全国职业大赛(中职)ZZ042数字艺术设计赛题第01套.docx

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全国职业大赛(中职)ZZ042数字艺术设计赛题第01套.docx

2023年全国职业院校技能大赛

“数字艺术设计”赛项(中职组)

赛题01

一、情境创设

蛟龙号载人潜水器是一艘由中国自行设计、自主集成研制的载人潜水器,“蛟龙号”海试深度7062米,可在占世界海洋面积99.8%的广阔海域中使用,对于我国开发利用深海的资源有着重要的意义。

本赛题围绕蛟龙号主题,构建了三个工作模块:

创意绘画是在草图的基础上发挥学生的创意能力,完成绘画的创作;三维建模根据所给的透视图完成蛟龙号三维模型的创建;交互展示需要完成赛题各项场景制作与交互功能的实现。

二、任务设计

模块一数字创意绘画

(一)参考草图

(二)任务描述

1.背景介绍:

草图表现了蛟龙号潜入海底采集地质样品的情景:

为了完成深海科考作业,“蛟龙号”潜入深海,将潜水器停放在平稳地带,放出机械手,采集好几种地质样品,然后放置在舱底的采样平台上。

2.技术要求:

数字绘画要求考生以参考草图为蓝本,应用提供的数字软件绘制1张能够表达此主题的完整插画。

要求整体构图完整、线条清晰、色彩调和、细节深入、画面美观,能够表达出深海这一场景,能够突出“蛟龙号”这一工作形象。

3.创意要求:

数字绘画要表现出“蛟龙号”正在采集地质样品的状态。

考生可以根据创意需求重新构图,在不改变主体形象的基础上,增减画面中的场景要素,重新安排空间层次布局、自行设计光影和明暗层次等等。

画面有一定的创意性、合理性和美观性。

(三)提交文件类型

1.提交源文件,删除无关图层,保持图层分类清晰;

2.提交输出文件.JPG图片,图片尺寸的长度或宽度不低于2480px,分辨率300dpi;

3.提交文件夹内包含源文件、JPG图片文件。

模块二数字模型设计

(一)任务描述

根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3dsMax 或Maya软件进行建模、分 UV、贴图制作。

具体要求:

1.造型特征符合原图特征;

2.布线均匀合理;

3.拆分 UV,规范利用 UV 空间;

4.精简面数,控制在 5000 个面 (多边面) 以内;

5.贴图体现原画造型特征;

6.各个流程操作规范。

(二)提交文件类型

1.Fbx源文件带贴图 (模型能看到赋予的贴图效果) ;

2.不同角度 3 张透视图截图 (展现结构造型为目的) ;

3.UV 图;

4.绘制的贴图 (尺寸:

1024*1024)。

模块三数字交互展示

(一)任务描述

1.创建如图所示大海场景,晴天阳光照耀,抬头有光晕,海面有水波翻滚效果。

海面上有一片小岛,岛上有树木、沙滩和礁石,海浪拍打沙滩。

2.一艘蛟龙号潜水艇漂浮在海面上,出现打字机效果显示文字“蛟龙号载人深潜器是我国首台自主设计、自主集成研制的作业型深海载人潜水器。

蛟龙号可在占世界海洋面积99.8%的广阔海域中使用,对于我国开发利用深海的资源有着重要的意义。

”文字介绍结束后出现按钮“开始下水”,当鼠标点击“开始下水”按钮后,蛟龙号开始缓慢下沉到水面以下,做出蛟龙号船体两侧挤压排出水花的粒子效果。

当蛟龙号完全沉入海中,视角切换到海底。

3.创建如图所示深海海底场景,要有海沟地形和背景音乐。

色调深蓝幽暗,整个海底场景有扭曲折射的效果,光通过海面透下来,有类似丁达尔光束效果,越往海底光束越弱。

海底有珊瑚、礁石、气泡、飘动的水草等,使用粒子做出多个随机移动、大小不一的鱼群效果。

使用动画做出一只大型鳗鱼在海中游动的状态。

4.场景远处迷雾效果,从迷雾中驶来一艘蛟龙号,为蛟龙号尾部螺旋桨制作转动动画效果,为其头部制作多个探照灯效果。

5.当蛟龙号驶近,停下,此时摄像机视角在蛟龙号正侧面。

拖拽蛟龙号模型可上下左右旋转观察。

屏幕下方出现三个按钮,分别为“更换颜色”“检查蛟龙号”“开始下潜”。

6.当鼠标点击“更换颜色”按钮上时,按钮上方出现红、蓝、橙三种颜色方块,点击相应方块,蛟龙号变换相应涂装颜色;

7.当鼠标点击“检查蛟龙号”按钮时,暂停拖拽观察功能。

蛟龙号头部、尾部、顶部位置上分别出现一个高亮闪烁的圆形图标,点击图标,观察视角可变换到蛟龙号头部、尾部和顶部位置;再次点击“检查蛟龙号”按钮,可回到原视角。

8.当鼠标点击“开始下潜”按钮时,出现UI“深度2000米,发现马里亚纳海沟,开始下潜”,文字消失后,通过WASD键实现蛟龙号前后左右移动,按E键下潜,屏幕右上角出现UI显示下潜深度变化,海底越来越暗。

9.当UI显示下潜到7062米后,发出报警声,无法继续下潜,UI“发现海底不明生物,探底成功”,为新发现水母做发光特效。

(二)提交文件类型

Windows64位可执行文件(含相关项目文件)。

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