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第1章Flash基础知识

第1章Flash基础知识

Flash是目前应用最广泛的交互式内容的制作软件之一,主要用于制作网页、广告、动画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。

本章主要介绍Flash动画的基础知识及其应用领域,然后着重介绍FlashCS6的操作界面和新增功能,为下一步的工作做好准备。

教学目标

●了解Flash动画的基础知识

●了解Flash动画的应用领域

●熟悉FlashCS6操作界面

●熟悉FlashCS6新增功能

1.1Flash简介

Flash是一种二维矢量动画软件。

通常包括用于设计和编辑的Flash文档,以及FlashPlayer,用于播放Flash文档。

Flash凭着其文件小、动画清晰和运行流畅等特点,在各种领域中都得到了广泛的应用。

Flash的前身是FutureSplash,它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的插件,它的出现改变了Director在网络上运行缓慢的尴尬局面。

1996年原开发公司被Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash,并相继推出了Flash1.0、Flash2.0、Flash3.0、Flash4.0、Flash5.0、FlashMX、FlashMX2004、Flash8。

1.2Flash的优点

Flash以其强大的功能,易于上手的特性,得到了广大用户的认可,甚至于疯狂的热爱,很多人已投入到Flash动画的制作中。

作为一款动画制作软件,Flash与其他动画制作软件有很多相似的地方,但也有很多特点,正是这些特点成就了Flash在网络动画领域的王者地位。

Ø文件占用空间小,传输速度快

Ø强大的交互功能

Ø矢量绘图,可无极放大

Ø动画的输出格式

Ø界面友好,易于上手

Ø可扩展性

1.3Flash的应用领域

Flash互动内容已经成为创造网站活力的标志,应用Flash技术与电视、广告、卡通、MTV等应用相结合,进行商业推广,把Flash从个人爱好推广为一种阳光产业,渗透到音乐、传媒、广告和游戏等各个领域,开拓发展无限的商业机会。

其用途主要有以下几个方面。

1.制作Flash短片

相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画短片知道Flash的。

Flash动画短片经常以其感人的情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看,如图1-1所示。

图1-1Flash动画短片图1-2Flash互动游戏

2.制作互动游戏

对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。

随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展,Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序,而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各样有趣、精彩的Flash互动游戏,如图1-2所示。

3.互联网视频播放

在互联网上,由于网络传输速度的限制,不适合一次性读取大容量的视频数据,因此便需要逐帧传送要播放的内容,这样才能在最少的时间内播放完所有的内容。

Flash文件正是应用了这种流媒体数据传输方式,因此在互联网的视频播放中被广泛应用,如图1-3所示。

4.制作教学用课件

随着网络教育的逐渐普及,网络授课不再只是以枯燥的文字为主,更多的教学内容被制作成了动态影像,或者将教师的知识点讲解录音进行在线播放。

可是这些教学内容都只是生硬的播放事先录制好的内容,学习者只能被动地点击播放,而不能主动参与到其中。

Flash的出现改变了这一切,由Flash制作的课件具有很高的互动性,使学习者能够真正融入到在线学习中,亲身参与每一个实验,就好像自己真正在动手一样,使原本枯燥的学习变得活泼生动,如图1-4所示。

图1-3互联网视频播放图1-4教学课件

5.Flash电子贺卡

在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对对方的祝福和情感。

而在这些特别的日子里,一张别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带来更加意想不到的效果,如图1-5所示。

6.搭建Flash动态网站

由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以往静态页面更好的宣传效果,如图1-6所示。

图1-5Flash电子贺卡图1-6Flash动态网站

7.制作光盘多媒体界面

Flash与其他多媒体软件结合使用,可以制作出多媒体光盘的互动界面。

1.4Flash新增功能

AdobeFlashCS6软件是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。

设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。

新版flashprofessionalcs6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地扩展。

可以锁定最新的adobeflashplayer和air运行时以及android和ios设备平台。

Ø新增html5支持

Ø生成Sprite表单

Ø广泛的平台和设备支持

Ø高效处理代码片断

ØAdobeAIR移动设备模拟

Ø锁定3D场景

ØActionScipt编辑器

Ø与FlashBuilder集成

1.5Flash的发展方向

Flash被称为“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。

Flash具有跨平台的特性,所以无论处于哪种平台,只要安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为不同的浏览器各设计一个版本。

同Java一样,它有很强的可移植性。

最新的Flash还具有手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。

当然首先必须要有支持Flash的手机。

1.5.1应用程序开发

由于Flash独特的跨平台特性、灵活的界面控制和多媒体特性的使用,使得用其制作的应用程序具有很强的生命力,在与用户的交流方面具有其他任何方式都无可比拟的优势。

当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其他如JavaScript的客户端技术来实现。

但目前的现状是:

