无忌巫师PS教程第三章努力的猜测.docx

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无忌巫师PS教程第三章努力的猜测

PS后的效果

第四章开始了4    努力的猜测

Taku是幸运的,他那天刚好穿着白色的衣服,并且坐在正午的阳光下。

我们很容易知道颜色的四角在哪里,并且能轻易的把颜色拉平。

然而还记得颜色是怎么构成的吗?

光、物体、和人。

这三者任何一个发生变化,颜色就发生了变化。

人的因素,我们已经通过Lab色彩空间解决了,它可以神奇的用数学描述人对颜色的感觉。

但是我们无法用数学规定照片里的光和物体。

当运气不好时,我们需要努力的猜测。

在西藏阿里地区普兰县,冈仁波齐脚下,有叫霍尔的村庄,平静而神圣。

10月清晨的9点,温暖的阳光让大地呈现出一片金色,一个村民手捧哈达,正往灵塔走去……背后的雪山默默注视着这一切。

每当我看到这些虔诚的藏民,心里总是默默的羡慕——毕竟他们发自内心的相信某些东西,并且持之以恒的去追求。

霍尔的纬度与上海接近,海拔4000多米,距离上海5200公里,差不多有2~3个小时的时差。

早上9点的阳光充满了温暖的红色。

我测量了向阳面的雪山,得到了(R189,G184,B175),没错,光线是红色的。

然而当把鼠标划过那条漂浮在半空的云彩的时候,却发下它几乎全部是蓝色的,我测量的白云的中间调是(R117,G125,B134)。

甚至我发现在画面右侧被阳光照亮的山体,蓝色分量也是最高的通道,我得到的颜色是(R89,G94,B110)。

可笑吗?

长满黄色植被的山体,在红色的阳光下,看起来居然是蓝色的。

你不必纠结于我究竟测量的哪些点,以及是否得到和我相同的测量数据,这些点是我随便选的,只要能够验证我的判断就行。

相机看到的紫外线,以及天空的蓝色在早晨的空气中反复折射,让距离遥远的物体和阴影处的物体蒙上了一层蓝色,但是你的眼睛却看不见这些颜色。

图片见首贴,这里就不重新贴图了,节省粮票

在实际PS中,其实无需根据RGB数据判断是否产生色偏。

我总是在信息面板同时显示RGB数据和Lab数据,当鼠标划过云彩,如果a通道的数字总是大于0,说明画面偏红;如果b通道的数字永远小于0,说明画面偏蓝了。

这样比较容易判断。

回想一下Taku的微笑,在他背后的白纸上,不管什么亮度,a和b的值都应该是非常接近0的很小数字。

主峰的向阳面,是画面高光处,大约是(R203,G198,B189),说明画面可以更亮一些。

它的直方图也说明了这一点。

唉,这张照片是趴在地上拍的,为了抓住那个村民和雪山的相对平衡位置,我来不及仔细调整曝光了。

这也意味这无论通过什么手段把图片提亮,必然引入大量噪点。

我开始有点担心天那蓝色的天空了,通常那里是噪点最多的地方,尤其来自红色通道

直方图还说明另外一个问题:

画面的对比度不够,曝光不足是低对比度的一个原因;阳光在晨雾中散射也是很重要的原因之一,我们的人眼未必能够察觉这一点。

我们需要用在上一章学习的知识来提高对比度。

但是如果过分提亮天空,原本接近最亮的雪山又会被弱化,所以我们最好可以压暗蓝天、提亮地面。

为了避免不自然感,我不会用选区或者蒙版来做到这一点!

尽管存在色偏,但画面的颜色很美,天空的蓝色和大地的黄色形成强烈的冲击感(还记得吗?

