进化就是好事上单卡兹克详细攻略.docx
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进化就是好事上单卡兹克详细攻略
卡兹克是AD法师类的英雄,出来后经历的开始半个月的新鲜期之后便被大多数人抛弃了。
S2赛季中卡兹克相对于男刀来讲他的优势是生存能力和回复能力以及较为自由的灵活能力。
S3新装备更新后卡兹克并没有像男刀那样过度依赖黑切,其回复、生存能力依然是其骄傲的地方。
穿透机制的改变让AD法师们有了一定的出路。
新道具的出现一定程度上弥补了卡兹克的弱势期。
并且最近中单卡兹克也开始崛起,相信接下来的一段时间内卡兹克将会一定程度上大热。
卡兹克刚出来的时候楼主自己也采用半肉偏输出的打法,刚开始却是很不错,但是经过一段时间的使用,大家逐渐熟悉卡兹克技能之后不得不发现AD法师的暴力出装更适合这个猎食者!
本篇文章是楼主自身的一个上单打法,以S2的装备为主对新装备并无太多的跟进,楼主自己比较喜欢S2的打法。
当然,也有对新装备的尝试,不过确实不是特别适合自己,当然,并不是说新装备引发的新出装思路不好,只是不适合楼主本人,我自己玩起来有些累,所以不经常用,不过文里也会提到新装备的一些思路。
最后,大致是以高物理攻击搭配高穿透为主,以及最后的生存装备为辅,技能方面也是主W的打法。
如果觉得可以,那么请您仔细看完,如果现在觉得不好,那请你直接关了!
没有仔细看完的人你没有资格评论别人的劳动成果!
(PS:
因为上次拉克丝的文章个人非常生气,一帮人都不看完就乱BB。
是,我是说出深渊了,但是你看清楚我为什么出深渊了么?
我文中是不是说为了克制近战AP英雄而出呢?
所以这次我也先说好,你没有看完就乱评论的请你滚蛋!
)
简介及定位
英雄总览官方评价
英雄标签:
刺客、近战、潜行、打野
官方介绍首先告诉了我们卡兹克是定位为近战刺客,但其拥有潜行的特点更是加强其刺客的能力。
而打野的定位我则觉得是认可卡兹克的恢复能力和清线能力,因为打野英雄大多分三类:
清野型、回复型、GANK型,而卡兹克就属于清野、回复型的。
所以将这两点作用在上单位置上则可以当成其抗压能力的体现。
最后官方在其属性定位上则是超强的物理能力、不俗的技能能力以及较差的生存能力和较高的操作要求。
对于这四点,我赞同后两点,而前两点我认为卡兹克身为AD法师类英雄其技能能力非常出众,他是依靠技能造成极强的物理伤害。
多玩在这方面定位的就比较好(看下图),顺便吐槽下多玩定位其操作要求。
。
。
咳咳--!
优点以及缺点
优点:
①、比较强的抗压能力和消耗能力,不易被滚雪球。
②、非常强的单杀能力,对孤立敌人的伤害非常高!
③、比较自由的技能组合,成长面很广,不同的进化方式、组合都能带来不同的效果。
当然,本篇依然有自己的主要加点方式。
④、不俗的AOE能力。
卡兹克有比较强的AOE能力,但是与其强大的单杀能力相比就稍显逊色,但仍不要忽视!
缺点:
①、前期较差的对线能力,虽然有很强的抗压能力,但是对线期因小兵的原因让其不容易使对方成为孤立目标,伤害自然降低很多,从而使其对线期较为弱势。
②、成长期较长,其核心装备要求较多,相比于其他英雄卡兹克需要更多的经济才能确立其中后期的地位。
③、操作难度较高,对于技能使用的顺序搭配、目标选择等等都有较高的要求。
④、生存能力较差,但回复能力很强,需要一定操作下才能实现生存和回复的搭配。
等同操作难度较高。
不好对线的英雄:
掘墓者、战争之王、刀锋意志等回复类及强控制类英雄。
分析:
1、掘墓者是一个极强的回复型英雄,卡兹克较为自豪的回复能力与掘墓者相比马上毫无色彩。
并且卡兹克及其依赖孤立目标的作用,而掘墓者召唤出的小鬼正好反克制卡兹克。
所以对线掘墓基本就是悲剧的对线期,最稳妥的办法就是稳重补刀,如果补刀不行就吃经验,等打野爸爸来,否则同等水平下想单杀掘墓确实不那么现实。
2、潘森这类前期类还有强控制技能的英雄非常伤卡兹克,总体来说卡兹克1级小兵的对拼很厉害,但2~3这之间比较虚,4之后也仅仅能保证生存,直到核心装备的出炉才能解决对线期的囧境。
对付潘森这类英雄则是利用自身远程技能与其互相消耗,并在出门装上出一些更适合消耗的,并且宁可少补一个兵也不要被其连一套技能的想法与其对线,度过他的优势期,迎来的就是你的优势期!
3、刀妹这样的反杀型爆发英雄以及拥有不错的回复能力,同样是卡兹克的克星之一。
卡兹克拥有强大的爆发却有较脆的身板,刀妹利用E技能可以先吃卡兹克的爆发伤害,之后眩晕到卡兹克输出较多的伤害,一走了之,并利用其W的回复能力快速回复,让卡兹克在对线期无所适从。
对付刀妹我建议利用对方想要E眩晕的想法不急于将爆发伤害的主要技能Q技能过早使用;还有就是不与其过多对拼,对方打你你就依靠W的伤害+回复来消耗,双方稳重补刀的结局是在团战中都有比较强的能力,而卡兹克的AOE能力和秒杀能力要高于刀妹;而刀妹则强势于吸收伤害和打乱阵容的能力。
只能说二者各有千秋,但对线期卡兹克确实要弱于刀妹,稍稍激进一点就容易被反杀。
总结:
卡兹克在对付拥有恢复能力和强控制能力的英雄很弱势,所以尽可能的不要和这些英雄对线。
但如果在匹配中无法预知的情况下,那么你在对线期就要尽可能的稳一些,不要去和对方在对线期就对拼,这样的结果就是你慢慢被滚雪球,虽然我前面说卡兹克不易被滚雪球,但是过分激进的结果就是被滚雪球~~
在出门装的选择上最好偏向消耗的,因为你要防止在前期被过分压制,所以多一些恢复类的装备会很好的度过前期的弱势期。
容易对线的英雄:
刀锋之影、盲僧、德邦总管等依赖普攻、没有强控制以及同样是爆发型的英雄
分析:
1、男刀同样是一个AD法师类的英雄,但是对线期男刀与卡兹克同样弱势,但卡兹克相比于男刀有比较强的回复能力和反爆发能力,所以在对线期的卡兹克是在一定程度上压制男刀的。
6以后双方有了大招,卡兹克同样能利用大招的隐身机制来尽可能的减少自己所受的伤害,并依此反过来对对方造成非常高的爆发。
2、瞎子上单已回复和小爆发为主,并且持续对拼能力很强。
卡兹克则是爆发+回复能力。
相比之下瞎子无蓝耗稍显优势,但卡兹克在对付没有强控的英雄有比较强的能力。
依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。
但是6以后瞎子有了大招之后卡兹克就不太容易与之对拼了,远距离的击退让卡兹克无法造成有效的连招,很容易风筝死。
3、信爷作为无脑暴力的典范,卡兹克在与其对线的时候同瞎子——依靠Q技能重置攻击动作+高爆发和自身短CD的特点,配合W技能在对拼中有很好的效果。
相比瞎子,信爷在前期有Q技能浮空,但是其比较依赖普攻的伤害,而卡兹克则可以利用H&R技巧很大程度上降低伤害,而自身的AQA的小连招却有很大程度的伤害提升。
并且对线期双方的回复能力相当,而卡兹克在对拼爆发中的回复能力更胜一筹。
即便6以后信爷也不能很好的利用自身的爆发,因为卡兹克的R技能能很好的打断他的节奏,自身的灵活性让只有单突进的赵信望虫兴叹~~
总结:
卡兹克在对付没有强控制技能以及同样是爆发型英雄上有较为强势的表现,自身的被动减速效果能让极度依赖普攻的英雄无法有效的进行输出。
所以在对付这几类英雄上卡兹克可以有比较准确的克制。
最后有一点要提:
卡兹克在与这几类英雄对拼中尽量避开2~3级,这两级在一定程度上是卡兹克的最弱弱时期~~
(卡兹克的技能拥有独特的进化能力,所以在排版上我把加点介绍提到第四的位置,所以3、4条相互补充)
①、被动技能无形威胁:
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5法术加成)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
解析:
该技能是卡兹克在对线期对拼的一张王牌,也是操作能力的体现之一,还是其对草丛的利用能力的体现。
减速效果能让依赖普攻的英雄有效降低对自身的伤害,在队友GANK的同时也能尽可能的留下敌人。
额外的魔法伤害则让其可以输出更多的伤害,并且魔法伤害的设定让其不易被克制。
并且配合W技能还有非常棒的效果,下面会说到。
另外,当你使用掉被动后需要在敌方看不到的地方才能再次积攒,所以在上路可以灵活运用操作这个地点快速积攒被动,依靠此技巧在和敌方对拼中会有很明显的伤害提升。
并且当你没有被动状态的时候进入草丛,并且草丛里并没有敌人,可还是无法积攒被动,那么说明这个草丛有对方的眼或者隐身英雄,这也是卡兹克的一个小技巧!