很少有人具有运用Flash进行应用程序开发的经验。

但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱,如图1-7所示。

事实上,对于大型项目而言,此时使用Flash未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。

当然,尽早并尽快掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。

可以将这种技术运用在项目中的一部分或者小型项目中,以减少开发的风险。

1.5.2软件系统界面开发

客户端最终实现的用户界面是否美观、友好、方便是系统的关键之一。

Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。

对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口,如图1-8所示。

图1-7开发应用程序图1-8开发软件系统界面

1.5.3手机领域的开发

手机的Flash功能是指可以在手机上观看Flash动画、运行Flash游戏等功能。

随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。

同时,由于Flash具有跨平台的特性,因此无论处于何种平台,只要安装FlashPlayer,就能保证它们的最终显示效果都一致。

1.5.4游戏开发

事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。

但至今仍然停留在中、小型游戏的开发上。

Flash的应用进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化。

由于FlashPlayer10运行性能提高到了原来的很多倍,因此可以提供大量游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。

图1-9开发手机领域图1-10开发游戏

1.5.5站点建设

事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术,因为它意味着设计开发者要具备更高的界面维护能力和整站架构能力。

但它带来的好处也异常明显:

全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其他Flash应用方案无缝连接集成等,如图1-11所示。

1.5.6多媒体娱乐

Flash本身以多媒体和交互性而广为推崇。

它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。

利用Flash可以制作丰富多彩的声音和视频动画,如图1-12所示。

图1-11站点建设图1-12多媒体娱乐

1.6Flash动画基础知识

Flash可以制作出精彩的图形,创建风趣的动画影像,下面简单介绍Flash动画的制作原理和制作步骤。

1.6.1Flash动画制作原理

Flash是如何工作的呢?

它通过一幅幅静止的、内容不同的画面快速播放使人们在视觉上产生运动的感觉。

这是利用了人类眼睛的视觉滞留效应。

人们在看画面时,画面会在大脑视觉神经中停留时间大约是1/24秒,如果每秒更替24画面或更多,那么前一个画面还没在人脑中消失之前,下一个画面进入人脑,人们就会觉得画面会动起来了,如图所示。

Flash动画绘制出每个画面并快速播放,可以完成许多复杂的高难度动画,制作出风格多样画面。

1.6.2Flash动画制作步骤

1.前期策划

在制作动画之前,首先要明确制作目的,在确定动画的最终效果、风格、表现形式和主要内容后,可以制定初步的计划。

如人物造型、背景、音乐、动画镜头衔接等问题。

2.收集素材

完成前期策划后,应根据前期制定的风格和目的有针对性地收集所需要的素材。

例如音乐、材料等。

3.制作动画

前期的准备工作做好后,就按照先前的想法把它表现出来。

这是关键环节,动画效果的好坏取决于动画的制作。

4.后期调式与优化

动画制作完毕后,为了使整个动画看起来流畅、紧凑,下载的时间更快,必须对动画进行调试和优化,保证作品质量。

调试主要是动画细节。

例如镜头的衔接、声音与动画是否一致等。

优化是尽量减少文件,例如可以少用位图,多用元件等。

5.发布动画

最后根据动画的环境和要求发布动画。

1.7Flash动画基础知识

1.流

流是一种下载方式,所谓流式下载就是边下载边看。

流式下载的缺点是当播放的速度大于下载的速度时,文件会暂停播放。

2.矢量图

矢量图与分辨率无关,可以将图片任意放大而图片质量不受影响,并且所占空间不大。

位图是由像素点组成的图像,也就是当图像放大时会看到许多单个方块,如图所示。

常见矢量格式有ai、swf、cdr。

Flash是矢量文件,发布后文件扩展名为swf,保存源文件扩展名为Fla。

3.库

库是用来存放资源的地方,相当于舞台后台。

除了可以放置元件外还可以放置位图、声音、视频等文件。

操作快捷键为Ctrl+L。

执行菜单中的“窗口”→“库”(快捷键〈Ctrl+L〉)命令,调出“库”面板,如图2-118所示。

Ø右键菜单:

单击该处,可以弹出一个用于各项操作的右键菜单。

Ø打开的文档:

单击该处,可以显示当前打开的所有文档,通过选择可以快速查看选择文档的库面板,从而通过一个库面板查看多个库的项目。

Ø固定当前库:

单击该按钮后,原来的图标显示为图标,从而固定当前库面板。

这样,在文件切换时都会显示固定的库内容,而不会更新切换文件的库面板内容。

Ø新建库面板:

单击该按钮,可以创建一个与当前文档相同的库面板。

Ø预览窗口:

用于预览显示当前在库面板中所选的元素,当为影片剪辑元件或声音时,在右上角处会出现按钮,通过它可以在该窗口中控制影片剪辑元件或声音的播放或停止。

Ø搜索:

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