涂料、油墨与UV胶介绍.ppt

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涂料、油墨与UV胶介绍.ppt

油墨、涂料与胶水介绍,涂料与油墨的介绍,1.单液型不需加硬化剂2.双液型需要加硬化剂3.UV型须照UV光才能反应,一、涂料与油墨的分类,涂料与油墨的介绍,1.主剂树脂2.溶剂3.色料4.添加剂5.硬化剂6.稀释剂,二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,主剂树脂(Resin)为涂膜最主要成分,对于涂膜物理与化学性质有决定性关键,一般常见的树脂为:

聚氨酯(PU)、压克力(Acrylic)、聚酯(PET)、环氧树脂(Epoxy)、醇酸树脂(Alkyd)等。

主剂的选择一般根据被涂物基材(Substrate)种类而异,此外还会根据信赖性测试条件做设计。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,溶剂(Solvent)为一种挥发性液体,在涂料中作为溶解树脂,使黏稠度高的树脂能降低黏度,同时让其它添加于树脂中的物质能均匀分散,一般常用的溶剂为:

酮类(Ketone)、酯类(Ester)、甲苯类(Toluene)、醚类(Ether)等。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,色料(ColorAgent)为涂料提供颜色,使一般为透明的树脂能变幻出各式各样的色彩外观。

一般常用的色料为:

颜料(Pigment)、染料(Dye)、珍珠粉(Pearl)、银浆(Aluminum)、荧光粉(Fluorescence)等。

除了染料较少使用之外,其它色料在公司配色区都有。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,添加剂(AdditiveAgent)在涂料中能增加某些树脂无法提供的特性,使加工与涂装作业更顺畅。

一般常用的添加剂为:

分散剂、平坦剂、湿润剂、消泡剂、防沉剂等。

由于添加剂在提供其外加功效之外,常常伴随负面影响,因此用量需被控制。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,硬化剂(Hardener)在双液型涂料中与树脂形成架桥反应,使涂膜的结构强度、耐溶剂性、耐候性、绕曲性等物性与化性提升。

一般硬化剂常常为湿气反应型,因此开封后,必须尽早使用完,并且用后立即保持密封,否则容易失效。

硬化剂由于添加量不多,而且黏度高,须与稀释剂混合均匀再加入主剂中搅拌。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,稀释剂(Thinner)主要作为调整涂料黏度,使涂装作业能顺利进行。

稀释剂一般除了溶剂之酮类、酯类、醚类、甲苯类之外也常使用醇类与烷类等有机溶剂。

稀释剂必须考虑快慢干(挥发速度)与强弱性(溶解能力),因此稀释剂一般都是属于混合溶剂。

二、涂料与油墨的组成,涂料与油墨的介绍,烘烤硬化型(ThermalCuring)主要以加热方式进行涂料的硬化反应,一般而言,温度越高,时间可缩短,但是会有一个条件范围,在我们PCKey应用上,约略温度在6090,Rubber油墨为150200。

PVDPrimer因材料特殊,需要以120/30分钟以上时间烘烤才能反应。

三、涂料与油墨的硬化方式,涂料与油墨的介绍,何谓单液型与双液型涂料?

单液型与双液型的分别在于:

单液型不使用硬化剂,双液型必须使用硬化剂,由于其反应上的特性差异,堆栈喷涂上会产生接着上的问题。

三、涂料与油墨的硬化方式,单液型单液型OK单液型单液型单液型变差单液型双液型OK单液型双液型单液型NG单液型双液型双液型OK,涂料与油墨的介绍,照光硬化型(UVCuring)主要以照射UV光方式进行涂料的硬化反应,目前主要应用在UVH/C上,因为UV型涂料有比较好的立体结构反应,因此除了反应速度快之外,其硬度、耐摩擦、耐溶剂、耐环测等特性都比烘烤型涂料要好。

另外UV涂料再涂性差,所以一般UV无法互相堆栈。

三、涂料与油墨的硬化方式,涂料与油墨的介绍,涂料一般是指使用喷涂设备加工的液体材料,由于采用喷枪将涂料与气体混合,然后以雾化状态喷在素材上,因此黏度比油墨低很多,否则喷枪喷不出来,另外涂料因为添加比较多的稀释剂,因此固含量也比较低,大约在1545%的范围最常见。

四、涂料与油墨的区别,涂料与油墨的介绍,油墨一般是指使用印刷设备加工的液体材料,由于油墨透过网版、钢板以及滚轮等设备,以印刷、移印以及滚印方式将油墨印至素材上,因此油墨的黏度不能太稀,否则容易渗透过网版,造成印刷不良现象,若以油墨的固含量而言,最常见的范围在6080%左右。

