真人版团队游戏大全.docx
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真人版团队游戏大全
无敌风火轮
一、项目种类:
团队协作竞技型
二、道具要求:
报纸、胶带
三、场所要求:
一片空旷的大场所
四、游戏时间:
10分钟左右
五、详细游戏弄法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上面走边转动大圆环。
六、活动目的:
本游戏主要为培育学员团结一致,亲近合作,战胜困难的团队精神;培育计划、组织、协调能力;培育依照指挥、谨言慎行的工作态度;增强队员间的相互相信和理解。
相信背摔
一、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔挺的从米的平台上向后倒下,而其余队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互相信,不然就会缺少安全感。
要获取他人的相信,就要先做个值得他人相信的人。
对他人猜忌的人,是难以获取他人的相信的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及增强对伙伴的相信感及责任感。
二、游戏人数:
12-16人
三、场所要求:
高台最宜
四、需要器械:
束手绳
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目标:
培育集体间的高度相信;提升组员的人际沟通能力;指引组员换位思虑,让他们认识到责任与相信是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:
全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手走开棍子即失败,这是一个观察团队能否同心戮力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,达成一个看似简单但却最简单出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协分配合之问题。
二、游戏人数:
10-15人
三、场所要求:
广阔的场所一块
四、需要器械:
3米长的轻棍
五、游戏时间:
30分钟左右
六、活动目的:
在团队中,假如碰到困难或出现了问题,好多人立刻会找到别
人的不足,却极少发现自己的问题。
队员间的诉苦、训斥、不理解对于团队的
危害这个项目将告诉大家:
“照料好自己就是对团队最大的贡献”。
提
高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
一致的指挥+全队伍员共同努力
对于团队成功起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏种类:
团队协作型
二、游戏目的:
使学员激烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制
度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时
候培训师会把一个带有7位数之内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你
们要利用你们的聪慧才华把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位
伙伴收到信息此后呢要迅速的举手,并把自然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!
!
比赛总合会进行四轮.在信息传达的过程中间我们会有一些规则来拘束.
四.游戏规则:
项目开始后:
(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后边一位
伙伴开始传达那刻起)
1,不可以讲话.
2.不可以回头
3.后边的伙伴的任何部位不可以超出前面人身体的肩缝横截面以及无量延长
面.(前后标准要以最前面的某个物件做参照,比方白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手表示,并把信息交到白板周边的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不可以传达纸条和仍纸条.
6.项目的最后解说权和裁判权归培训师(要解说清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整此中心相吻合算正确,背叛则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的议论时间,此后回来PK)
第二轮:
从前规则连续奏效,新的规则增添:
8,第一轮所有方法不可以再使用.
9.不可以传达和扔任何物件.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的议论时间,此后回来PK)
第三轮:
以上规则连续奏效,新的规则增添
11,第一轮第二轮所有方法不可以使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的议论时间,此后回来PK)
第四轮:
以上规则连续奏效,新的规则增添
13.前三轮所有方法不可以用.14.屁股不可以以走开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的议论时间,此后回来PK)
盲人方阵
一.项目种类:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场所要求:
空旷的大场所
四.详细游戏规则:
让全队伍员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,而且全队伍员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下找寻出路,大家耗用时间最长、最纷杂、所有人最忧愁的时候是在领导人选出、方案确立从前,当领导人产生、有序的组织开始运行的时候,大家固然未有胜算,但心底已痛快了好多。
而行动方案获取大家的认可并推动,使学员们在同心戮力中初尝着成功的欢喜。
五.活动目的:
这个任务表现的是团队队员之间的配合和相信,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
坐地起身
一.项目种类:
团队合作型
二.道具要求:
无需其余道具
三.场所要求:
空旷的场所一块
四.项目时间:
20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后挨次增添人数,每次增添2个直至10人。
在此过程中,工作人员要指引同学坚持,坚持,再坚持,由于成功常常就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个任务表现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家理解合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲近无间牢牢相连的,但是这个时候的亲近无间牢牢相连却限制了大家的行动。
我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个一致方向转动行进的圆。
在不松开手的状况下,如何让网成为一个圆?
这是团队的严重挑战。
二、游戏人数:
8-12人/组
三、场所要求:
广阔的场所一块
四、游戏时间:
15分钟左右
五、活动目标:
锻炼新团队的沟通,履行及领导力。
七彩连环炮
一.项目种类:
竞技游戏
二.比赛人数:
一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:
气球若干
四.场所要求:
空旷的大场所
五.游戏方法:
男女间隔摆列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到拟订地点流吹气球,直到吹破。
跑回原地点换下一个同学,这样轮换,以二分钟为限,计时达成时按吹破气球个数记录成绩。
六.比赛规则:
(1)、男女必然间隔摆列(为了增添公正性)
(2)、必然在上一个队员吹破此后下一个同学才能开始吹,不然将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的相信。
十人九足
一、项目种类:
团队协作型
二、场所要求:
一片空旷的大场所
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳索
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分红三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目表现的是团队队员之间的配合和相信,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目种类:
团队游戏、兴趣游戏
二、场所要求:
空旷的场所一片,最幸好操场
三、需要道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用显然的标记划出各队的起跑线和跑
道线。
A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,所有由男生构成。
每支队伍均匀分为2个小队记
为A,B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至
腰部,听评判员发令后向B队行进,半途布袋不得走开双腿,至B队时脱去布
袋,由B队队员套上布袋向A队行进,如上述循环直至最后一名队员。
竞胜过程中,若有跌倒可以自行爬起,但布袋必然向来套在腿上,若有滑落必然重新套上后方可连续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完满套好前,整个交接过程必然在跑道端线之外进行,不可以越线。
全队伍的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不只锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
链接加快
一、项目种类:
团队协作型
二、参赛人员:
由6名队员参赛(3男3女)
三、场所要求:
一片空旷的大场所比赛赛距:
30米
四、比赛方法:
参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步行进,不可以双脚
着地。
场所上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步行进,绕过阻拦物回到起点,最初到达起点的为胜。
准时间记名次,按名次记分。
五、比赛规则:
(1)游戏过程中队员必然跳步行进,不一样样意放手(向来保持抬起前边的人的左腿),以防范出现断裂现象,队伍断裂必然重新组织好,从起
点重新开始游戏。
假如不重新组织,连续行进,则成绩视为无效,记为0分;
(2)以各队最后一名同学经过终点线为准;(3)竞胜过程中,参赛队必然在规定的赛道进行比赛,严禁乱道,犯规一次扣时2秒,挨次累加。
六、活动目的:
本活动旨在培育同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目种类:
户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:
每队派六人上场(2男4女)
三、场所要求:
一片空旷的大场所比赛赛距:
30米
四、需要道具:
小地毯(报纸或许毛巾布等)
五、比赛方法:
赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小
地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不停地把身后的“小
地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”行进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不可以触地,绕过阻拦物回到起点,待三人所有过界后另一组将接过“地毯”以相同的方式往回走,最初到达起点的为胜。
准时
间记名次,按名次记分。
七、比赛规则:
(1)、参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员所有到达终点时另一组才能开始接力。
(2)、竞胜过程中只需有脚触地的状况,均视为犯规。
并按触地次数比较赛用时给与增添。
八、活动目的:
本活动旨在培育团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心有灵犀一点通(背夹球)
一、项目种类:
双人协作型、户外游戏
二、场所要求:
一片空旷的大场所比赛赛距:
20米三、需要道具:
每组一条长约五米的绳索
四、比赛人数:
比赛人数:
每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及比赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步伐一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始行进。
向前走时,双手不可以碰到球,不然一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。
最初达成者胜出。
准时间记名次,按名次计分。
(1)竞胜过程中若有球落地状况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,若有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必然在规定地域内达成接力活动。
比赛中应绝对依照裁判,以评判员的判罚为最后裁决。
六、活动目的:
本活动旨在提升队友之间相互的默契度,此顶用劲的适合起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏种类:
户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:
15~30分钟
三、游戏人数:
最少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳索(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板取代亦可。
用
来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:
建立小构成员间的相互相信促进沟通与沟通,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块广阔平坦的游戏场所。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人好多时,游戏场所会变得特别喧杂。
