游戏资料:风色幻想4伤害计算公式.docx

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游戏资料:风色幻想4伤害计算公式.docx

一、物理攻击

公式:

人物技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(1-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)

魔兽技能伤害值=[攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×(技能威力因子-防御力×1%)-体质×(1+防御Buff加成+装备防御加成+狂暴Buff防御加成)]×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)

每算一步乘法都要取整数,如果乘以大于100%的数,则舍去小数部分;如果乘以小于100%的数,则小数部分进一。

(与计算机原理有关,可以不用管,差不了几点。

如果[]以内的部分小于0,则伤害值直接为0。

如果[]以内的部分大于0,但最终计算结果小于0,则攻击会起到给对方加血的反作用。

说明:

1.人物技能和魔兽技能真的不一样,别问我为什么,我也不知道。

2.Buff加成:

同类Buff之间不叠加,后覆盖前,不同类Buff可以叠加。

各类Buff分别包括:

§攻击类:

一击必杀、力量提升、侵略如火、斗气凝聚、威力赐福、攻击刻纹、命运干涉

§防御类:

圣护壁、圣光之屏障、铁壁赐福、铁壁强化、防御刻纹、不动如山、圣光屏障、命运干涉、虚无之壁

§狂暴类:

辉煌之焰、灾厄之焰、狂暴化、斗气爆发

注:

1.命运干涉由加攻击、防御、魔攻、魔防四个Buff组成,它们之间是独立的。

先命运干涉再威力赐福,命运干涉加攻击的Buff被覆盖掉,但是加防御、魔攻、魔防的Buff并不会随之消失。

2.防御类Buff实际上不是用来加成防御力,而是用来加成体质的。

3.圣护壁和圣光之屏障的技能说明只写着“暂时降低来自敌人的伤害”,而没有写具体百分比,经测试效果为体质加成(等级×10%)。

4.修伊的侵略如火,4级加攻击力150%,5级却变成了“绝对物理攻击”,其含义是无视防御(详见本文第二部分),不如4级加攻击好用。

3.装备加成:

很多装备有攻击加成效果,例如幻想之铠加15%攻击力,勇者之证加25%攻击力。

同时装多个装备,则加成效果直接相加,例如同时装备了幻想之铠和两个勇者之证,实际攻击加成是15%+30%+30%=75%。

4.天赋加成:

修伊5%,妮依10%,迪斯路亚10%,凯琳20%,耶米拉30%,其他人0%。

5.技能威力因子:

因技能及其等级而异,例如幽弥10级猎鹰乱舞的威力因子是250%,所有普通攻击威力因子都是100%。

具体参数见附表。

6.属性抗性:

抗性具体数值在面板上是看不到的。

大致规律如下:

§四大元素:

风克水、水克火,火克地,地克风,多数魔兽有自己的元素属性,对与自己相同的元素抗性很高(100%甚至150%);对克制自己的元素抗性小于0(通常是-100%);对另两种元素抗性为0。

§二种意识:

光暗互克,部分魔兽有自己的意识属性,对与自己相同的意识抗性高(100%或更高),对与自己不同的意识抗性小于0(通常是-100%)。

元素与意识互相不冲突,例如骷髅兵,同时属于地元素和暗意识。

也有抗所有属性的,例如古代兵器,全属性抗性100%,再例如罪与罚之核,全属性抗性200%,千万要准备无属性的武器,否则要悲剧。

7.方向加成:

正面攻击0%,侧面攻击25%,背后攻击50%。

8.会心一击加成:

当伤害值出现红字的时候就是会心一击,固定加成100%;如果是白字,则无加成。

其它方面的补充:

1.修炼的作用:

修炼的影作用直接体现在属性值上,例如幽弥的集中力修炼,每升一级灵巧+1,武器修炼是单纯增加武器攻击力,所有对应武器修炼增加的攻擊力=武器本身攻击力*3%*技能等級,比如幻想玉作為单手剑武器受单手剑修炼影响,lv10单手剑修炼可增加幻想玉攻擊力=180*3%*10=54总攻击力就是234,幻刀+lv10刀修攻击力=110+110*30%=143,也就是说武器本身攻击力越強,修练加成攻击力越大,另外,妮依战斗修练是弱化的刀修练,满级+20%刀攻击力。

2.防御力的作用:

防御力其实是一个百分比属性,如果防御力是25,就意味着可以抵消大约1/4的伤害,这是相当可观的。

可能我们总感觉自己的防御力很低,总也提升不上去,其实十几点防御力已经很高了,这么逆天的属性如果能轻松提升到100那还得了?

3.体质的作用:

体质的作用有两个,一是增加HP成长率,二是防御力。

有人问,为什么我加点体质的时候没有增加防御力?

因为并不是说体质“影响”防御力,而是说体质“就是”防御力。

不要有惯性思维,好像加点的属性一定要影响其他属性然后才能间接发挥作用,有时候加点属性就是直接发挥作用的。

二、无视防御类物理攻击

这类技能还是物理攻击,只是有些特殊,计算伤害时将对方的防御力和体质都暂时当成0。

修伊的5级侵略如火“绝对物理攻击”的含义就是把所有攻击都变成无视防御类攻击。

伤害值=攻击力×(1+攻击Buff加成+装备攻击加成+天赋攻击加成)×(1+狂暴Buff攻击加成)×(Mor÷100)×技能威力因子×(1-属性抗性)×(1+方向加成)×(1+会心一击加成)

三、魔法攻击

人物技能伤害值=[(魔攻+附加魔攻)×(1-魔防÷2×1%)-魔防]×威力因子×(1-属性抗性)×(1+会心一击加成)

魔兽技能伤害值=[(魔攻+附加魔攻)×威力因子×(1-魔防÷2×1%)-魔防]×(1-属性抗性)×(1+会心一击加成)

*很奇怪的一点是:

希丝缇娜的冰封之术是按照魔兽技能算的。

与物理攻击的区别:

1.Buff加成和装备加成已经体现在魔攻和魔防的数值上了,因此公式中没有出现。

2.技能的效果除威力因子外,还体现在附加魔攻上,附加魔攻和威力因子一样因技能和等级而异。

具体参数见附表。

3.不受Mor加成和方向加成。

4.魔防同时起到了百分比属性和绝对值属性两方面的作用。

(魔防可以通过加点智力来提升,如果魔防200就能绝对魔免。

实际上敌人魔攻不太高,120点魔防足够了)

四、治愈系技能

1.治愈术、痊愈之颂歌,0-10级:

恢复HP=3×智力×技能等级

2.气愈术,0-5级:

恢复自己HP=HP上限×(10%+技能等级×5%)

3.迪斯路亚,治愈:

恢复自己HP=30×智力

4.重生于繁华:

恢复自己HP=24×智力

5.苏生之术:

§1级复活并恢复HP=HP上限×10%

§2级复活并恢复HP=HP上限×25%

§3级复活并恢复HP=HP上限×50%

6.羽化颂歌,1-5级:

净化尸体并恢复自己HP=HP上限×技能等级×10%

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