CC++.docx
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CC++
常用的16个c/c++面试题
1.C中static有什么作用
(1)隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:
全局变量和static变量。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
2.C++中const有什么用?
不要一听到const就说是常量,这样给考官一种在和一个外行交谈的感觉。
应该说const修饰的内容不可改变就行了,定义常量只是一种使用方式而已,还有const数据成员,const参数,const返回值,const成员函数等,被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
3.C与C++各自是如何定义常量的?
有什么不同?
C中是使用宏#define定义,C++使用更好的const来定义。
区别:
1)const是有数据类型的常量,而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
2)有些编译器可以对const常量进行调试,不能对宏调试。
4.既然C++中有更好的const为什么还要使用宏?
const无法代替宏作为卫哨来防止文件的重复包含。
#ifdef#define#endif
5.C++中引用和指针的区别?
引用是对象的别名,操作引用就是操作这个对象,必须在创建的同时有效得初始化(引用一个有效的对象,不可为NULL),初始化完毕就再也不可改变,引用具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性,在语言层面上引用和对象的用法一样,在二进制层面上引用一般都是通过指针来实现的,只是编译器帮我们完成了转换。
之所以使用引用是为了用适当的工具做恰如其分的事,体现了最小特权原则。
6.说一说C与C++的内存分配方式?
1)从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,如全局变量,static变量。
2)在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3)从堆上分配(动态内存分配)程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期自己决定,使用非常灵活。
7.new/delete与malloc()/free()的区别?
malloc()与free()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,他们都可以用来申请和释放内存,malloc()和free()不在编译器控制权限之内,不能把构造函数和析构函数的任务强加给他们。
8.#include和#include"a.h"有什么区别?
答:
对于#include,编译器从标准库路径开始搜索a.h对于#include"a.h",编译器从用户的工作路径开始搜索a.h
9.在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern"C"?
C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。
函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。
假设某个函数的原型为:
voidfoo(intx,inty);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。
C++提供了C连接交换指定符号extern"C"来解决名字匹配问题。
10.C++中的什么是多态性?
是如何实现的?
多态性是面向对象程序设计语言继数据抽象和继承之后的第三个基本特征。
它是在运行时出现的多态性通过派生类和虚函数实现。
基类和派生类中使用同样的函数名,完成不同的操作具体实现相隔离的另一类接口,即把"what"从"how"分离开来。
多态性提高了代码的组织性和可读性,虚函数则根据类型的不同来进行不同的隔离。
11.什么是动态特性?
在绝大多数情况下,程序的功能是在编译的时候就确定下来的,我们称之为静态特性。
反之,如果程序的功能是在运行时刻才能确定下来的,则称之为动态特性。
C++中,虚函数,抽象基类,动态绑定和多态构成了出色的动态特性。
12.什么是封装?
C++中是如何实现的?
封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。
C++中是通过类来实现的,为了尽量避免某个模块的行为干扰同一系统中的其它模块,应该让模块仅仅公开必须让外界知道的接口。
13.什么是RTTI?
RTTI事指运行时类型识别(Run-timetypeidentification)在只有一个指向基类的指针或引用时确定一个对象的准确类型。
14.什么是拷贝构造函数?
它是单个参数的构造函数,其参数是与它同属一类的对象的(常)引用;类定义中,如果未提供自己的拷贝构造函数,C++提供一个默认拷贝构造函数,该默认拷贝构造函数完成一个成员到一个成员的拷贝
15.什么是深浅拷贝?
浅拷贝是创建了一个对象用一个现成的对象初始化它的时候只是复制了成员(简单赋值)而没有拷贝分配给成员的资源(如给其指针变量成员分配了动态内存);深拷贝是当一个对象创建时,如果分配了资源,就需要定义自己的拷贝构造函数,使之不但拷贝成员也拷贝分配给它的资源。
16.面向对象程序设计的优点?
开发时间短,效率高,可靠性高。
面向对象编程的编码具有高可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库(如STL),从而虽短了开发时间,软件易于维护和升级。
1.求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
{
int countx =0;
while(x)
{
countx ++;
x = x&(x-1);
}
return countx;
}
假定x=9999。
答案:
8
思路:
将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2. 什么是“引用”?
申明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:
引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4. 在什么时候需要使用“常引用”?
