?
答案:
反方向移动
5、标准作业流程为以下何种?
答案:
开新图层用干净线条再进行中割
第7章单元测试
2、动画术语中RPT代表什么意思?
答案:
滑块A、O1B杆、滑块A、OB杆、接触点A1、CB杆、圆环M、OA杆、A2、圆轮
3、流线的运动基本上是什么?
答案:
0
4、拉弓的动作需要设定?
答案:
.非对称性紧张性颈反射
5、补间动画是用在?
答案:
(形状)、(动画)
6、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?
答案:
下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,打开状态栏中的“极轴”“对象捕捉”,“对象追踪”,拉出水平筋向线,输入110;、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110<0。
、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110,0。
第8章单元测试
1、哪一项不是动画企划中主要的部分?
答案:
配乐
2、角色履历不包括哪一项?
答案:
故事构成
3、何非设计要点?
答案:
不用考据
4、何者不是场景设定要点?
答案:
自由画出心中画面
5、何非故事版作用?
答案:
清楚说明故事来龙去脉
第9章单元测试
1、构图是加工系统的第几关?
答案:
第一关
2、构图之后下一个步骤是什么?
答案:
原画
3、律表中没有记录什么?
答案:
角色设计
4、安全框的外框是?
答案:
电影框
5、脚本完成之后要交给何部门?
答案:
构图
第10章单元测试
1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?
答案:
5张
2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?
答案:
有限动画和全动画
3、原画的动作是?
答案:
极限的姿势
4、脚本的下一个步骤是?
答案:
构图
5、中割的定义是?
答案:
完成两张原画之间的连贯动
6、12守则中的「次要动作」是?
答案:
强化主要动作演出
7、构图主要的工作是?
答案:
帮原画师设计工作用蓝图
8、一个动作从静止到动要有?
答案:
预备动作
9、脚本分镜必须了解
答案:
电影和摄影
10、每个画面的实际秒数是根据
答案:
实际演出来计算
第一章
1、正常的动画影片一秒有?
A:
12格
B:
16格
C:
24格
D:
25格
正确答案:
24格
2、动画之所以会动是因为?
A:
机械原理
B:
视觉暂留
C:
影像投射
D:
影片重叠
正确答案:
视觉暂留
3、动画摄影方式属于?
A:
单格拍摄
B:
连续拍摄
C:
跳格处理
D:
间格作用
正确答案:
单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的?
A:
企划阶段
B:
前制作业阶段
C:
动画制作阶段
D:
后制阶段
正确答案:
动画制作阶段
5、『全动画』指的是?
A:
一秒24张动画
B:
一秒18张动画
C:
一秒12张动画
D:
一秒8张动画
正确答案:
一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
A:
电脑规格
B:
影片种类
C:
摄影
D:
动画张数
正确答案:
动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
A:
SpuashandStretch挤压与拉伸
B:
Abstraction抽象化
C:
Arcs弧形运动轨迹
D:
Exaggeration夸张
正确答案:
Abstraction抽象化
8、原画指的是?
A:
极限动作
B:
单格影像
C:
原来的画格
D:
累积重复
正确答案:
极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
A:
漫画类
B:
电影类
C:
绘本类
D:
皮影表演类
正确答案:
电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
A:
动画
B:
构图
C:
原画
D:
脚本
正确答案:
构图
第二章
2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
A:
上色
B:
原画
C:
配音
正确答案:
原画
3、何者为播放的快捷键?
A:
Ctrl+C
B:
Ctrl+V
C:
Ctrl+T
D:
Ctrl+Enter
正确答案:
Ctrl+Enter
4、何者为「组件制作」的快捷键?
A:
F6
B:
F7
C:
F8
D:
F9
正确答案:
F8
5、草稿完之后要进行以下何种步骤?
A:
构图
B:
配音
C:
完稿
正确答案:
完稿
6、何谓累进法?
A:
一张接一张画
B:
两张中割
正确答案:
一张接一张画
第三章
1、何者为移动画面的快捷键?
A:
Ctrl+F
B:
Space
C:
tab
D:
F5
正确答案:
2、打散组件的步骤为何?
A:
Ctrl+B兩次
B:
Ctrl+C,Ctrl+V
C:
Ctrl+Alt+Delete
正确答案:
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
A:
and
B:
S/A
C:
&
正确答案:
4、何者为插入关键影格快捷键
A:
F5
B:
F6
C:
F8
正确答案:
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
A:
原件直接改
B:
原件点两下编辑
C:
回到场景改
正确答案:
第四章
2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
A:
1~7
B:
7~13
C:
12~20
正确答案:
3、镜头的融接代表何者?
A:
主观镜头
B:
转场
C:
镜头拉近
正确答案:
4、淡出代表一件事的?
