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第2章计算机图形系统组成

第2章计算机图形系统组成

随着计算机图形技术的发展,大量的计算机图形系统应用到了非常多的领域。

本章将探讨计算机图形系统的功能和结构;对部分硬件设备,特别是图形显示设备进行简要介绍;最后,为方便后面章节的讲述。

2.1.计算机图形系统概述

2.1.1.计算机图形系统的功能

计算机图形系统是由计算机图形硬件和计算机图形软件组成,它的基本任务是研究如何用计算机生成、处理和显示图形。

一个交互式计算机图形系统应具有计算、存储、交互、输入和输出等5中功能。

如图2-1所示。

1)计算功能(Computing)。

应包括形体设计和分析方法的程序库,描述形体的图形数据库。

数据库中应有坐标的平移、旋转、投影、透视等几何变换程序库、曲线、曲面生成和图形相互关系的检测库等。

图2-1计算机图形系统的基本功能图

2)存储功能(Storage)。

在计算机内存储器和外存储器中,应能存放各种形体的几何数据及形体之间相互关系,可实现对有关数据的实时检索以及保存对图形的删除、增加、修改等信息。

3)输入功能(Input)。

由图形输入设备将所设计的图形形体的几何参数(例如大小、位置等)和各种绘图命令输入到图形系统中。

4)输出功能(Output)。

图形系统应有文字、图形、图像信息输出功能。

在显示屏幕上显示设计过程当前的状态以及经过图形编辑后的结果。

同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以便长期保存。

5)交互功能(Interactive)。

可通过显示器或其他人-机交互设备直接进行人-机通信,对计算结果和图形,利用定位、拾取等手段进行修改,同时对设计者或操作员执行的错误给予必要的提示和帮助。

以上5种功能是一个图形系统所具备的最基本功能,至于每一功能中具有哪些能力,则因不同的系统而异。

2.1.2.计算机图形系统的结构

根据基本功能的要求,一个交互式计算机图形系统的结构如图2-2所示。

可以看到,它由计算机图形硬件和计算机图形软件两部分组成。

图2-2计算机图形系统的结构

1.图形软件

图形软件分为图形应用数据结构、图形应用软件和图形支撑软件三部分。

这三者都处于计算机系统之内而与外部的图形设备进行接口。

三者之间彼此相互联系、互相调用、互相支持、形成图形系统的整个软件部分。

(1)图形应用数据结构

图形应用数据结构实际上对应一组图形数据文件,其中存放着将要生成的图形对象的全部信息。

这些信息包括:

定义物体的所有组陈部分的形状和大小的几何信息;与图形有关的拓扑信息(位置与布局信息);于这个物体图形显示相关的所有属性信息,如颜色、亮度、现行、纹理、填充图案、字符样式等;还包括哪些在事项及应用中要设计的非几何数据信息,如图形的标记宇表示、标题说明、匪类要求、统计数字灯。

这些数据以图形文件的形式存放于计算机中,根据不同的系统硬件和结构,组织成不同的数据结构,或者形成一种通用的或专用的数据集。

他们正确地表达了物体(形体)的性质、结构和行为,构成了物体的模型。

在计算机图形学中,根据这类信息的详细描述没生成对应的图形,并完成这些图形的操作和处理(显示、修改、删除、增添、填充等)。

所以,应用数据结构是生成图形的数据基础。

(2)图形应用软件

图形应用软件是解决某种应用问题的图形软件,是图形系统中的核心部分,它包括了各种好图形生成和处理技术,是图形技术在各种不同应用中的抽象。

图形应用软件与图形应用数据结构接口,从后者取得物体的几何模型和属性等,按照应用要求进行各种处理(裁剪、消隐、变换、填充等),然后使用图形支撑软件接口,根据从图形输入设备经图形支撑软件送来的命令、控制信号、参数和数据,完成命令分析、处理和交互式操作,构成或修改被处理物体的模型,形成更新后的图形数据文件并保存起来。

图形应用软件中号包括若干辅助性操作,如性能模拟,分析计算、后处理、用户接口、系统维护、菜单提示以及维护程序等,从而构成一个功能完整的图形软件系统环境。

(3)图形支撑软件

一般而言,图形支撑软件是有一组公用的图形子程序组成的。

它扩展了系统中原有高级语言和操作系统的图形处理功能,可以把它们看成是计算机操作系统在图形处理功能上的扩展,或者是计算机高级语言在图形出口扩展。

标准图形支撑软件在操作系统上建立了面向图形的输入、输出、生成、修改等功能命令、系统调用和定义标准,而且对用户透明,寓所采用的图形设备无关,同时具有高级语言接口,支持该机语言程序设计。