②、[Q]品尝恐惧:
卡基克斯对单体目标造成70/100/130/160/190(+1.6额外攻击加成)的物理伤害,如果目标处于孤立状态,卡基克斯会被动的标记敌人,造成100/145/190/235/280(+2.4额外攻击加成)额外的伤害,并将目标与其队友完全孤立起来。
进化扩张利爪-提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高品尝恐惧和基础攻击的射程50点。
冷却时间:
3.5秒
施法消耗:
25法力值
施法距离:
125
解析:
该技能是一个单体指向性技能,也是其单杀核心技能。
比较短的CD、相当低的耗蓝,以及可以重置攻击动作的特点让其效果非常不错。
并且其对孤立敌人的伤害加成非常之高!
这个技能的使用技巧就是对拼中可以利用Q技能来重置自身的攻击动作,快速完成AQA的小连招。
并且尽可能的逼迫对方成为孤立敌人,这样伤害得以大幅提升!
而进化能力则是加强其对孤立敌人的伤害,并且相应提高其射程。
相比较其他进化选择,这个仅算中等。
③、[W]虚空突刺:
卡兹克射出尖刺并在触碰到的第一个目标后爆炸,对爆破点附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.9额外攻击加成)物理伤害。
卡基克斯如果处于爆炸范围内,他将会得到40/70/100/130/160(0.5法术加成)治疗。
进化刺鞘-虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
冷却时间:
8秒
施法消耗:
60/70/80/90/100法力值
施法距离:
1000
解析:
W技能是卡兹克的AOE核心技能。
在对线期该技能的效果并不是特别明显,而进化之后的W技能可以说有突飞猛进的改变!
不仅仅是范围变大,还有可以消耗被动效果,造成被动技能的额外魔法伤害和减速效果,并且这个效果是一个AOE的效果,所以在W范围内的敌人全部受到减速和额外伤害。
中前期的效果不是特别明显,在中后期仅仅基础伤害+被动基础伤害就有将近物理、魔法各200的伤害,还是AOE。
实际效果也非常的明显!
W技能是卡兹克的核心技能,但是该技能却又需要一定的成长,特别是对6级的第一次进化要求很高,所以我上面为什么说卡兹克对线期较为弱势的原因之一。
当W技能成长起来特别是经过6级的进化之后会有脱胎换骨的变化,可以称之为真正的进化!
还有就是W技能的回复能力不可小看,不仅仅在对线期拥有强大的抗压能力,在中后期的切后排之后还能拥有很强的生存能力以及反杀能力。
另外值得一提的W技能的治疗是有AP加成的。
④、[E]跃击:
卡兹克会跳到指定区域,并在落地时对范围的所有敌人造成:
65/100/135/170/205(+0.8额外攻击加成)物理伤害。
进化虫翼-提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
冷却时间:
22/20/18/16/14秒
施法消耗:
50
施法距离:
600
解析:
E技能相对于卡兹克的其他技能来讲亮点确实不算太大。
特别是进化前距离短、CD长、伤害较低等都