A:
结束
B:
停留
C:
开始
正确答案:
5、融接会用在何处?
A:
同场合同时间
B:
不同场合不同时间
C:
结束
正确答案:
6、定点正面像前走应该怎么设定?
A:
场景移动
B:
角色拉近(放大)上下幅度设定
C:
角色平移放大
正确答案:
第五章
2、画背景时不需注意什么?
A:
景深
B:
声音
C:
前景
正确答案:
3、水波的运动在动画中是何种形式?
A:
垂直
B:
水平
C:
循环
D:
单次
正确答案:
4、何者非构成动画的图层代号?
A:
XL
B:
OL
C:
BG
D:
UL
正确答案:
5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
A:
PNG
B:
PDF
C:
JPEG
正确答案:
6、如何训练画自然现象反应?
A:
看书
B:
实际观察
C:
看电影
正确答案:
第六章
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
A:
大边
B:
中边
C:
强边
D:
弱边
正确答案:
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
A:
角色的外观
B:
时间的设置
C:
场景的对象
D:
性格的设定
正确答案:
3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?
A:
45度
B:
30度
C:
20度
D:
15度
正确答案:
4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?
A:
反方向移动
B:
同方向
正确答案:
5、标准作业流程为以下何种?
A:
开新图层用干净线条再进行中割
B:
在同一图层直接中割
正确答案:
第七章
2、动画术语中RPT代表什么意思?
A:
背景
B:
反复
C:
淡出
D:
淡入
正确答案:
3、流线的运动基本上是什么?
A:
快速的动作
B:
反复的动作
C:
慢速的动作
D:
单次的动作
正确答案:
4、拉弓的动作需要设定?
A:
手会动就好
B:
手和肩膀动就好
C:
全身都要调整
正确答案:
5、补间动画是用在?
A:
简单移动的时候
B:
复杂的动画上
正确答案:
6、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?
A:
Alt
B:
Shift
C:
Alt+ctrl
D:
Ctrl
正确答案:
第八章
1、哪一项不是动画企划中主要的部分?
A:
资本
B:
发行
C:
配乐
D:
制片
正确答案:
2、角色履历不包括哪一项?
A:
性格
B:
身高比例
C:
特征
D:
故事构成
正确答案:
3、何非设计要点?
A:
建立视觉语言
B:
故事需求
C:
不用考据
D:
功能设定
正确答案:
4、何者不是场景设定要点?
A:
结构合理
B:
有镜头概念的设计
C:
自由画出心中画面
正确答案:
5、何非故事版作用?
A:
让投资人明白内容
B:
清楚说明故事来龙去脉
C:
提供脚本和设计原始参考資料
正确答案:
第九章
1、构图是加工系统的第几关?
A:
第一关
B:
第二关
C:
第三关
D:
第四关
正确答案:
2、构图之后下一个步骤是什么?
A:
上色
B:
中割
C:
企划
D:
原画
正确答案:
3、律表中没有记录什么?
A:
图层
B:
动作
C:
角色设计
D:
Timing
正确答案:
4、安全框的外框是?
A:
电视框
B:
电影框
C:
电脑框
正确答案:
5、脚本完成之后要交给何部门?
A:
背景
B:
构图
C:
原画
正确答案:
第十章
1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?
A:
10张
B:
8张
C:
5张
D:
不限制
正确答案:
2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?
A:
无差别
B:
有限动画和全动画
C:
成本考虑
D:
影响到播放速度
正确答案:
3、原画的动作是?
A:
角色姿态
B:
原稿的意思
C:
极限的姿势
D:
明确的画稿
正确答案:
4、脚本的下一个步骤是?
A:
动画
B:
构图
C:
背景
D:
原画
正确答案:
5、中割的定义是?
A:
将动画纸切割
B:
定位的意思
C:
量测距离用
D:
完成两张原画之间的连贯动
正确答案:
6、12守则中的「次要动作」是?
A:
可有可无的设计
B:
不重要的动作演出
C:
设计角色动作
D:
强化主要动作演出
正确答案:
7、构图主要的工作是?
A:
计算每一个画面的正确时间和运动方式
B:
帮脚本完稿
C:
帮原画师设计工作用蓝图
D:
安全框的使用
正确答案:
8、一个动作从静止到动要有?
A:
预备动作
B:
夸张
C:
挤压膨胀
D:
速度感
正确答案:
9、脚本分镜必须了解
A:
舞台剧和表演
B:
电影和摄影
C:
物理科学原理
D:
漫画
正确答案:
10、每个画面的实际秒数是根据
A:
经验
B:
原画张数
C:
试拍后计算
D:
实际演出来计算
正确答案: