AE插件详解TrapcodeShine.pdf

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AE插件详解TrapcodeShine.pdf

Shine插件效果:

制作放射光效果插件效果:

制作放射光效果Pre-process预处理对发光源范围进行提前调整,不影响对发光源范围进行提前调整,不影响shine的可视范围的可视范围Threshold隔离出图像中更亮的部分,只有这些部分使插件生效。

数值越大,效果应用范围越小UseMask勾选,插件源点建立一个圆形范围,只有在这个范围内插件生效,与AE中的Mask无关MaskRadius圆形的半径范围MaskFeather圆形范围的羽化SourcePoint发光源点位置,灯光向四周发散的中心点,发光源可以在图层之外可是不能超过1个图层尺寸SourcePointType发光源点类型-2D选择一个二维的点作为发光的源点-3DLight选择一个三维的灯光作为发光的源点SourcePointName选择灯光的名字,提供三个命名,只识别一盏灯光,如建立多盏同名灯光,识别图层顺序最上面的一盏-Shine/ALight/BLight灯光的名字必须一致,包括大小写RayLength射线的长度,射线的长短影响渲染时间Shimmer光线调节属性射线除了受图层影响外,还受一个可调动画的分形躁波影响射线除了受图层影响外,还受一个可调动画的分形躁波影响Amount分形躁波影响的程度,数值越大射线的细节对比越大Detail分形躁波整体的缩放,数值越大射线的细节越多SourcePointaffectsShimmer当发光源点位置移动时,分形躁波产生动画变化Radius发光源点位置移动一段距离动画变化的多少,数值越大动画变化越缓Reduceflickering减少上述动画闪烁,在Logo扫光动画时,闪烁比较明显,如果勾选后闪烁结果并不满意,可增加Radius值减缓动画变化,或者使用Phase调节动画Phase调节分形躁波的变化,相当于分形躁波中的Evolution属性UseLoop勾选可使Phase变化变为循环变化RevolutionsinLoop设置循环点,数值为Phase中的圈数,即多少圈为一个循环。

如参数数值设置为6,Phase设置关键帧动画从0到6,此段时间内的动画正好为一个循环BoostLight提高Shine较亮部分亮度并逐渐扩散范围,可用于转场Colorize光线着色属性按照光线的亮度变化给光线赋予颜色按照光线的亮度变化给光线赋予颜色Colorize.光线赋予颜色种类-Off不赋予颜色,光线颜色来源于图层颜色-OneColor自定义一个单一颜色赋予光线-3-ColorGradient自定义3个颜色赋予光线-5-ColorGradient自定义5个颜色赋予光线-其他预设BaseOn.基于效果产生shine效果-Lightness根据明亮信息产生shine效果-Luminance根据亮度信息产生shine效果,使用灰度信息时与Lightness识别的范围一致,在使用色彩信息时,两者基于两种色彩亮度信息,在不同颜色时反应的Shine效果强度不同,具体原理不清楚-Alpha根据Alpha通道产生shine效果-AlphaEdge根据Alpha通道边缘产生shine效果,激活EdgeThickness调节边缘厚度-Red根据Red通道产生shine效果-Green根据Green通道产生shine效果-Blue根据Green通道产生shine效果Highlights高光部分颜色拾取MidHigh中高部分颜色拾取Midtones中间调部分颜色拾取MidLow中低部分颜色拾取Shadow暗部部分颜色拾取EdgeThickness调节Alpha边缘厚度FractalNoise分形躁波属性在光线中加入分形躁波,模拟烟雾效果,自带变化动画在光线中加入分形躁波,模拟烟雾效果,自带变化动画Enable激活效果开关Center分形躁波位置X/YSpeed分形躁波分别在XY方向的流动动画速度,便于快速调节动画,模拟风的感觉EvolutionSpeed分形躁波变化动画速度,便于快速调节动画NoiseType控制分形躁波位置类型-2D默认选项,二维控制,激活Center参数调节-3DLight使用一盏灯光控制分形躁波位置,z方向调节相当于分形躁波整体缩放,灯光需要改名-3DLightwithParallax使用一盏灯光控制分形躁波位置,并多了一个视差(Parallax)的控制属性,即产生多层分形躁波并z方向产生距离差,更有空间感NoisePointName选择灯光名字-Noise/ALight/BLight灯光的名字必须一致,包括大小写ParallaxZDepth视差z方向深度,控制多层分形躁波之间的距离相差多少Brightness提过或降低白色空间占领的范围,默认参数值为100,仅影响分形躁波Contrast增加或降低对比度,默认参数值为100Opacity分形躁波的透明度Size分形躁波的整体缩放,数值越小细节越多Complexity分形噪波复杂程度Rotation分形躁波的整体旋转UseNoiseMask建立一个圆形范围限制分形躁波范围FractalMaskRadius圆形范围半径FractalMaskFeather圆形范围羽化FractalBlendMode分形躁波混合模式,与光线混合-Add/Screen/Lighten效果与AE中的混合模式一致-Cutout分形躁波黑色部分影响被叠加光线层透明度,黑色为透明,同时移除光线从白色和亮灰色部分FractalDetail提升或降低分形躁波整体精细度,数值越高画面质量细节显示越好SourceOpacity源素材透明度ShineOpacity光射线透明度BlendMode光线与源素材的混合模式,效果与AE中的混合模式一致插件版本为V2.0.3,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持

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