这是一个有益要素,由于这会使穿越地雷阵的人慌张失措,难以分清听到的指令是来自自己的伙伴,还是来自其余小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好此后,就可以开始部署地雷阵了。
把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。
这两根绳索标记住地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在伙伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。
他的伙伴退后到他身后两米处。
盲人足球
一.项目种类:
团队协作型
二.道具要求:
1个足球(要用含胸襟不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场所要求:
空旷的大场所
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
只有被蒙上眼睛的队员才
可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。
”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:
这个任务表现的是团队队员之间的配合和相信,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越存亡网
一.项目种类:
团队协作型
二.道具要求:
网绳
三.场所要求:
空旷的大场所、有两棵距离不超出4米的树
四.详细游戏规则:
在两棵树之间用绳索织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要相互当合在不碰触到网子的状况下所有穿过去,而且穿过的洞口不可以再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。
在接就任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,拟订穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的喝彩雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“存亡网”。
五.活动意义:
整个游戏突显的就是团队合作,不论多么好过的洞口一个人是不可以保障经过的,而大家以为很悲伤的洞,在大家的合作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的,一些看似没法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以达成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏种类:
团队游戏
二.游戏目的:
从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每个人都要充分贡献自己的力量,不可以存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在前面的学员的肩上;
2、依照训练者的指挥,此后每位学员都应当渐渐坐在他后边学员的大腿上;
3、坐下此后,培训者可以再喊出相应的口号,比方同心合力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:
整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(转动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的尾端,连续传达前面队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:
12-16人
三、场所要求:
空旷的平川
四、需要器械:
乒乓球、球槽
五、游戏时间:
约40分钟
六、活动目标:
感觉团队间有效的配合,连接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏种类:
益智型、集体合作型
二、游戏目的:
增强组员的集体合作能力
三、游戏人数:
最少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:
小纸条、笔(工作者提早准备)
五、游戏规则:
第一轮:
小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的26个字母中的两个,此后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:
小构成员派一个代表抽出一个工作者提早准备的一个单词,此后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:
30分钟
杀人游戏
一、游戏种类:
心理游戏、策略游戏
二、游戏特色:
1.简单易学:
任何人只需理解规则或看他人玩过一盘,立刻就会玩了。
2.参加性强:
只需仔细对待所饰演的角色,不论是老朋友还是第一次见面的新朋友,立刻会“杀”成一片。
三、游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。
光辉暗一点见效更好。
四、游戏人物:
法官:
控制游戏进度的人。
明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:
白日隐蔽在好人中间;黑夜出来杀人。
被杀后没有遗嘱,其实不得再讲话。
好人:
白日和大家一起抓出歹人;黑夜闭眼,对杀手行凶完满不知;被杀后有遗嘱,此后不得再讲话。
五、游戏规则:
以9人为例
1、依据人数准备好9张牌,依据不一样样的花色早先规定好法官1人、杀手2人、
好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣告:
所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣告:
杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下边开始个人宣告建议,依据座位次序挨次讲话,相互指正,找出歹人。
6、所有人讲话达成后,被指正最多的人有一次为自己争论的时机。
7、争论达成后,大家举手投票决定能否处决这个人。
没过多数则该人存活。
(接9)
8、得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还
是错杀一个好人。
如错杀好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱。
9、法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。
杀手用眼神相互沟通,统
一杀戮的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人达成后闭眼,所有人睁眼。
法官宣告哪个好人被杀。
被害人
遗嘱。
11、连续新一轮的议论。
由于大家都发过言了,而且也有人被指正,被杀
害,所以线索会愈来愈多思想会更活跃,议论会更激烈。
12、这样重复,直到好人将杀手所有抓出,则好人获胜;如好人所有被害,
则杀手获胜