蓝-黄是补色)我需要强调这种颜色的冲击感。

所以,结合巫师三定律,我对第四个问题的回答是:

修正错误:

去除噪点,调整蓝色色偏,增加曝光。

增加细节:

提高画面的对比度,同时最好可以压暗天空,提亮地面。

美化颜色:

突出蓝色和黄色的对比,最好能够有清晨阳光明亮且温暖的感觉。

4.1.1歪曲的四角

刚才我们已经得出结论,霍尔早晨的颜色充满了错乱。

这张画面的颜色的四角是歪曲的,不存在中性灰。

这张画面高光偏红,是由早晨阳光的低色温造成的,而中间调和暗调偏蓝,是由紫外线在空气中散射造成的。

可惜的是,我不知道在距离上海以西5000公里的霍尔,早晨9点阳光下白云应该是什么颜色,肯定不是白色,但是也肯定不会是蓝色,至少被阳光直射的白云和山体肯定不是蓝色。

让我们先修正这些错误。

我把调色的四角选为:

1.阳光中的雪山、2.画面右侧阳光下的山体,3.暴露在阳光下的白云,以及4.在阴影中的白云。

前三个点都不应该是蓝色的,都应该满足R>G>B;由于雪山最亮,白云次之,山体最暗并且本身应该有黄色,所以他们偏暖色调的程度应该是依次增加(能想象到曲线的形状吗?

)。

我认为在阴影处,云和山体呈现出微微的蓝色是正常的,他们接收到的是天空漫反射的蓝色光线,对这些地方来说,天还没亮呢。

所以,当画面的颜色随着亮度减弱由红变蓝时,必然可以在白云的某一点找到中性灰。

我觉得这点的亮度应该是在(R100,G100,B100)左右的亮度。

这意味着在山体和白云中,比这个亮的点,应该是红色,比这个暗的点,应该是蓝色。

为什么非要是这个亮度作为分界点呢?

因为我做了很多尝试,如果把比这个点更暗的画面调成红色,整个画面太红了;如果把这个中性灰的亮度定的更亮,则无法修正所有阳光下的白云和山体。

注意,(R100,G100,B100)是中性灰并不是你颜色四角,不是你调整的目的,而是你调整的结果。

换句话说,当你调完颜色的四角,你可以在白云处找一个该亮度的点,看看它是否近似满足R=G=B。

仍然使用上一章的曲线调色的方法,我们可以很轻松的让颜色的四角满足刚才我们定义的条件。

在调色时,我仍然采用只调节红色通道和蓝色通道,而保持绿色通道不变。

这么做的原因是:

绿色通道的数值通常都在这两个通道之间。

毕竟我们仅仅需要满足一个R>G>B的不等式而已。

调整好的通道曲线如下所示:

修正之后的霍尔早晨变得温暖多了:

可以看到雪山和白云从原来蓝色的薄雾凸显出来了。

在我30英寸的大显示器上,甚至觉得雪山和我的距离一下子拉近了。

大地的颜色也变得丰满,可以想象,当亮度提高后,我们可以得到金色的大地。

目前还没有做任何的对比调整,但是画面已经变得生动了。

重要的是,图62更加贴近人眼看见的真实。

我其实无法知道这幅图片中任何一个点的准确颜色,但是我们却可以知道肯定不是什么颜色,修改这些错误,可以得到令人惊喜的效果。

当然,与Taku那幅图不同,这里的调整还是带有很强的主观性。

你完全可以根据自己的喜好,把画面调节的更加偏冷或者偏暖,这是属于“更好”的范畴

4.1.2自己的血液

按照刚才的思路,我们应该处理亮度和对比度了。

还记得我们打算压暗天空、提亮地面吗?

这可以让雪山更加突出,同时强化天空的蓝色和大地的金黄,达到很好的颜色冲击。

这是模拟人眼的主体自动突出的功能。

很多人第一个想到是——利用选区或者蒙版,放弃他们吧!

他们只会给这样的画面造成光影的错乱和不自然感,你还嫌你的片子“数码味儿”不够吗?