采用标准图形支持软件,级图形软件标准,不仅降低了软件研制的难度和费用,也跟、方便了应用软件在不同系统间的移植。

在采用了图形软件标准,如OpenGL,PHIGS,GKS,CGI等之后,图形应用软件的开发得到如下三方面好处:

与设备无关,记载图形软件标准基础上开发的各种图形应用软件,不必关心就具体设备的物理性能你和参数,他们可以在不同硬件系统之间方便地进行移植和运行;‚与应用无关,机图形软件标准的各种图形输入、输出处理功能你,综考虑了多种应用的不同要求,因此有很好的适应性;ƒ具有较高性能你,机图形软件标准能够提供多种图形输出源于(GraophicOutputPrimitives),线段、圆弧、折线、曲线、标志、填充区域、图像、文字等,能处理各种类型的图形输入设备的操作,允许对图形分段或进行各种变换。

因此应用程序能以较高的起点进行开发。

2.图形硬件

图形硬件包括图形计算机系统和图形设备两类。

图形计算机系统的硬件性能与一般计算机系统相比,要求主机性能更高、速度更快、存储容量更大、外设种类更齐全。

目前,面向图形应用的计算机系统微型计算机、工作站、计算机网络和中小型计算机等。

微型计算机采用开放式体系结构。

其中CPU以Intel和AMD公司为主,操作系统以Microsoft公司的Windows为主,厂商以IBM,Dell,Acer和联想公司为主。

微型计算机系统体积小,价格低廉,用户界面有好,是一种普及型的图形计算机系统。

工作站自20世纪80年代流行以来,采用封闭式体系,不同的厂商采用的硬件和软件都不相同,且互不兼容。

主要厂商有SUN,HP,IBM,DEC和SGI等。

工作站是具有高速的科学计算、丰富的图形处理、灵活的窗口及网络管理功能的交互式计算机系统,不仅可用于办公自动化、文字处理和文本编辑等领域,更主要的是用于工程和产品的设计与绘图、工业模拟和艺术模拟。

例如SGIIRISh工作站采用图形处理技术和VLSI技术相结合的产物—几何图形发生器以及与其相配套的IRIS图形库GL。

用集合图形发生器可以产生各种线框图,实现图形的结合变换和各种光照效果。

用户应用交互式三维图性程序设计库GL,可以创建各种物理模型,实现几何变换、光线、色彩、敏感、阴影、表面纹理和复杂帧缓存处理等各种图形处理功能。

由于GL已经固化,使SGIITIS工作站在三维图形动态显示和实时仿真方面的功能你尤为突出。

SGIIRISh普及型工作站每秒可处理120晚条三维线段、200万个多边形以及3.23亿次纹理及反走样处理。

中小型计算机是一类高级的、大规模计算机工作环境,一般在特定的部门、单位和应用领域采用。

它是建立大型信息系统的重要环境,这种环境中信息和数据的处理量很大,要求及其有极高的处理速度和极大的存储容量。

这类平台以其强大的处理能力、集中控制和管理能力、海量数据存储能力、数据与信息的秉性火焚不是处理能力而在计算机中自占一域,具有强大的竞争力、一般情况下,图形系统在这类平台上作为一种图形子系统来独立运行和工作。

2.2.图形显示与观察设备

显示器是显示设备的一个组成部分,它的发展推动了显示技术的发展。

现在主流的图形显设备有阴极射线管(CRTCathode-RayTube)显示器和平板显示器两大类。

下面分别来作介绍。

2.2.1.阴极射线管显示器

历史上CRT显示器经历了多个发展阶段,出现过各种不同类型的CRT监视器,如:

存储管式显示器,随机扫描显示器(又称矢量显示器),但是这些显示器的缺点是很明显的,图形表现能力也很弱。

70年代开始出现的刷新式光栅扫描显示器是图形显示技术走向成熟的一个标志,尤其是彩色光栅扫描显示器的出现更将人们带到一个多彩的世界。

图2-3阴极射线管示意图

阴极射线管(Cathoderaytube,CRT),因为最广为人知的用途是用于构造显示系统,所以俗称显像管,从图2-3所示,阴极射线管中的加热灯丝使得金属阴极电子发射大量电子,电子飞出去多少,受到栅极所加电压控制。

电子枪发出的电子,经过聚焦系统和加速系统产生高速聚焦的电子束,再经过磁偏转系统到达荧光屏的特定位置,轰击荧光屏表面的荧光物质,在荧光屏上产生足够小的光点,光点称为像素(pixel),从而产生可见图形。

要保持荧光屏上有稳定的图象就必须不断地发射电子束。

刷新一次指电子束从上到下将荧光屏扫描一次,其扫描过程如图2-4所示。

只有刷新频率高到一定值后,图象才能稳定显示。

大约达到每秒60帧即60Hz时,人眼才能感觉到屏幕不闪烁,要使人眼觉得舒服,一般必须有85Hz以上的刷新频率。

图2-4光栅扫描示意图

阴极射线管可以利用能够发射不同颜色的荧光粉的组合来产生彩色图形。

彩色CRT显示器的荧光屏上涂有三种荧光物质,它们分别能发红、绿、兰三种颜色的光。

红绿蓝三根电子枪装在同一管颈中,电子枪发出这三束电子来激发这三种物质,中间通过一个控制栅格来决定三束电子到达的位置。

根据屏幕上荧光点的排列不同,控制栅格也就不一样。

普通的监视器一般用三角形的排列方式,这种显像管被称为荫罩式显像管。

它的工作原理如图2-5所示。

三束电子经过荫罩的选择,分别到达三个荧光点的位置。

通过调节电子枪发出的电子束中所含电子的多少,可以控制击中的相应荧光点的亮度,因此以不同的强度击中荧光点,就能够在像素点上生成极其丰富的颜色。

如将红、绿两个电子枪关了,屏幕上就只显示兰色了。

图2-6是一个具有24位面的帧缓冲存储器,红、绿、蓝各8个位面,其值经数模转换控制红、绿、蓝电子枪的强度,每支电子枪的强度有256(8位)个等级,则能显示256*256*256=16兆种颜色,16兆种颜色也称作(24位)真彩色。

 

图2-5彩色CRT图2-6帧缓存器颜色输出示意图

CRT显示器历经发展,目前技术已经越来越成熟,显示质量也越来越好,大屏幕也逐渐成为主流,但由于阴极摄像管显示器它笨重、耗电,产生辐射与电磁波干扰,而且长期使用会对人们健康产生不良影响,CRT固有的物理结构限制了它向更广的显示领域发展。

在这种情况下,CRT显示器逐渐被轻巧、省电的液晶显示器(LiquidCrystalDisplay)取代。

2.2.2.液晶显示器

液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质,它具有液体的流态性质和固体的光学性质。

当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物理性质而发生形变,此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。

液晶屏幕后面有一个背光,这个光源先穿过第一层偏光板,再来到液晶体上,而当光线透过液晶体时,就会产生光线的色泽改变,从液晶体射出来的光线,还得必须经过一块彩色滤光片以及第二块偏光板。

由于两块偏光板的偏振方向成90度,再加上电压的变化和一些其它的装置,液晶显示器就能显示我们想要的颜色了。

液晶显示有主动式和被动式两种,其实这两种的成像原理大同小异,只是背光源和偏光板的设计和方向有所不同。

主动式液晶显示器又使用了FET场效晶体管以及共通电极,这样可以让液晶体在下一次的电压改变前一直保持电位状态。

这样主动式液晶显示器就不会产生在被动式液晶显示器中常见的鬼影、或是画面延迟的残像等。

现在最流行的主动式液晶屏幕是TFT(ThinFilmTransistor薄膜晶体管),被动式液晶屏幕有STN(SuperTN超扭曲向列LCD)和DSTN(DoublelayerSuperTN双层超扭曲向列LCD)等。

液晶显示器可由以下几个基本技术指标来衡量:

1.可视角度

   由于液晶的成像原理是通过光的折射而不是象CRT那样由荧光点直接发光,所以在不同的角度看液晶显示屏必然会有不同的效果。

当视线与屏幕中心法向成一定角度时,人们就不能清晰地看到屏幕图象,而那个能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角度。