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:
const 类型标识符&引用名=目标变量名;
例1
int a;
constint&ra = a;
ra = 1; // 错误
a = 1; // 正确
例2
string foo();
void bar(string&s)
// 那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo());
bar("helloworld");
原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式:
类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)
{
//函数体
}
好处:
在内存中不产生被返回值的副本;(注意:
正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!
注意:
(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用(这个要注意啦,很多人没意识到,哈哈。
。
。
)。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:
cout<<"hello"<可选的其它方案包括:
返回一个流对象和返回一个流对象指针。
但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!
这无法让人接受。
对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。
因此,返回一个流对象引用是惟一选择。
这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。
这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:
x=j=10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。
因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
例3
#include
int&put(int n);
int vals[10];
int error =-1;
void main()
{
put(0) = 10; // 以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
put(9) = 20; // 以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
cout << vals[0];
cout << vals[9];
}
int&put(int n)
{
if (n>=0&& n<=9 )
{
return vals[n];
}
else
{
cout << "subscripterror";
return error;
}
}
(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:
+-*/四则运算符。
它们不能返回引用,EffectiveC++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。
主要原因是这四个操作符没有sideeffect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:
返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。
根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。
静态对象的引用又因为((a+b)==(c+d))会永远为true而导致错误。
所以可选的只剩下返回一个对象了。
6.“引用”与多态的关系?
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。
这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例(见:
C++中类的多态与虚函数的使用)。
例4
ClassA;
ClassB:
ClassA
{
// ...
};
Bb;
A&ref= b;
7.“引用”与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;
而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。
8. 什么时候需要“引用”?
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
9. 结构与联合有和区别?
1.结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
2.对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
10. 下面关于“联合”的题目的输出?
a)
#include
union
{
int i;
char x[2];
}a;
void main()
{
a.x[0] =10;
a.x[1] =1;
printf("%d",a.i);
}
答案:
266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)
b)
main()
{
union{ /*定义一个联合*/
int i;
struct{ /*在联合中定义一个结构*/
char first;
char second;
}half;
}number;
number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/
printf("%c%c\n",number.half.first,mumber.half.second);
number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/
number.half.second='b';
printf("%x\n",number.i);
getch();
}
答案:
AB (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)
6261(number.i和number.half共用一块地址空间)
11. 已知strcpy的函数原型:
char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc)其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。
不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy。
答案:
/*
编写strcpy函数(10分)
已知strcpy函数的原型是
char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc);
其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。
(1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy
(2)strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char*类型的返回值?
答:
为了实现链式表达式。
//2分
例如intlength=strlen(strcpy(strDest,“helloworld”));
*/
#include
#include
char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)
{
assert((strDest!
=NULL) && (strSrc !
=NULL)); // 2分
char* address = strDest; // 2分
while((*strDest++=*strSrc++) !
='\0' ) // 2分
NULL;
return address; // 2分
}
另外strlen函数如下:
#include
#include
int strlen( constchar*str) // 输入参数const
{
assert(str !
= NULL); // 断言字符串地址非0
int len=0;
while((*str++) !
='\0' )
{
len++;
}
return len;
}
12.已知String类定义如下:
class String
{
public:
String(constchar *str = NULL); // 通用构造函数
String(constString &another); // 拷贝构造函数
~String(); // 析构函数
String& operater =(const String &rhs); // 赋值函数
private:
char* m_data; // 用于保存字符串
};
尝试写出类的成员函数实现。
答案:
String:
:
String(constchar*str)
{
if (str == NULL) // strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
{
m_data =newchar[1];
m_data[0] ='\0' ;
}
else
{
m_data =newchar[strlen(str) +1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String:
:
String(const String &another)
{
m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String& String:
:
operator=(const String &rhs)
{
if ( this==&rhs)
return*this ;
delete[]m_data; //删除原来的数据,新开一块内存
m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];
strcpy(m_data,rhs.m_data);
return*this ;
}
String:
:
~String()
{
delete[]m_data;
}
13..h头文件中的ifndef/define/endif的作用?
答:
防止该头文件被重复引用。
14. #include与#include"file.h"的区别?
答:
前者是从StandardLibrary的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。
15.在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。
这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern"C"是连接申明(linkagedeclaration),被extern"C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似。
C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。
函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。
例如,假设某个函数的原型为:
voidfoo(intx,inty);
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangledname”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
例如,在C++中,函数voidfoo(intx,inty)与voidfoo(intx,floaty)编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。
用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。
而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern"C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y);
#endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern"C"声明后的编译和连接方式
加extern"C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
e