大约在我4岁的时候,我就知道人的血型分4种。

血型匹配的输血可以救命,而不匹配的后果可能会非常严重。

外科手术前,一定要为病人准配匹配的血型。

如果你凑巧是ABRh阴性,那么最好到当地的血液中心去做个登记,因为和你血型相配的人可能不超过千分之二。

而最保险的做法,是趁着自己健康的时候,到血站去存一袋自己的血,以备你的不时之需。

而我们即将要做的,是对图像做手术之前,为我们的图像准备自己的血。

我希望你在任何时候看到一副画面,脑海里都能浮现出它自己的血液:

R、G、B三通道看起来应该是什么样子先看红色通道,黄色的大地和山体其实包含了大量的红色信息,他们在红通道中比其他两个通道都要亮;而天空的是清澈的蓝色,红通道对这部分的贡献最小,所以天空在红通道中很暗。

而注意到蓝通道的大地和天空了吗?

蓝通道的天空是如此明亮,蓝色是天空的主色;而蓝-黄是互为补色的冤家,在黄色的大地中,蓝通道几乎是一片黑暗。

绿通道介于二者之间,由于人眼对绿色亮度的敏感度是其他两个颜色的两倍,所以绿色构成了我们主要的亮度感觉,在大部分情况下,绿通道包含的最多的亮度细节。

显然,如果画面中出现中性灰的物体,它在三个通道中出现的亮度应该是相同的,可惜在这幅画面找不到这样的物体,雪山可以作为一个近似(还记得我们刚才把雪山调成了微微偏红吗?

)。

.

还找什么?

红色通道的亮度效果不正是我们要的吗?

压暗的天空,明亮的大地,可以通过它自己的血液做到!

所以,新建一个图层,把红通道按照“明度”混合的方式与画面混合,立刻就得到了一副光彩照人的画面。

由于这幅画面的颜色对比是如此之强,以至于这种叠加造成的后果过于强烈,我不得不将混合不透明度降到了90%。

先看红色通道,黄色的大地和山体其实包含了大量的红色信息,他们在红通道中比其他两个通道都要亮;而天空的是清澈的蓝色,红通道对这部分的贡献最小,所以天空在红通道中很暗。

而注意到蓝通道的大地和天空了吗?

蓝通道的天空是如此明亮,蓝色是天空的主色;而蓝-黄是互为补色的冤家,在黄色的大地中,蓝通道几乎是一片黑暗。

绿通道介于二者之间,由于人眼对绿色亮度的敏感度是其他两个颜色的两倍,所以绿色构成了我们主要的亮度感觉,在大部分情况下,绿通道包含的最多的亮度细节。

显然,如果画面中出现中性灰的物体,它在三个通道中出现的亮度应该是相同的,可惜在这幅画面找不到这样的物体,雪山可以作为一个近似(还记得我们刚才把雪山调成了微微偏红吗?

)。

.

还找什么?

红色通道的亮度效果不正是我们要的吗?

压暗的天空,明亮的大地,可以通过它自己的血液做到!

所以,新建一个图层,把红通道按照“明度”混合的方式与画面混合,立刻就得到了一副光彩照人的画面。

由于这幅画面的颜色对比是如此之强,以至于这种叠加造成的后果过于强烈,我不得不将混合不透明度降到了90%。

看到了吗?

压暗的天空使雪山离我们更近了,灵塔的轮廓也更加清晰,大地开始由褐色微微的泛出金黄。

而这一切是那么自然,因为我们使用了最匹配的血型——画面自身的红色通道!

所以,下次再见到蓝天白云,第一件想到的事情,应该是红色通道明度混合。

还记的Taku吗?

我说过做了一些神秘处理可以得到图56C,其中就包含了绿色通道的明度混合。

绿色通常包含了最多亮度细节,如果你想表现人脸的沧桑感,那么绿色通道混合可以帮你轻易而自然的做到这一点。

当然,对于图9那样的糖水mm,这可能不是一个好想法。

一个很自然的问题是:

通道混合在什么时候做?