一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。

工业上有CR10(ContrastRatio)、CR5两种标准来判断液晶显示器的可视角度。

2.点距和分辨率

液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,一般0.28~0.32mm就能得到较好的显示效果。

分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT中的完全一样。

通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。

只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。

其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。

而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。

 虽然目前的液晶显示器在显示效果上和传统的CRT显示器仍有一定的差距,但是由于它的众多优点,大有后来居上的势头。

首先它的外观小巧精致,厚度只有6.5~8cm左右,比起CRT那个庞然大物体积实在是不可同日而语。

其次由于液晶象素总是发光,只有加上不发光的电压时该点才变黑,所以不会产生CRT那样的因为刷新频率低而出现的闪烁现象。

而且它的工作电压低,功耗小,节约能源;没有电磁辐射,对人体健康没有任何影响。

可以说这些优点都极其符合现代潮流,相信随着制造技术的进一步提高,价格进一步地降低,液晶显示器会替代CRT显示器成为主流。

2.2.3.等离子显示器

离子显示器(PlasmaDisplayPanel,简称PDP),与传统的CRT显像管结构相比,具有分辨率高,屏幕大,超薄,色彩丰富、鲜艳的特点,图2-8表示等离子显示器外观。

虽然目前PDP显示器的价格还非常的高,尚不普及,但是由于它自身所有的一些特点,使它将有可能在将来成为一种重要的显示输出设备,占据大屏幕显示市场。

图2-8等离子体显示器

PDP的基本原理是这样的:

显示屏上排列有上千个密封的小低压气体室(一般都是氙气和氖气的混合物),电流激发气体,使其发出肉眼看不见的紫外光,这种紫外光碰击后面玻璃上的红、绿、蓝三色荧光体,它们再发出我们在显示器上所看到的可见光。

   换句话说,利用惰性气体(Ne、He、Xe等)放电时所产生的紫外光来激发彩色荧光粉发光,然后将这种光转换成人眼可见的光。

等离子显示器采用等离子管作为发光元器件,大量的等离子管排列在一起构成屏幕,每个等离子对应的每个小室内都充有氖氙气体。

在等离子管电极间加上高压后,封在两层玻璃之间的等离子管小室中的气体会产生紫外光激发平板显示屏上的红、绿、蓝三原色荧光粉发出可见光。

每个等离子管作为一个像素,由这些像素的明暗和颜色变化组合使之产生各种灰度和彩色的图像,与显像管发光很相似。

 

由于PDP各个发光单元的结构完全相同,因此不会出现显像管常见的图像几何畸变。

PDP屏幕的亮度十分均匀,且不会受磁场的影响,具有更好的环境适应能力,另外,PDP屏幕不存在聚焦的问题,不会产生显像管的色彩漂移现象,表面平直使大屏幕边角处的失真和色纯度变化得到彻底改善。

PDP显示有亮度高、色彩还原性好、灰度丰富、对迅速变化的画面响应速度快等优点。

可以在明亮的环境之下欣赏大画面电视节目。

另外,PDP显示屏的视角高达160度,观赏范围大大宽于显示器。

不过PDP最吸引人的地方还是它的轻薄外形。

和目前普通的CRT显示器相比,在相同的屏幕的尺寸下,PDP的厚度仅为CRT显示器的1/6。

重量为其1/10,因此非常的节省空间,可安装在任何您需要安装的地方,甚至可以将它挂在墙上。

LCD采用的是薄膜显示技术,无法将显示面积做得很大,尺寸受到限制。

而PDP采用的是厚膜技术,它的尺寸可以充分的做大,目前基本上到达40英寸~70英寸。

2.2.4.3D显示器

3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。

日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术体系。

图2-9表示3D显示器示意图。

传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),建立立体感。

图2-93D显示器

利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。

这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。

平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。

带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。

显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势,目前LG,三星,优派,宏基等知名计算机公司纷纷推出3D显示器品牌。

但由于造价太高,技术上还不是很成熟,还没有真正进入普及的行列。

2.2.5.

投影机

目前市场主流的投影机为LCD(LiquidCrystalDisplay)液晶投影机,如图2-10所示。

LCD投影机的技术是透射式投影技术。

投影画面色彩还原真实鲜艳,色彩饱和度高,光利用效率很高,LCD投影机比用相同瓦数光源灯的DLP投影机有更高的ANSI流明光输出。

它的缺点是黑色层次表现不是很好,对比度一般都在500:

1左右徘徊,投影画面的像素结构可以明显看到。

根据投影机的应用环境分类,主要分为以下五类:

家庭影院型:

主要针对视频方面进行优化处理,其特点是亮度都在1000流明左右,对比度较高,投影的画面宽高比多为16:

9,各种视频端口齐全,适合播放电影和高清晰电视,适于家庭用户使用。

便携商务型:

商务便携型投影机的优点有体积小、重量轻、移动性强,是传统的幻灯机和大中型投影机的替代品,轻薄型笔记本电脑跟商务便携型投影机的搭配,是移动商务用户在进行移动商业演示时的首选搭配。

