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HTML5学习笔记

1.HTML5简介

什么是HTML5?

HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。

HTML的上一个版本诞生于1999年。

自从那以后,Web世界已经经历了巨变。

HTML5仍处于完善之中。

然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。

HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。

为HTML5建立的一些规则:

∙新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。

∙减少对外部插件的需求(比如Flash)

∙更优秀的错误处理

∙更多取代脚本的标记

∙HTML5应该独立于设备

∙开发进程应对公众透明

新特性

HTML5中的一些有趣的新特性:

∙用于绘画的canvas元素

∙用于媒介回放的video和audio元素

∙对本地离线存储的更好的支持

∙新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section

∙新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search

2.HTML5视频

视频格式

当前,video元素支持三种视频格式:

实例

Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.

3.HTML5音频

音频格式

当前,audio元素支持三种音频格式:

实例

Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.

 

4.HTML画布(Canvas)

HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向HTML5页面添加canvas元素。

规定元素的id、宽度和高度:

通过JavaScript来绘制

canvas元素本身是没有绘图能力的。

所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

JavaScript使用id来寻找canvas元素:

varc=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建context对象:

varcxt=c.getContext("2d");

getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸。

实例-线条

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.moveTo(10,10);

cxt.lineTo(150,50);

cxt.lineTo(10,50);

cxt.stroke();

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

实例-圆形

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.beginPath();

cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

实例-渐变

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

vargrd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);

grd.addColorStop(0,"#FF0000");

grd.addColorStop(1,"#00FF00");

cxt.fillStyle=grd;

cxt.fillRect(0,0,175,50);

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

实例-图像

把一幅图像放置到画布上:

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

varimg=newImage()

img.src="flower.png"

cxt.drawImage(img,0,0);

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

 

4.HTML5Web存储

在客户端存储数据

HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法:

∙localStorage-没有时间限制的数据存储

∙sessionStorage-针对一个session的数据存储

之前,这些都是由cookie完成的。

但是cookie不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得cookie速度很慢而且效率也不高。

在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。

它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

HTML5使用JavaScript来存储和访问数据。

localStorage方法

localStorage方法存储的数据没有时间限制。

第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

如何创建和访问localStorage:

实例

localStorage.lastname="Smith";

document.write(localStorage.lastname);

亲自试一试

下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:

实例

if(localStorage.pagecount)

{

localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount)+1;

}

else

{

localStorage.pagecount=1;

}

document.write("Visits"+localStorage.pagecount+"time(s).");

亲自试一试

sessionStorage方法

sessionStorage方法针对一个session进行数据存储。

当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

如何创建并访问一个sessionStorage:

实例

sessionStorage.lastname="Smith";

document.write(sessionStorage.lastname);

亲自试一试

下面的例子对用户在当前session中访问页面的次数进行计数:

实例

if(sessionStorage.pagecount)

{

sessionStorage.pagecount=Number(sessionStorage.pagecount)+1;

}

else

{

sessionStorage.pagecount=1;

}

document.write("Visits"+sessionStorage.pagecount+"time(s)thissession.");

亲自试一试

 

5.HTML5输入类型

HTML5新的Input类型

HTML5拥有多个新的表单输入类型。

这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

本章全面介绍这些新的输入类型:

∙email

∙url

∙number

∙range

∙Datepickers(date,

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