如果要做通道混合,我的习惯是在纠正色偏后立刻进行。

因为这个时候画面的每一滴血液都是正确而且新鲜的。

后续的对比度、美化颜色等操作可能给通道带来更多的噪点,也会可能改变每个通道的状态,那个时候的混合,可能会让画质下降,或者获得过于强烈的效果。

通道是画面自己的血液,采用它们进行亮度、颜色混合可以达到最自然的效果,实际上,你拥有的资源除了R、G、B三个通道,还包含了C、M、Y、K、L、a、b,一共10个通道呀!

加上10个他们的反转通道,一共20个,再配合透明度的变化,天呀,你还不知足吗?

从现在起,养成习惯:

每看到一副图片,立刻在脑海里想象这20个通道应该是什么样子,你会受益匪浅的。

不只如此,尽管我反对用蒙版和选区,但是情非得已的时候,我也会妥协的。

你应该能够猜到我要说什么吗?

——这个时候,通道通常是最好的蒙版!

我们后面会学习这些。

接下来对比度的任务就很简单了。

我们仍然是通过阈值的方法,找到主体高光和主题阴影,然后在明度混合的曲线调整层,把他们之间的曲线调到“最”陡。

至于“最”到什么程度,你说了算。

我挑的主体高光,就是整个画面的最亮点——雪山的尖峰;而我选择的主体阴影,则是地面上某块石头的背阴面,我不相信有观众还关心那里还藏着什么。

注意看图65中6个红色线段在X轴的投影位置,他们代表了主体高光和阴影在三通道中的范围。

调整完对比度的画面,如下图所示。

4.1.3艺术家的天分

接下来就是美化颜色了。

我一再强调,这一步是因人而异的。

我喜欢色彩浓郁的色调,就好像我喜欢吃牛肉一样,你不能因此而责怪我。

你完全可以在这一步充分发挥你的艺术家天分,天马行空的调节a、b通道的曲线。

为了告诉你能这么做,我打算示范一回。

但是,记住,我一向认为自己只是个工匠,而不是艺术家,所以我的口味未必适合你。

当然,你如果只想增加饱和度的话,只要简单的拖动a、b通道的端点,把它们对称的变成更陡的直线就行。

我希望让地面变得更黄一些,但是我不想让天空变得更蓝。

我脑海里总是莫名的想象出一种“天高云淡”的幻觉,在这个幻觉中,天空是青色的。

别问我为什么,我不知道。

同时,我觉的刚才我没有把画面调整的足够亮,这是我的失误。

唉,你能想象我在写这篇文章时,又要打字、又要PS、还要保存这么多中间文件、同时还要截图、归档这些手忙脚乱的景象吗?

如果让我回到亮度对比度那一节重做的话,刚才的每个图片、每个截图我都要重新保存。

太麻烦了,我不想这么做!

不过相信你在PS中也会遇到同样的问题:

你做了很多工作,合并了很多调整图层,但是你发现中间某一步没有调整到位。

没关系,到Lab空间来修正吧。

尽管它对亮度的调整不如RGB彻底,但是毕竟这里可以把亮度和颜色分别进行调节。

我使用的曲线形状如下:

我重新在L通道定位了主体高光,简单的拉了一根直线,把它的亮度调整到L=99。

这既增加了对比度,也提亮了画面。

我在a、b通道的中心各加上一个锚点,锁定整个画面里的所有中性灰,确保画面不会在未来的调整中产生全面色偏。

我不想让地面过于偏红,所以只是微微增加了a通道右半边洋红色曲线的斜率;但是我想让天空发青,所以让左边青色的斜率变得更陡。

对于b通道,我大大降低了左边蓝色的饱和度,但是增加了右边黄色部分的曲线斜率。

我终于得到了一副“天高云淡”的图片,清晨的阳光洒满金黄,雪山近在眼前,凝视着身体渺小但内心强大的信徒,让人顿生敬畏!

请对比原图和最终结果,还记得第4个问题和巫师三定律吗?