教育会议型:

一般定位于学校和企业应用,采用主流的分辨率,亮度在2000-3000流明左右,重量适中,散热和防尘做的比较好,适合安装和短距离移动,功能接口比较丰富,容易维护,性能价格比也相对较高,适合大批量采购普及使用。

主流工程型:

相比主流的普通投影机来讲,工程投影机的投影面积更大、距离更远、光亮度很高,而且一般还支持多灯泡模式,能更好的应付大型多变的安装环境,对于教育、媒体和政府等领域都很适用。

专业剧院型:

这类投影机更注重稳定性,强调低故障率,其散热性能、网络功能、使用的便捷性等方面做得很强。

当然,为了适应各种专业应用场合,工程投影机最主要的特点还是其高亮度,其亮度一般可达5000流明以上,高者可超10000流明。

由于体积庞大,重量重,通常用在特殊用途,例如剧院、博物馆、大会堂、公共区域,还可应用于监控交通、公安指挥中心、消防和航空交通控制中心等环境。

2.2.6.立体眼镜(Stereoglasses)

一般两眼观察物体时,很自然的产生立体感,是由于人的两眼之间有一定的距离。

当观察物体时,左右眼各自从不同角度观察,形成两眼视觉上的差异,反映到大脑中便产生远近感和层次感的三度空间立体影像。

立体眼镜是利用人类左眼与右眼影像的视角间距的视差,因而产生有三度空间感的三维效果,如图2-11。

2.2.7.

立体相机

立体相机是一种双镜头或多镜头相机,这样可以使相机模拟人的双目视觉观察系统,利用两个镜头同时拍摄图像时形成两幅图像之间的视差可以计算出图像的深度信息,进一步得到该图像的三维信息,如图2-12所示。

这种技术也称之为立体影像技术。

但随着计算机科技的飞跃进步,配合数字相机(digitalcamera)的使用,实物式立体影像的技术与应用有突破性的发展。

今天,利用数字相机的任何使用者,无论有无拍摄立体照片的经验,皆可轻易地在数分钟之内完成一张立体照片,并在计算机银幕上观看到徐徐如生的立体影像。

2.2.8.多通道立体环幕系统

多通道环幕(立体)投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。

一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向科博馆、展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。

其中,院校和科博馆是该技术的最大应用场所。

图2-13表示一个双通道立体环幕系统示意图,如图所示,系统配有四台投影机,一个环幕。

右边两台投影机分别投向左边环幕并形成一定视差,而左边两台投影机分别投向右边环幕形成一定视差,这样通过形成的视差可构成立体影像,而左右环幕拼接在一起构成双通道完整影像。

观看影像时还需佩戴偏振立体眼镜才能看能立体效果。

图2-14表示深圳中视典数码公司一个多通道立体环幕展示系统的实例。

图2-14多通道立体环幕投影系统

图2-13双通道立体环幕投影系统

2.2.9.立体影院

立体电影-利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。

这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

3D立体影院——在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。

3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响、立体环幕等其他设备。

4D影院——4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。

环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。

因此4D影院的设备是在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。

例如专业动感座椅更具多自由度,更强的动感效果。

图2-15表示3D电影院和4D电影院的实例。

图2-15立体影院

 

2.2.10.显示适配器

一个光栅显示系统离不开显示适配器,显示适配器(俗称显卡)是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。

显示适配器的作用是控制显示器的显示方式。

在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显卡。

一个显示适配器的主要配件有显示主芯片、显示缓存(简称显存)和数字模拟转换器(RAMDAC),如图2-16所示。

显卡的作用是在CPU的控制下,将主机送来的显示数据通过总线传送到显卡上的主芯片,然后显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放在显存中。

显卡从显存中将数据传送到数字模拟转换器(RAMDAC)并进行数模转换。

RAMDAC将模拟信号通过VGA接口输送到显示器,最后再由显示器输出各种各样的图像。

显示主芯片是显卡的核心,俗称图形处理单元(GraphicalProcessingUnit,GPU),它的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染,各图形函数基本上都集成在这里头。

比如现在许多3D卡都支持的OpenGL硬件加速功能和DirectX功能以及各种纹理渲染功能就是在这里实现的。

显卡主芯片的能力直接决定了显卡的能力。

例如人们常听说的nVIDIA公司的GeForce显卡系列,Quadro显卡系列以及AMD公司的AMDRadeonHD显卡系列。

图2-17表示Nvidia公司推出的一

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