四、涂料与油墨的区别,涂料与油墨的介绍,稀释剂分类化学结构分类:

醇类、酮类、酯类、甲苯类、醚类、烷类等。

溶解力分类:

强稀释剂、标准稀释剂、弱稀释剂。

挥发性分类:

快干、中干、慢干。

五、稀释剂使用方式,涂料与油墨的介绍,稀释剂用法一般而言,我们比较少用单一溶剂,因为以制程需求分析,我们需要不同挥发程度的溶剂,使湿膜溶剂分阶段挥发,外观较平坦。

另外我们也需要不同溶解力的组合,使湿膜流动性与咬蚀底材能力达到最佳平衡。

五、稀释剂使用方式,涂料与油墨的介绍,应力原因应力是因为在塑料注塑过程中,塑料受到热与压力挤压至模具中,塑料分子与分子间受挤压而产生不稳定状态,分子为了回复到较稳定状态的内部反作用力,就是所谓的内应力。

六、涂料与油墨对素材应力关系,涂料与油墨的介绍,应力对产品的影响应力在我们制程过程中,会以白化、龟裂、炸纹、溶蚀等外观不良现象呈现,造成我们良率上的差异,严重者甚至导致整批报废,影响相当严重,不得不重视。

六、涂料与油墨对素材应力关系,涂料与油墨的介绍,应力如何改善注塑端:

模具流道与结构设计、注塑条件拉高模温与料温、延长注塑的CycleTime。

制程端:

素材烘烤退火、使用快干弱溶剂、降低溶剂含量。

六、涂料与油墨对素材应力关系,涂料与油墨的介绍,应力如何检测PC:

配方:

IPA+EAC=65/35时间:

浸泡1min取出吹干检验:

确认浸泡前后有无差异不良:

白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕,六、涂料与油墨对素材应力关系,涂料与油墨的介绍,应力如何检测ABS:

第一种方式配方:

IPA+EAC=10/1时间:

浸泡5min取出吹干检验:

确认浸泡前后有无差异不良:

白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕,六、涂料与油墨对素材应力关系,涂料与油墨的介绍,应力如何检测ABS:

第二种方式配方:

冰醋酸时间:

浸泡2.5min取出水洗后吹干检验:

确认浸泡前后有无差异不良:

白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕,六、涂料与油墨对素材应力关系,胶水的介绍,1.UV胶2.快干胶3.热烘胶,一、胶水的分类,胶水的介绍,1.单体(Monomer)2.寡聚合物(Oligomer)3.光引发剂(Photo-initiate)4.接着助剂(AdditiveAgent),二、UV胶水的组成,胶水的介绍,单体为胶水固化膜的主要成分之,除了形成固化膜之外,另外一个功能在于单体可与被接着物质产生良好的接着力,因此在P+R的设计上,我们会选用对塑料有接着力以及对硅胶有接着力的单体,一般而言,我们很少使用单一种单体,通常会多种混合以取得所需的接着特性。

二、UV胶水的组成,胶水的介绍,寡聚合物为胶水固化膜最主要成分之,它与光引发剂产生键结反应之后,形成高分子聚合物,就是我们目视看到的固化层。

二、UV胶水的组成,胶水的介绍,光引发剂为UV胶水产生反应的第一步骤,光引发剂接收紫外光能量后,会产生断键反应,形成反应性极高的自由基,自由基会与具有双键结构的单体与寡聚合物反应,产生胶水固化层结构体。

二、UV胶水的组成,胶水的介绍,接着助剂在P+R胶水系统中,由于胶水必须与塑料&硅橡胶同时接着,而此两物质的化学性质差异相当大,根据同性物质容易产生接着反应的概念,胶水基本上比较容易与塑料接着,至于硅胶部份就必须依赖硅胶系的接着助剂帮助接着。

二、UV胶水的组成,胶水的介绍,UV胶水与涂料或是油墨最大的差别在于固含量的不同,UV胶水一般都是100%固含量,因此不需要添加溶剂,所以也不需要像涂料或油墨一样,必须先以IR或烤箱将溶剂烘干后才过UV。

三、UV涂料或油墨与UV胶水区别,胶水的介绍,为何必须将Rubber做表面改质?

Rubber由于活性很低,除了RubberBase的材料能接着之外,其它材料都很难与它接着,因此属于塑料系列的接着剂无法与它有良好的接着,必须先将Rubber作物理性或化学性的改质,使Rubber表面形成一层活性较高的活化层,此时胶水才能有良好的接着力。

四、Rubber表面改质,胶水的介绍,表面改质的种类常见的表面改质方法:

1.火焰改质。

2.UV-O3改质。

3.电火花(Corona)改质。

4.电浆(Plasma)改质。

四、Rubber表面改质,胶水的介绍,何谓UV照度?