体会到什么是“数码味儿”了吗?

还记的人眼看到的真实吗?

请忽略那个青色的蓝天,你可以不喜欢,那只是我喜欢的红烧牛肉而已!

艺术调整过的最终结果如下:

第四章发了一半了。

大家还是要多加联系,这个例子当中,关键因素是没有严格的中性灰,要依靠猜测。

同时介绍了图层混合的概念。

后一半,我会采用一张严重色偏的图——奶奶的微笑

PS前和PS后的的效果如下:

PS后,现在看来,当时PS并不好,如果我现在做一遍相信一定能比那时候做的更好。

有空我再做吧,先把当年P的放上来

原文由ljrljr1990在2011-11-2623:

09发表

跟作业一张,自己没有明白叠加一个红色通道是怎么做的,我是新建一个原图的图层,然后在通道混合器立面把G和B里面的红色调到100,其他为0,不知道楼主怎么做的,求教……

新建通道,选择应用图像,源就是你的画面,图层看你是希望把那一层混进去,没有意外情况,就是合并图层,通道选红色。

混合模式其实无所谓,因为你是新建一层,里面啥都没有,选正常就行了。

但是如果你那层原来有东西,就要看你混合的目的是什么,在我们这里,选择正常

不透明选100,其他两个都不用打勾

然后,把新建图层和你原图的混合方式,设为明度。

你用的方法,应该也是可行的。

正文继续...

4.2    奶奶的微笑

秋天亚丁的下午,男人们都去劳动了,奶奶带着孙子,在田间漫步。

递上几只铅笔,攀谈起来,其实我根本听不懂她说什么,却明白了她非常坚持的邀请我去她家二楼做客。

呵呵,永远也忘不了她家酥油茶和奶渣的味道。

藏族的房间几乎没有窗子,只有一盏昏黄的灯泡,我用F1.4的光圈,在ISO-3200的条件下,也只不过获得了1/80的快门速度。

对于50mm的定焦镜头来说,这个速度不能算慢了。

但是藏族房屋的隔层地板,就是用一条条木头简单搭起来的。

在我拍照的时候,另外一个小孙女正迫不及待的跑入画面,我再怎么屏气也架不住地板的晃动。

所以这张照片如果放到100%,不仅可以看见漫天星斗一样壮观的噪点,还可以明显看到失焦。

昏黄的灯泡还带来一个后果,就是照片的颜色令人发指的偏红(天晓得相机的自动白平衡究竟在干嘛)。

这些错误都需要修正。

奶奶笑的很快乐,她脸上有着刀锋一般的皱纹,我希望能够强调这些皱纹。

除了采用在3.3.2节介绍的调整对比度的方法,我还将使用通道混合做到这一点。

画面总体来说曝光不错,但是稍微偏暗了一些,这正好可以作为增加曲线斜率的很好的理由。

我还想让画面的色调略微偏暖,烘托这种温馨的气氛,这个属于更好的范畴。

所以,结合巫师三定律,我对第四个问题的回答是:

修正错误:

去除噪点,调整白平衡。

增加细节:

增加画面亮度,提高画面的对比度,同时最好突出人脸的皱纹细节。

美化颜色:

使得色调略微偏暖,烘托温馨的气氛4.2.1    ACR的白平衡

如果按照ACR的默认方式打开,得到的就是图69。

当我尝试使用寻找颜色四角的方法纠正色偏时,却发现异常困难。

尽管画面颜色出现明显错误(画面偏暖),但是却无法找到明显违背常识的颜色(类似“霍尔早晨”阳光中蓝色的山体)。

我无法找到绿色的皮肤、蓝色的头发,然后再去修正它们。

由于红色色偏的如此厉害,使得画面中任何一个点,看起来都是红色的,一个巨大的色偏把其他颜色的错误全部淹没了。

对,我可以降低红色通道,提高蓝色通道,但是在什么亮度改变多少呢?

