《狙击精英V2》游戏上手试玩.docx
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《狙击精英V2》游戏上手试玩
《狙击精英V2》游戏上手试玩
SniperElite《狙击精英》首款作品于2005年发售在Xbox与PC平台,游戏以1945年春天二战时期的苏联为背景,玩家扮演的是一名受过专业训练的狙击手,利用所学的一切狙杀重要政客并潜入基地窃取资料。
正因游戏主打的是狙击手题材,玩家在狙杀路上的纳綷时,得精准地计算风力与距离,并将这些资料换算成狙击镜上的瞄准刻度,使自己能在使用最少的弹量下杀死最多的敌人。
等待了超过将近七年之久,这款曾经让玩家玩破二十次以上的梦幻游戏,终于要在今年5月发售全新续作SniperEliteV2《狙击精英V2》,透过次世代主机的效能与游戏引擎加持,除了让玩家重拾这款狙击游戏的热情,还有机会能向所有玩家推荐。
《狙击精英V2》试玩版提供Cadet、Marksman、SniperElite三种难度外,也承袭了前作传统让玩家自订难度来进行游戏。
Custom(自订难度)选单:
这里允许玩家调整敌人难度、弹道真实度、辅助系统。
如果对这款游戏也有兴趣的新手玩家,建议将敌人难度调到最高(Veteran)、弹道真实度调到真实(Realistic)、辅助系统全开(Full),如此一来便能体验游戏百分之五十的乐趣。
介绍
《狙击精英V2》在许多核心玩法的设定上没有太大的改变,玩家能使用预先配给的春田步枪(SpringfieldM1903)杀敌,而在狙杀敌人之前得先按下右类比杆拿出望远镜,标定(RT键)场景上的任何一名目标,再从画面上取得该目标的距离、持有枪械、阶级等资料后,便能退出侦察模式进入举枪瞄准模式。
此时先别急著开枪狙杀目标,你得先观察画面左下角的心跳频率与正上方的风向,心跳频率会影响手的稳定度与闭气时间,当主角中弹或奔跑使得心跳急遽上升时,进入狙击镜瞄准状态时手会摇得很厉害,甚至会无法按下左类比杆进入闭气狙击模式;风向的强度会影响子弹飞行的角度,风向偏左时,瞄准刻度的X轴就得往右。
除此之外,会影响弹著点的因素还有目标的距离,发射点距离目标愈远时,瞄准刻度的Y轴就得适时往上移动,这样才有机会获得爆头击杀。
就现实上的弹道修正系统来说,其实影响弹著点的因素有底火、弹身、气温、气压、湿度、地球自转律、膛线、距离、风速、潮汐、呼吸频率等二十余种,而在游戏里仅采用了其中四种就能表现出精湛的狙击精髓,相当不容易。
毕竟《狙击精英V2》最终还是一款需要娱乐成份的游戏,总不可能还要附上三角函数方程式与座标来让玩家计算吧,这未免也太过辛苦了。
德军,距离发射点81公尺,手持MP40型冲锋枪。
风向右偏一格,修正刻度一,射手预备!
击中目标!
游戏为了让不擅长狙击的玩家能更容易上手,因此加入了“辅助狙击”系统,玩家可以把TacticalAssistance全开后,进入狙击闭气时镜头上会出现红色弹著点标示,只要凭借著辅助瞄准系统的加持,人人都可以成为顶尖的狙击菁英。
但建议玩家已经学会计算弹道后将它关掉,否则约略只能体验到百分之五十的乐趣,因为《狙击精英V2》本当就要让玩家体验狙击的过程,以及步步为营的出手时机选择,若完全依靠辅助瞄准来杀敌的话,那等同于白白浪费掉505Games为玩家设计的内容。
笔者设法截出与前一次击杀德军的位置,并打开辅助瞄准系统让玩家看到弹著点,其实风向的修正并不难,只要将风向所标示的位置向下延伸,再将目标距离的修正加进去后,几乎就能枪枪爆头了(红线为修正后实际弹著点位置)。
特别要提醒玩家的是,游戏中的风向是随机变化的,因此要随时随地注意镜头上方的风向指示。
而另一个狙击的重点当然就是目标距离,随著目标愈远,修正Y轴刻度的格数就得加大,图示中所瞄准的目标即是距离281公尺的狙击手,Y轴修正1.5格、风向右修0.5格。
游戏最爽快的娱乐价值莫过于狙杀时的击杀镜头,特别是这次还加入了X光狙击特效,当你精准击中敌军要害并触发子弹时间系统,便能随著子弹的飞行贯穿敌人的身体,并透过X光的特效来清楚看到头颅碎裂、内脏整个爆开来的表现。
总归一句话,这的确是会让人上瘾的狙击表现。
目前所试出的击杀镜头比前作多,从贯穿钢盔爆头、贯穿双腿、一箭双雕、贯穿心脏、贯穿肩胛骨等,都是值得让人一试再试的动力。
精准击杀的一瞬间即是爽快的开始,不同的角度击杀皆能触发不同的击杀镜头。
跟随著子弹的飞行,致命的子弹即将夺走另一名纳粹的性命。
子弹从脸颊右进左出,这是我最喜欢的击杀镜头之一。
动不动就能请纳粹吃颗子弹,轻脆的下颚骨碎裂声响彻云霄。
击中敌人腰带上的手榴弹所产生的爆炸,同样也有击杀镜头可以看。
男人的痛,看来医好也没用了!
从前作就被保留下来的爆牙击杀,他应该要花不少钱去装假牙。
纳粹狗就是要断了你的狗腿。
《狙击精英V2》玩起来画面相当流畅,视点移动的手感也没有太大的问题,但部份细微的设定比起前作还是有些差异的,像是一箭双雕的部份就变得非常难,因为子弹贯穿第一名敌人的身体后,会遭受到强烈的推挤而变形,同时大幅削弱了飞行速度与威力,所以要顺利一枪杀二人的话,得在敌人站在非常近的距离才行,否则还没击中另一名敌人前子弹就已经落地。
其中最特别的部份是,这次加入了“最后位置已知”系统,当玩家开枪狙杀掉一名敌人后,
敌人自然会发现你从哪里攻击的,因此在移动位置时会留下主角的残影,这就代表敌人
已知你最后的位置,只要尽速逃离该地点就能避开扫射。
已知最后位置系统,会在曝露位置的地方出现残影标示,此时敌人会大举进攻这里。
已变形的子弹很难再击中另一名敌人,需要很多的运气与狙击准度。
就如我对这款游戏的了解,敌人AI的强度比起前作还强上许多,他们不仅会绕背突袭,还会采用迂回战术,甚至治疗受伤未亡的伙伴;整体来说AI强度的部份令我很满意,不会像其它射击游戏的那种阿呆,只会站在原地让你狙个够。
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