平面设计17滤镜.docx

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平面设计17滤镜

七、锐化滤镜Sharpen

55、进一步锐化SharpenMore

使用“进一步锐化”滤镜处理图像可以得到比使用锐化滤镜更高更强的清晰度。

56、锐化Sharpen

作用:

使用“锐化”滤镜可以对图像做轻微简单的锐化处理,以提高其清晰度。

57、锐化边缘SharpenEdges

作用:

“锐化边缘”滤镜可以查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化,与锐化滤镜的效果相同以使图像在视觉上更清晰。

八、素描滤镜Sketch

Sketch(素描)滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富,简化图像的色彩。

(注:

CMYK和Lab模式下不能应用)

58、半调图案HalftonePattern

作用:

模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。

调节参数:

大小:

可以调节图案的尺寸。

  对比度:

可以调节图像的对比度。

  图案类型:

包含圆圈,网点和直线三种图案类型。

59、便条纸NotePaper

作用:

此滤镜可以简化图像、创意具有浮雕、纸纹理并具有颗粒感的图像效果。

模拟纸浮雕的效果。

与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。

调节参数:

图像平衡:

用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。

凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。

  粒度:

控制图像中添加颗粒的数量。

  凸现:

调节颗粒的凹凸效果。

60、粉笔和炭笔Chalk&Charcoal

作用:

此滤镜用粗糙粉笔和炭笔对角度重绘图像的高光和中间调,创建类似炭笔素描的效果。

粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。

粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。

调节参数:

炭笔区:

控制炭笔区的勾画范围。

  粉笔区:

控制粉笔区的勾画范围。

  描边压力:

控制图像勾画的对比度。

61、铬黄Chrome

作用:

使用此滤镜 将图像处理成具有银质的被磨光的铬黄表面效果。

亮部为高反射点;暗部为低反射点。

调节参数:

细节:

控制细节表现的程度。

  平滑度:

控制图像的平滑度。

62、绘图笔GraphicPen

作用:

使用线状油墨来勾画原图像的细节。

油墨应用前景色;纸张应用背景色。

  调节参数:

  线条长度:

决定线状油墨的长度。

  明\暗平衡:

用于控制图像的对比度。

  描边方向:

为油墨线条的走向。

63、基底凸现BasRelief

  作用:

变换图像使之呈浅浮雕和突出光照亮以强调表面变化共同作用下的效果。

图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。

调节参数:

细节:

控制细节表现的程度。

  平滑度:

控制图像的平滑度。

  光照方向:

可以选择光照射的方向。

64、水彩画纸WaterPaper

作用:

此滤镜使用图像类似于绘制在湿润的纤维纸上的涂抹效果,而显示出颜色溢出并与纸张混合的效果。

调节参数:

  纤维长度:

为勾画线条的尺寸。

  亮度:

控制图像的亮度。

  对比度:

控制图像的对比度。

65、撕边TornEdges

此滤镜重绘图像使其类似于被撕碎纸片,并用前景和背景色重新为图像着色。

调节参数:

图像平衡:

控制前景色和背景色的平衡。

  平滑度:

控制图像边缘的平滑程度。

  对比度:

用于调节结果图像的对比度。

66、塑料效果Plaster

作用:

此滤镜摸拟使用石膏模成图像的塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。

图像中较暗区域凸起,较亮区域凹陷。

调节参数:

图像平衡:

控制前景色和背景色的平衡。

  平滑度:

控制图像边缘的平滑程度。

  光照方向:

确定图像的受光方向。

67、炭笔Charcoal

作用:

产生色调分离的,涂抹的素描效果。

边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。

炭笔应用前景色;纸张应用背景色。

重绘图像以创建海报效果。

调节参数:

炭笔粗细:

调节炭笔笔触的大小。

  细节:

控制勾画的细节范围。

  明/暗平衡:

调节图像的对比度。

68、炭精笔ConteCrayon

  作用:

可用来模拟炭精笔的纹理效果。

在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。

  调节参数:

  前景色阶:

调节前景色的作用强度。

  背景色阶:

调节背景色的作用强度。

  我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。

  光照方向:

指定光源照射的方向。

  反相:

可以使图像的亮色和暗色进行反转。

69、图章Stamp

作用:

此滤镜可以简化图像,使图像显得类似于使用橡皮或木制图章所印制的盖章图像。

此滤镜用于黑白图像时效果最佳。

调节参数:

明/暗平衡:

调节图像的对比度。

  平滑度:

控制图像边缘的平滑程度。

70、网状Reticulation

作用:

此滤镜模式仿胶片感光剂的受控收缩和扭曲,使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。

调节参数:

浓度:

控制颗粒的密度。

  前景黑色色阶:

控制暗调区的色阶范围。

  背景白色色阶:

控制高光区的色阶范围。

71、影印Photocopy

作用:

模拟影印图像效果。

暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。

调节参数:

细节:

控制结果图像的细节。

  暗度:

控制暗部区域的对比度。

九、纹理滤镜

72、龟裂缝Craquelure

作用:

此滤镜通过处理图像使其得到一种类似于在凹凸不平的浮雕石膏表面上绘画图像的效果。

根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。

调节参数:

裂缝间距:

调节纹理的凹陷部分的尺寸。

  裂缝深度:

调节凹陷部分的深度。

  裂缝亮度:

通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。

73、颗粒Grain

作用:

此滤镜通过使用不同种类的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)为图像增加纹理,便最终图像类似于沙化或点状化。

调节参数:

  强度:

调节纹理的强度。

  对比度:

调节结果图像的对比度。

  颗粒类型:

可以选择不同的颗粒

74、马赛克拼贴MosaicTiles

作用:

此滤镜将图像处理为类似许多不规则的小片或块组成的效果。

使图像看起来由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。

调节参数:

  拼贴大小:

调整拼贴块的尺寸。

  缝隙宽度:

调整缝隙的宽度。

  加亮缝隙:

对缝隙的亮度进行调整,从而起到在视觉上改变了缝隙深度的效果。

75、拼缀图Patchwork

作用:

此滤镜将图像分解为由若干方型图块组成的效果,并使用图像中对应区域的主色颜色进行填充,从而得到使用方块拼贴而成的效果。

调节参数:

  平方大小:

设置方型图块的大小。

  凸现:

调整图块的凸出的效果。

76、染色玻璃StainedGlass

作用:

将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。

将图像为由许多小晶格组成的效果。

调节参数:

单元格大小:

调整单元格的尺寸。

  边框粗细:

调整边框的尺寸。

  光照强度:

调整由图像中心向周围衰减的光源亮度。

十、像素化滤镜

77、彩块化Facet

作用:

使用“彩块化”滤镜,可以将图像使用纯色或相近颜色的像素扩大,并形成结块来重新绘制图像,结块为彩色像素类似手绘的效果。

78、点状化Pointillize

作用:

此滤镜将图像中的颜色分散为随机分布的网点,类似于网点状画派绘画技法绘制出的图像。

使用背景色填充网点之间的空白区域。

调节参数:

  单元格大小:

调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

79、晶格化Grystallize 

作用:

使用多边形纯色结块重新绘制图像。

类似于晶体中的晶格一样。

  调节参数:

  

单元格大小:

调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。

80、碎片Fragment

作用:

使用“碎片”滤镜可以产生较为规则的碎片效果。

将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。

81铜版雕刻Mezzotint

作用:

使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。

从而使其类似于在铜片上雕刻效果。

调节参数:

  类型:

共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。

十一、渲染滤镜Render

82、分层云彩DifferenceClouds

作用:

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。

83、光照效果LightingEffects

使用“光照效果”滤镜可以在图像上产生无数种光照效果,值得一提的是,如果配合通道可以制作出三维雕刻的效果。

此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

样式:

在此下拉列表框中,可以从17种不同的灯光样式中选择合适的灯光样式。

我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。

光照类型:

在“光照类型”下拉菜单中可以选择一种所需要的光线。

三种灯光类型:

点光,平行光和全光源。

点光:

当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。

平行光:

均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。

全光源:

光源为直射状态,投射下圆形光圈。

强度:

此参数控制灯光的强度,越向右侧拖动滑块则光的强度越大,得到的照射效果越亮,若为负值则产生吸光效果。

单击此滑块右侧的颜色块可以在弹出的拾色器中选择灯光的颜色。

聚焦:

在参数控制灯光的聚集程度即衰减范围,越向左侧拖动滑块则灯光的照射范围越窄。

属性:

设置属性下的各选项值,可以调节光泽、材料、曝光度及环境等光线的属性。

通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。

纹理通道:

在该下拉菜单中可以选择光照通道,为图像增加浮雕效果。

白色部分凸出:

选中此复选框,则光照通道的白色部分使图像凸配,黑色部分使图像凹陷。

若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。

高度:

控制纹理的凹凸程度。

84、镜头光晕LensFlare

作用:

使用“镜头光晕”滤镜可创建太阳光所产生的光晕效果及。

模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。

在“亮度”数值输入框中输入数值或拖动三角滑块,可控制光滑的强度,在图像缩微图中单击可以选择光滑的中心点。

此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。

调节参数:

三种镜头类型:

50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。

85、分层云彩

使用“云彩”滤镜,可以将图像反相交使其与云彩背景融合,其中云彩是由前景色与背景色随机混合产生的。

86、纤维

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