英雄起源技能参考.docx
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英雄起源技能参考
英雄起源技能参考
先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助幽科南 1.看破:
对方计谋成功率减少
这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:
B-
2.鬼谋:
计谋围增加一格
全计谋围+1能让原先使用条件苛刻的一些计谋使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:
A+
3.百出:
计谋消耗机动力-2
全计谋所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:
S
计谋伤害1.5倍,对于操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:
S
5.火神:
火计、劫火成功率增加且伤害2倍
周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:
S
6.神算:
全计谋成功率增加,对方计谋成功率减少
诸专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸太尴尬了,由于诸初始100智力96统率,其计谋成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?
当然诸还有隐藏属性另当别论,特技评价:
A
7.反计:
对方计谋不成功,某些计谋可以反作用于对方
这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?
特技评价:
C
8.待伏:
伏兵围增加一格,成功率增加
伏兵计谋本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:
B+
9.袭粮:
劫粮、烧粮成功率增加,围增加一格
劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?
特技评价:
A
10.讧:
共杀、水攻成功率增加,围增加一格
共杀,水攻计谋使用要求比拟高,加强了之后还行,特技评价:
B
11.骑神:
骑兵攻击33%概率暴击
骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:
A
12.骑将:
骑兵攻击20%概率暴击
骑神弱化版~特技评价:
B+
13.弓神:
弓兵攻击33%概率暴击
由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:
A+
14.弓将:
弓兵攻击20%概率暴击
弓神弱化版~特技评价:
A
15.水神:
水战全军攻击15%概率暴击〔概率可以与弓神或弓将加成〕
水战本来就是所有野战中最能表现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:
A+
16.乱战:
树林、森林攻击全军15%概率暴击〔概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成〕
山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:
A-
17.连弩:
弓箭攻击射程为增加1格〔非连弩情况下〕,连弩战术后再增加2格
典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:
S+
18.金刚:
对方攻击微弱时33%概率伤害为0
典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:
A+
19.不屈:
小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0
还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:
B+
20.猛将:
武将攻击小兵33%概率暴击
高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:
A-
21.单骑:
武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力
猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:
A+
22.奇袭:
部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效
由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:
B+
23.铁壁:
部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效
正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:
A+
24.攻城:
攻城时士兵攻防增加20%
顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:
A
25.守城:
守城时士兵攻防增加20%
守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:
A+
26.强行:
部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少
因为有BUG,没有效果,暂不评价
27.攻心:
小战场战斗完毕后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效
王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:
S
28.军神:
全地形士兵攻防增加25%〔可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加〕
全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:
S+
29.军魂:
本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%
根本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。
。
。
特技评价:
S+
30.兵圣:
士兵受到的伤害减半
直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:
超S~~
31.王佐:
全政效果增加
相当于增加1.6倍全政效果,用过的都说好~~~特技评价:
S
32.仁政:
巡查效果增加
政里人口是最重要的一环~特技评价:
A
33.经商:
劝商效果增加
黄金的作用不用说了吧,特技评价:
A-
34.屯田:
开垦效果增加
有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:
B+
35.眼力:
搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加
由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:
C+
36.风水:
武将所在城池金钱、粮食收入增加
实用特技的典型~特技评价:
S
37.义军:
武将所在城池每个月增加一定量的士兵
每月大概能加300~500后备兵,很实用,根本不用花钱征兵~特技评价:
S
38.神医:
武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加
感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:
A-
39.仁义:
武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加
给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:
A+
40.抢运:
武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令
又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:
A-
一、政片
1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关
2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关
巡查提升的量与武将德、政、智有关
3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验
4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高
二、武将篇
1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;局部武器、防具有一定特殊影响
武器的攻击力,防具的防御力如下
短剑-10
飞剑-20
长剑-25
破斩剑-35
大剑-45
七星剑-55〔舍命一击成功率加倍〕
青虹剑-55〔增加攻击命中率〕
倚天剑-55〔增加攻击命中率〕雍刀-15
眉尖刀-20
三尖刀-30
钩镰刀-35
偃月刀-40
凤嘴到-45
龙牙刀-55〔增加攻击命中率〕
青龙偃月刀-65〔关羽,游戏中只有1把,假如持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到〕矛-15
双戟-20
单钩枪-30
战斧-35
双钩枪-45
方天画戟-65〔吕布,游戏中只有1把,假如持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到〕
狼牙枪-55〔高武可以购置,游戏中只有两把〕
蛇矛-65〔飞,游戏中只有1把,假如持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到〕纶巾-10
笼手-20
兜-25
硬皮-30
鹤氅-35
甲胄-45
圣者之衣-55〔对方攻击命中率减少〕
龙鳞宝铠-65〔对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少〕
2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计谋,获得的经验是杀伤的士兵与比拟双方武将属性进展加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;具体如下:
1级升到2级需要6000,
2-3级:
10000,
3-4级:
14000,
4-5级:
18000,
5-6级:
22000,
6-7级:
26000,
7-8级:
30000,
武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上
3、武将各个属性经验获取途径如下:
统率经验:
小战场士兵伤害量与比拟双方武将属性进展加权计算得出
武力经验:
单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵量/100
智力经验:
计谋伤害量与比拟双方武将属性进展加权计算得出;武将离间成功可以得到1点
德经验:
除巡查外,登人成功〔5〕、招降〔10〕武将均可得到
4、武将带的小兵攻击力计算如下:
骑兵的攻击力=A
骑兵的防御力=B
武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100
武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100
所以璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比拟,怎样可以自己想想
小兵间伤害=fx〔攻击力,防御力,攻击方血量〕
fx以前已经介绍过
三、计谋片
1、计谋可用条件可以自己看游戏中的说明
〔需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用〕
2、计谋成功率
计算有点复杂,不做列举,主要是
大局部计谋成功率与双方武将智力、被用计方统率有关
小局部计谋除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力
3、武将的计谋个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外
四、小战场片
1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,〔原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵〕
〔注意,随机顺序不是小兵移动方向随机〕
2、攻击方先动原如此〔原版是玩家先动,极为不平衡〕
3、小战场的战术使用如下:
诅咒:
成功后对方武将三回合无法行动
挑战:
成功率与双方体力、双方武力、装备有关
连弩:
弓箭手射程增加两格
爆炎:
玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于500
4、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行〔防止玩家武将上城墙〕
5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围
6、参加ai武将小兵也冲锋杀敌
五、大战场片
1、大战场采用全新的行动模式,武将一日只能移动一次,武将有各自的机动力
机动力支配武将移动消耗和计谋消耗
2、ai的移动模式也和玩家一样
3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日
六、AI片
1、ai思考战争策略参加车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力
2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市
3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计谋、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥
以上说明只是大局部主要的细节,还有修复以前存在的假如干个bug
正式版等待bug充分发现并修复后放出
原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统
所谓的地形适性就是:
武将在该地形上作战的熟练度
地形适性具体为:
平:
S、A、B、C
山:
S、A、B、C
水:
S、A、B、C
每个武将都有平、山、水的相应适性,如
操,平S、山S、水C
周瑜:
平A、山A、水S
地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防
小战场士兵攻防:
S-100%,A-90%,B-80%,C-70%
消耗机动力具体是:
平S:
平原〔2〕
平A:
平原〔3〕
平B:
平原〔4〕
平C:
平原〔5〕
山S:
山地〔2〕
山A:
山地〔3〕
山B:
山地〔4〕
山C:
山地〔5〕
水S:
水〔2〕
水A:
水〔3〕
水B:
水〔4〕
水C:
水〔5〕
道路、村庄机动力消耗一律为2;树林一律为5,森林一律为6;城池一律为6
例如操,平S、山S、水C
其机动力消耗为:
道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6