我不知道。

画面中也不存在严格的中性灰:

孩子的衣服貌似是粉红的,老奶奶的胶鞋底应该是中性灰,但是却粘着泥土;背后的沙发貌似是黑色但是也有可能是棕色。

我觉的唯一最接近中性灰的,应该是奶奶的头发,我测量了比较亮的头发和比较暗的头发,得到(R120,G82,B62);(R62,G42,B27)。

没错,画面严重偏红!

但是头发亮度只能覆盖从中间调到暗调,无法找到一个明亮的中性灰作为基准,而人眼却是对明亮的色偏最为敏感。

让我真正放弃使用颜色四角方法纠正色偏的原因,是噪点。

当我对头发不同亮度的中性灰进行调节,试图让R、G、B相互接近的时候,充斥画面的颜色噪点让我几乎无法得到一致性的测量结果。

在颜色噪点的影响下,色偏只能近似纠正,过于追求精确只会得到扭曲的曲线和颜色怪异的图片。

还记得我们把吸管工具设置成了3x3平均了吗?

我尝试性的设置成11x11平均甚至51x51平均,试图减轻噪声的影响,但是由于采样面积的扩大,导致无法对亮度进行精确的区分,纤细而明亮的发丝与周围暗调的头发一起被平均,可以覆盖到的亮度更少了。

还记得我说过遇到明显白平衡错误的图片,应该在ACR中进行调整吗?

这可以极大的减轻在Photoshop里面调整色偏的工作量。

我使用ACR的“颜色取样器”标注了6个不同亮度的点,可以看到在所有亮度下,红色通道过大而蓝色通道过小。

当把白平衡的设置改成“白炽灯”后,这种现象已经明显减轻,蓝色通道和绿色通道的数字已经几乎相等,红色通道也大大降低。

在这样的基础上,只要在Photoshop中略微再拉一拉颜色的四角,就可以把色偏纠正过来。

上图是颜色修正过后的图片。

画面的颜色得到了明显的改善,奶奶的头发已经非常接近中性灰了。

也许你要问,不是说使用RAW拍摄的时候不需要理睬相机白平衡的设置吗?

的确,前提是你需要利用后处理来完成这一步,无论通过颜色的四角还是ACR里的白平衡。

然而,ACR的白平衡和相机内置的白平衡究竟哪个更好呢?

我不知道!

但是我相信我的IntelCore2Duali7处理器加上16GB的内存,允许电脑进行更加复杂的白平衡算法;而相机机身算法,由于考虑到功耗,处理器性能,存储容量,处理时间等各方面的限制,只不过是螺丝壳里做道场而已。

虽然这只是个猜测,但是凭着我15年嵌入式软件编程的经验,相信差不到哪去。

4.2.2沧桑的脸

我需要一张沧桑的脸!

还记得“自己的血液”吗?

RGB通道一般是最好的天然工具。

通常来说,对于黄种人和白种人的面部,红色通道最亮,但是包含的细节最少,这对美女来说,这可是难得的去皱美白通道;绿色通道包含了最多的亮度信息,所有细节都在里面,对于男性、老人可以起到强化细节的作用;而蓝色通道最暗(蓝-黄是补色),一般对于人像很少应用。

混合后,脸部亮度略微下降,但是细节明显增多。

但是这样的混合经常会造成一些不好的后果,注意看到奶奶背后原本红色的毯子吗?

