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C语言

C语言程序设计

第一章:

概述

第三节C程序的基本结构

例1:

#include

voidmain()

{

Printf(“Helloworld!

\n”);

Getchar();

}

说明:

1)、#include

编译预处理命令

Include包括包含“#”是固定的书写格式

Stdio.h标准的输入输出库

编译:

将自然代码用编译器翻译成计算机能够识别的语言

2)、voidmain()

Void:

无返回值,无类型

Main:

主要的

函数是C程序的基本单位,1个C程序有且只有一个main()函数,程序的执行总是从main()函数开始的,并且结束于main()函数,无论main()函数的位置如何。

函数的2个部分:

函数首部:

函数体

函数体:

大括号的部分

{

声明部分(声明部分有时候可以省略)

执行部分

}

3)、printf(“helloworld!

\n”);

格式化输出函数

Printf(“格式控制串”,输出项);

“格式控制串”包含两种信息:

A、普通字符………..原样输出

B、格式字符………..不原样输出,%开头是格式字符

%d……输出整数

%f……..输出小数

%c…….输出字符型数据

输出项:

输出项如果有多个,中间用“,”分隔

4)、“\n”用反斜杠开头的是转义字符

\n表示换行,是一个换行符

5)、C语言大小写敏感,一般用小写

6)、C语言使用/*…………..*/注释一段

用“//”注释一行

7)、C语言本身设有输入输出语句,其输入输出操作全部由函数完成。

这句话正确、

第四节上机

编辑源程序(*.c)

翻译

目标方程(*.obj)//二进制但不能运行

连接

可执行程序(*.exe)

例二:

#include

Voidmain()

{

Inta,b,c;

a=1;

b=2;

c=a+b;

printf(“c=%d”,c);\\(“%d+%d=%d”,a,b,c);

getchar();

}

int:

整数数据类型

inta,b,c定义三个整数的变量

a,b,c为变量,变量是占空间的

存储的基本单位:

字节(B),最小单位:

位(b)

 

第二章数据类型、运算符与表达式

一、数据类型(基本型),用来声明变量的

1、整型:

短整型:

shortint

整型:

int

长整型:

longint

2、浮点型

单精度浮点型:

float

双精度浮点型:

double

3、字符型:

char

***计算数据类型占空间的大小:

***

#include

voidmain()

{

printf("%d\n",sizeof(shortint));

printf("%d\n",sizeof(int));

printf("%d\n",sizeof(longint));

printf("%d\n",sizeof(float));

printf("%d\n",sizeof(double));

printf("%d\n",sizeof(char));

getchar();

}

4、数据类型决定:

a、决定空间的大小(变量的空间大小),可以用”sizeof()”运算符进行测试

“sizeof()”来测量空间占多大小

b、决定数值的范围

二、常量与变量

1、常量:

其质不改变的量

A、符号常量:

标识符规则:

由字母数字下划线构成且开头的不能是纯数字,关键字不能做标识符

符号常量的定义格式:

#define符号,常量值define:

声明,定义。

例:

#definePRICE30

#include

voidmain()

{

intnum,total;

num=10;

total=num*PRICE;

printf("total=%d",total);

getchar();

}

B、普通常量(4种)

1)、整型常量(三种表现形式)

十进制整型

八进制整型(0…7,用0开头是八进制)

十六进制整型(0…9,a…f,用0x开头)

2)、浮点型常量(2种)

用小数点表示1.546.5……

用指数表示1.5e21.5的十的2次方

注:

e的前面必须有数字,后面必须为整数。

3)、字符型常量

a、定义:

用单引号引起来的一个字符‘a’‘b’‘*’

b、以下不是字符常量或错误:

“a”…是字符串常量

‘ab’…错误

c、字符常量是以ASCII码的形式存储的

Signed……有符号

Unsigned……无符号(Unsignedinta;只能填大于等于0的数)

d、常见ASCII码对应值:

‘A’……65‘a’……97’0’……48

例题:

#include

voidmain()

{

charc1;

c1='A';

printf("字符是:

%c\n数值是:

%d",c1,c1);

getchar();

}

例题变向:

#include

voidmain()

{

charc1;

c1='A';

c1=c1+32;

printf("%c,%d",c1,c1);

getchar();

}

e、转义字符:

用‘\’开头

常用的转义字符有:

‘\n’……换行

‘\t’……跳格(与电脑的Tab键相似,跳到下一个输出区)。

‘\”’……表示输出一个双引号

‘\ddd’:

1…3位八进制表示的字符

‘\xHH’:

1…2位十六进制表示的字符(x小写)

例如:

‘\101’,‘\x41’都是大写字母A

5)、字符串常量

用双引号引起来的多个字符

‘’:

空串‘’:

空格字符串空串占一个字节,空格字符串两个字节

字符串结束标志‘\0’

2、变量:

程序运行期间其值可以改变的量

A、变量的定义:

数据类型变量名1,变量名2…变量名n;(变量之间用逗号隔开)

例:

inta,b,c;

Floatx,y;

Charc1,c2,c3;

B、初始化:

定义变量的同时赋初值称为初始化

例:

inta=1,b=2;

Floatx=0.5,y=4.8;

Charc1=’a’,c2,c3=’h’;

C、使用:

变量必须先定义后使用

函数体:

{

声明部分//定义变量,数组

执行部分

}声明部分必须放在执行部分的前面

三、不同类型的数据转换

1、隐式转换

高:

doublefloat

必定转换

Unsigned

最终必定转换为double

Longint

 

低:

Intshotint,char

2、显示转换(强制类型转换)

A、格式:

(数据类型)表达式

例:

(float)3/2……转换为1.5

(float)(3/2)……转换为1

(int)3.6将3.6强制转换为int,不进行四舍五入

四、运算符与表达式

1、算术运算

A、运算符:

+,-,*,/,%……

%:

(求余)要求运算数据必须为整数

例:

{

Intx,y;

X=5;

Y=5;

Printf(“%d”)

}

C、表达式:

(运算符与运算数据组合在一起的式子)

5%2:

要求2个数据参与的叫双目运算

-5:

单目运算(有一个数)

2、自增(自减)运算:

A、运算符:

++;--.

B、功能:

使变量本身加1或者减1。

操作对象只针对变量不针对常量。

例:

5++错误

(a+b)++错误

C、形式:

后置:

inti=3;

i++;//变量i本身加1,变为4,

i++表达式的值是变量变化之前的值3

前置:

inti=3;

++i//变量本身加1变为4

++i表达式的值是变量变化后的值

3、赋值运算:

A、运算符:

=,+=,-=,*=,/=,%=

B、作用:

将赋值符号右边的值赋值给左边的变量

例:

5=5错误

(a+b)=3错误

a=1;

a+=3等价于a=a+3

x*=y+2等价于x=x*(y+2)

赋值表达式的值与左边变量的值相等

例如:

a=1表达式的值和变量的值都为1

x=y=z=1嵌套

例题:

inta=2

a-=a+=5求值

4、逗号运算:

运算符:

,。

格式:

表达式1,表达式2……表达式n;

逗号表达式的值是逗号表达式n的值

例:

a=5,a*2;

a=5,a*2,a+4;

a=5,a*=2,a+4

5、运算关系:

A、运算符:

<,<=,>,>===,!

=(不等于)。

级别较高级别较低

B、表达式的值:

只有两个值0,1

式子是对的成立值为1

式子是不对的不成立值为0

C、例子:

1<21

2<10

3>2>10

1>=11

2>=11

5==51

5==30

1!

=01

1!

=10

1>=1<=11

6、逻辑运算

A、运算符:

&&||

非与或

级别:

高中低

逻辑循环表达式:

0或1(只有2个)

B、运算规则

0:

1非零即为真

1:

0

(3>2):

0

5:

0

’a’:

0

&&:

0&&0:

0

0&&1:

0

1&&0:

0

1&&1:

1

||:

0||0:

0

0||1:

1

1||0:

1

1||1:

1

例:

如果字符型变量ch,ch只能放小写字母

所有小写字母:

a<=ch&&ch<=’z’

所有字母:

’a’<=ch&&ch<=’z’||’A’<=ch&&ch<=’Z’

C、逻辑运算的“短路”特性

A&&B如果A为0,则不必计算B

如果A为1,则不必计算B

{intx=0,y=1,z,

z=x++&&y++

printf(“%d,%d,%d”,x,y,z)}

7、条件运算

A、运算符:

B、格式:

表达式1?

表达式2:

表达式3

C、运算规则:

首先判断表达式1,成立,则取决表达式2的值,不成立,则取决于表达式3的值。

例:

intx=5,y=8,z;

Z=x>y?

x:

y;

结果为8

总结:

优先级:

单目运算(++,(类型),sizeof,!

算术运算(*、/、%、+、-)

关系运算(<<=>>=)

逻辑运算(&&、||)

条件关系(?

复制运算(=)

逗号运算(,)

数学函数:

#include

Intabs(intx);

Int:

表示函数的运行结果是个整数

字符串函数:

string.h

写程序的步骤:

Voidmain()

{

变量名称

赋值或输入数据

操作(求解,运算)

输出结果

}

第三章:

程序设计的灵魂算法

1、算法的特征

A、有效性

B、确定性

C、有穷性

D、有0个或多个输入

E、有1个或多个输出

2、算法的描述

A、文字

B、图形(流程图,N-S图)

3、结构化程序设计的三大结构

A、顺序结构

B、选择结构

C、循环结构

第四章:

顺序结构

1、输出函数

A、字符输出函数(putchar)

格式:

Putchar(c)

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