UV照度是指特定波长UV光的累计能量值,以mJ/cm2为单位,在P+R胶水主要吸收UV波长为365nm。

胶水照射UV光之后,光引发剂会吸收UV能量而开始反应,但是不同的UV胶水,其光引发剂所需的最低照度不同,因此我们会在不同胶水告知其属于高照度、中照度或是低照度。

五、UV照度需求,胶水的介绍,影响UV照度的变量为何?

1.机台UV灯管功率与数目。

2.照射时间(机台移动速度)。

3.治具透光率。

4.Rubber厚度。

五、UV照度需求,胶水的介绍,为何需要做一次照干设计?

UV胶水反应速度相当快速,光引发剂吸收UV光形成自由基之后,会立即与胶水形成连锁反应而固化,若胶水只有部分照光,则光引发剂的数目很难控制,而且二次照光过程中,原先有照光与无照光的反应状态不同,因此容易造成接着力不稳定。

五、UV照度需求,胶水的介绍,一次照干设计有哪些?

1.三板治具设计。

2.玻璃治具设计。

3.无上盖治具设计。

其中玻璃治具因为UV光可穿透,而且照光过程有玻璃加压,所以接着稳定性相对最佳。

五、UV照度需求,胶水的介绍,点胶点胶方式需要比较低黏度的胶水,一般而言黏度范围在15003000cps较合适,点胶制程由于最容易执行,因此为P+R目前的主要上胶方式,但是其最大的缺点在于胶量控制与布胶面积不容易控制,造成胶影、溢胶、胶不足、脱Key等不良。

六、上胶方式,胶水的介绍,钢板印胶钢板印胶方式需要比较高黏度的胶水,其黏度范围在800015000cps左右,若黏度太低会再钢板周围溢胶,而且印刷面积与厚度不容易掌控,印胶还必须有较高的照度需求,否则容易在印刷过程中,胶水固化在钢板上,造成接着不良。

其优点为布胶面积容易控制。

六、上胶方式,胶水的介绍,帮助接着由于UV胶水中会加入一些硅胶系列接着助剂,这些物质必须透过加热反应才能与Rubber有良好的接着力。

去除异味UV胶本身都有不同的气味,气味来源主要为Monomer,在UV照光反应中,部分未反应的Monomer会使产品有异味,因此透过烘烤方式,可使异味消除。

七、P+R后烘烤的目的,胶水的介绍,作业需求1.零间隙设计(0.000.03mm)。

2.胶量越少越薄越好。

3.点胶机适用机械式而非气压式。

4.胶黏度越稀越好。

5.作业温度25以下,作业湿度4060%。

6.压合时间30秒以上较稳定。

7.贴合后烘烤50/30mins。

八、快干胶接着,ThankYou!

信赖性测试概念,何谓百格?

百格为测试涂料或油墨各层间接着力的方法,在按键表面以刀片画出1mm间格的十字交叉线,以指定胶带黏贴,看涂膜是否有剥离的现象来判定好坏。

一、百格(CrossCut),信赖性测试概念,百格等级区分ASTMISO无剥落面积5B0级100%(只有刀痕)4B1级95%(刀痕边缘轻微掉)3B2级8595%2B3级6585%1B4级3565%0B5级35%,一、百格(CrossCut),信赖性测试概念,油墨涂料与百格相关性油墨与涂料的树脂材质会影响接着,例如塑料Key一般使用PU树脂,Rubber一般使用硅胶树脂。

另外硬化条件(温度、时间、照度等)、膜厚、溶剂强弱、素材表面状况都会影响百格结果。

一、百格(CrossCut),信赖性测试概念,何谓耐磨擦测试?

利用纸带、橡皮擦等具有磨擦力的材料,将其以固定重量下压,测试表面涂膜可被磨擦的次数或长度。

判定方式:

表面H/C被磨损后,面色颜色或字体受损,造成字体外观不良时即停止。

二、耐磨擦(AbrasionTest),信赖性测试概念,油墨涂料与耐磨擦相关性1.材料本质。

2.厚度。

3.硬化程度。

二、耐磨擦(AbrasionTest),信赖性测试概念,百格与耐磨擦一般存在负相关的关系相同油墨或涂料耐磨擦越好时,百格接着力会变差。

涂膜越软,百格越好,但是耐磨擦越差。

三、百格与耐磨擦关系,

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