混合后变得漆黑了。

这是由于红绿互为补色,红色毯子在绿色通道中亮度非常低,当通过绿色明度混合后,造成画面中的红色部分亮度会大大降低,甚至可能出现死黑。

改正的方法很简单,就是告诉Photoshop:

你仅仅需要把绿色通道中某一个亮度范围进行亮度混合,如果绿色通道过暗,则不进行混合,而用原始图片替代。

双击绿色混合通道,在“图层样式”对话框中,选择绿色混合颜色带,将本层图片左边的小三角向右拉,这表明对于本层绿色混合通道中最暗的部分不需要进行混合。

按住Alt,可以将小三角分离,进行细微的调节接下来的事情就简单了,建立一个曲线调整层,使用“明度”混合方式,找到主体高光和主体阴影,让它们分别在RGB通道的曲线处在最陡的位置。

就这幅图而言,主体是奶奶和孙子的脸,我选择的主体高光位于孙子的鼻尖处,而主体阴影位于奶奶的眼角。

通过调节曲线的位置,还可以略微提亮画面。

我对曲线的调整如下:

图77  奶奶的微笑,调整对比度

然后就需要进入Lab空间进行颜色创作了。

我希望整个画面略微偏暖,这样能够突出温馨的感觉,所以把a、b通道的中点略微右移。

这实际上改变了画面中所有中性灰的颜色,a通道右移使得画面偏红,b通道右移使得画面偏黄。

为了增加饱和度,我还同时增加了a、b通道的整体斜率。

但是我觉得奶奶的面部太红了,所以在a通道的左半边,限制了红色饱和度的程度。

最终锐化过的效果如下所示:

奶奶的微笑,最终结果1

不知为啥,写到这里的时候,脑子里突然想到那位用“鸭屎绿一样的油润”评价徕卡相机的网友,于是我又做了一个怀旧版本。

很简单,把a通道的中点略微左移,获得绿色色偏;把b通道的中点略微右移,获得黄色怀旧的气氛。

我个人更加喜欢这个版本。

但是需要强调的是,从PS的角度来说,图78和图79一样好。

图79  奶奶的微笑,最终结果(怀旧版)

4.3化疗——与噪声搏斗

无论在霍尔的早晨还是奶奶的微笑中,我们都会面临一个严重的问题——噪点!

长时间曝光、高ISO、提亮过暗的图片都会引入噪点。

通常来说,噪点在比较暗的通道中会最为明显,比如蓝天中的红色通道、人脸中的蓝色通道、红色衣服的绿色通道等等。

噪点必须在处理早期得到抑制,对于噪声严重的图片尤为如此,否则可能会被PS流程中的各个环节加强,直到毁掉整幅图片。

在我的工作流中,有3个环节是对噪点最为敏感的,他们是:

锐化、通道混合和对比度调节。

我一般会在两个环节做去噪处理:

1.图像打开后立刻处理,防止噪声被强化。

2.在锐化前处理,因为锐化是对噪声最为敏感的一个步骤

图80说明了噪声对通道混合的影响。

图A是原图,可以看见蓝色天空中有细微的噪点;B是其中的红色通道,可以在蓝天区域看见明显噪点;当把B和A明度混合后得到图C,噪点得到了强化,这几乎可以造成后续PS处理无法进行。

而图D则是先进行噪点处理,再进行明度混合,噪声得到很好的抑制,同时山体的细节也得到了很好的保留。

ACR和Photoshop中都有“减少杂色”的功能,但是我一般很少使用它们。

去噪环节是我唯一使用第三方插件的地方,ABSoft公司出品的NeatImage是我使用过最好的降噪软件。

准确的识别噪声,并且有针对性的去除它们是评判一款去噪软件的重要标准之一。

任何去噪软件都不可避免的损失着画面原有的细节,其原因就软件无法区分什么是噪声什么是画面原有的细节,这点非常像对病人进行化疗,强烈的药物总是把癌细胞和正常细胞一起杀死!

NeatImage采用Profile来识别噪声,Profile描述了图片中噪声的特点。

在ABSoft的网站上,可以下载到几乎所有主流相机在不同ISO下的“Profile”文件。

然而为了图片进行最有针对性的处理,通常我的做法如下:

如果画面中充满细节,我会采用和我相机匹配的Profile文件;如果画面存在一定面积的无细节区域,例如蓝天、水面、焦外的色块,说明如果这里出现任何“细节”,就一定是噪声,我会让NeatImage根据当前画面自动生Profile。

根据我的经验,第

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