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3dsMAX渲染基础教程:
Vray水面材质制作流程
收藏分享2010-12-1002:
45|发布者:
xyl7422|查看数:
6605|评论数:
0|原作者:
welfareqi|来自:
cgfinal
摘要:
本例为3dsMAX渲染基础实例教程,作者将介绍运用Vray制作水面材质,很多朋友对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
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很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。
我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。
(图01)
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为EditableMesh,我们就用它来制作水面。
(图02)
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。
这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
(图03)
接下来重点来了,首先我们看水面材质。
心细的朋友会发现我没有开透明是不是?
完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?
所以还是不要开透明了,节约时间!
(图04)
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。
这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。
(图05)
这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。
(图06)
打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。
打开后在Environmentmap下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。
在弹出的对话框里选择关联复制。
同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。
(图07)
接着我们在渲染下看看吧!
一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。
最后,你可以出图了。
参数一高效果自然会更好。
下图算是最终效果吧!
这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。
Photoshop数码后期教程:
10秒改善天明地暗的照片
收藏分享2010-12-619:
58|发布者:
xyl7422|查看数:
6479|评论数:
0|原作者:
祁连山|来自:
中国教程网论坛
摘要:
本例为Photoshop数码后期实例教程,我们在拍摄风景照时常遇到这样的情况,天空很亮,,地面很暗,眯着眼看,上面是亮的,下面是黑的,在本PS教程中我们将学习运用PS的混合模式结合蒙版来快速改善这种天明地暗的照片,希望朋友们喜欢~~
本文由中国教程网祁连山 原创,转载请保留此信息!
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更多PS数码后期教程:
本例为Photoshop数码后期实例教程,我们在拍摄风景照时常遇到这样的情况,天空很亮,,地面很暗,眯着眼看,上面是亮的,下面是黑的,在本PS教程中我们将学习运用PS的混合模式结合蒙版来快速改善这种天明地暗的照片,希望朋友们喜欢~~
这次我们讲一个简单而实用的技术,用混合模式极速调色
本期的素材,由胡振琪兄提供,非常感谢.
先上素材:
我们在拍摄时常遇到这样的情况,天空很亮,地面很暗,眯着眼看,上面是亮的,下面是黑的.
怎么改善呢?
我们可以在AdobeCameraRAW里,通过恢复和填充亮光两个滑钮进行修改.那么在PS内部如何处理呢?
我们可以用曲线,也可以用今天学到的混合模式结合蒙版来修.
首先Ctrl+j,复制一个背景层,在图示中将它的混合模式改为正片叠底.
如图示,红箭头指示了修改混合模式的位置,蓝箭头指示了不透明度的调整位置.我们只看天空部分,如果被压得过暗,我们可以将不透明度调得低一些.
我们单击图中红箭头所示按钮,为这个图层加上蒙版.
在蓝箭头所示位置出现了蒙版.
单击工具条上绿箭头所示画笔工具,在黄箭头所示位置调出黑色.
我们在蒙版上进行涂抹,可以看到所涂的地方,就又恢复到原始图像的模样.
这样我们就将正片叠底样式引起的副作用-图下部过暗的问题修复了.
下面我们改善下部的过暗部分.
回到背景层,再按Ctlr+J,复制这个图层,将它的混合模式改为"滤色".可以看到整个图像都变得很亮.我们只想让过暗的部分提亮,所以按上面的步骤为它加一个蒙版,用黑色画笔进行涂抹.注意蓝色箭头所示的画笔不透明度,降低它,我们一层一层地刷,可以将过曝的地方慢慢刷暗,并且得到很好的颜色过渡.
这些步骤做得快了,10秒可以搞定.这是对比.技术和理念告诉大家了,我在调图是是按我的想做的.至于怎么应用看大家的想法.
对本文感兴趣的朋友可以到这里与作者交流:
Photoshop制作燃烧效果的人物和字体
本教程主要使用Photoshop制作燃烧效果的人物和字体,以后有过类似的教程,感觉今天的效果图思路不错,先勾画光线轮廓,然后在制作燃烧效果,喜欢的朋友一起来学习吧。
来源:
站酷网 作者:
菜鸟_Yoki
先看看最终效果图
开始教程
步骤一:
新建一个大小合适的背景,填充黑色.导入图形或者文字.
步骤二:
外发光
步骤三:
颜色叠加是为了后期能更好的调整颜色
步骤四:
内发光,可以做出一些通透的效
步骤五:
光泽这步挺重要的,整体的效果就在这,可以试着调整数值看看有哪些变化
步骤六:
用蒙版把上面渐隐
步骤七:
用液化的向前变形工具,把画笔调整到合适的大小开始对一些主要的地方进行扭曲。
一定要慢,快的画容易抹糊了。
步骤八:
打开合适的火焰图片,进入通道面板,选择红色层。
CTRL+左键点击绿色层载入高光区。
回到图层面板,适用移动工具,将选中的区域移动到刚才的文字文件中,将火焰置于文字层上方。
(注意:
这里我们是利用通道来载入选区。
在移动的时候请确保所有通道都是可见的。
否则可能移过去的是黑白的)
步骤九:
把火焰素材导入,模式选滤色,把合适的火焰放在合适的位置,多余的可以用蒙版遮掉。
(要有耐心,一点点的把合适的火焰叠加上去,效果就出来了。
这也是关键的一步。
)
步骤十:
在背景图层的上面新建一个图层,在中心画一个椭圆形的选取,根据你画布的像素进行羽化。
填充颜色。
(这步是为了让整个画面更加的融合,也可以突显主题。
)
最后一步:
整体的颜色调整,细节调整,部分地方可以进行锐化处理,显的有层次感。