NetGame各模块间的网络接口.docx

上传人:b****8 文档编号:30594274 上传时间:2023-08-18 格式:DOCX 页数:48 大小:80.37KB
下载 相关 举报
NetGame各模块间的网络接口.docx_第1页
第1页 / 共48页
NetGame各模块间的网络接口.docx_第2页
第2页 / 共48页
NetGame各模块间的网络接口.docx_第3页
第3页 / 共48页
NetGame各模块间的网络接口.docx_第4页
第4页 / 共48页
NetGame各模块间的网络接口.docx_第5页
第5页 / 共48页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

NetGame各模块间的网络接口.docx

《NetGame各模块间的网络接口.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《NetGame各模块间的网络接口.docx(48页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

NetGame各模块间的网络接口.docx

NetGame各模块间的网络接口

NetGame各模块间的网络接口

CenterServer、MainServer、LocalServer之间不直接通信,都只跟Client通信。

所有通信都采用主机字节序,不进行网络字节序的转换,所以只能兼容X86系列CPU。

消息流图:

DWORD:

unsignedint,32bits

WORD:

  unsignedshort,16bits

BYTE:

unsignedchar,8bits

CHAR(char):

signedchar,8bits

longint:

signedlongint,32bits

ULONG:

unsignedlongint,32bits

__int64:

twoofsignedint,64bits

int:

signedint,32bits

uint:

unsignedint,32bits

UINT:

unsignedint,32bits

LONG:

signedlongint,32bits

消息格式:

消息头(参见下面的消息头),20字节

消息体(见各具体接口),可变长

消息头:

名字

大小

说明

备注

uMessageSize

DWORD

数据包大小(包含头部)

bMainID

DWORD

消息类型

参考各模块

bAssistantID

DWORD

消息子类型

参考各模块

bHandleCode

DWORD

处理代码

参考各模块

bReserve

DWORD

保留

CenterServer和Client之间的接口

消息类型:

名字

说明

消息子类型名字

备注

MDM_GP_REQURE

_GAME_PARA

MDM_GP_LIST+1

请求游戏全局参数

MDM_GP_LIST=101

MDM_CONNECT

1

连接消息

ASS_NET_TEST

ASS_CONNECT_SUCCESS

消息子类型:

 

名字

说明

消息类型名字

备注

ASS_NET_TEST

1

网络测试

MDM_CONNECT

ASS_CONNECT_SUCCESS

3

连接成功

MDM_CONNECT

处理代码:

游戏全局参数请求消息

消息方向:

  Clent-->CenterServer

消息类型:

  MDM_GP_REQURE_GAME_PARA

消息子类型:

消息体:

名字

大小

说明

备注

游戏全局参数响应消息

消息方向:

  CenterServer-->Client

消息类型:

  MDM_GP_REQURE_GAME_PARA

消息子类型:

消息体:

名字

大小

说明

备注

m_iVer

DWORD

客户端版本号

MainSvrList

char[255]

主服务器IP地址

Reserved

BYTE

保留

因为前后都是DWORD,所以用这个凑成DWORD倍数

MainSvrPort

DWORD

主服务器端口号

m_strWeb

char[50]

主页WEB地址

m_strShow

char[50]

个人秀的WEB地址

m_strFrameAD

char[50]

主框架广告WEB地址

m_strDeskAD

char[50]

桌面广告WEB地址

网络测试KeepAlive消息

消息方向:

  Clent-->CenterServer和CenterServer-->Client(发送给所有用户)

消息类型:

  MDM_CONNECT

消息子类型:

ASS_NET_TEST

消息体:

名字

大小

说明

备注

连接成功消息

消息方向:

  CenterServer-->Client

消息类型:

  MDM_CONNECT

消息子类型:

ASS_CONNECT_SUCCESS

消息体:

名字

大小

说明

备注

MainServer和Client之间的接口

消息类型:

名字

说明

消息子类型名字

备注

MDM_CONNECT

1

连接消息

ASS_NET_TEST

ASS_CONNECT_SUCCESS

MDM_GP_LOGON

100

大厅登录

ASS_GP_LOGON_BY_NAME

ASS_GP_LOGON_BY_ACC

ASS_GP_LOGON_BY_MOBILE

ASS_GP_LOGON_REG

ASS_GP_LOGON_SUCCESS

ASS_GP_LOGON_ERROR

MDM_GP_LIST

101

游戏列表

ASS_GP_LIST_KIND

ASS_GP_LIST_NAME

ASS_GP_LIST_ROOM

ASS_GP_LIST_COUNT

ASS_GP_ROOM_LIST_PEOCOUNT

消息子类型:

 

名字

说明

消息类型名字

备注

ASS_NET_TEST

1

网络测试

MDM_CONNECT

ASS_CONNECT_SUCCESS

3

连接成功

MDM_CONNECT

ASS_GP_LOGON_BY_NAME

1

通过用户名登录

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LOGON_BY_ACC

2

通过用户ACC登录

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LOGON_BY_MOBILE

3

通过用户手机登录

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LOGON_REG

4

用户注册

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LOGON_SUCCESS

5

登录成功

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LOGON_ERROR

6

登录失败

MDM_GP_LOGON

ASS_GP_LIST_KIND

1

得到游戏类型列表

MDM_GP_LIST

ASS_GP_LIST_NAME

2

得到游戏名字列表

MDM_GP_LIST

ASS_GP_LIST_ROOM

3

得到游戏房间列表

MDM_GP_LIST

ASS_GP_LIST_COUNT

4

得到游戏人数列表

MDM_GP_LIST

ASS_GP_ROOM_LIST_PEOCOUNT

5

得到房间游戏人数列表

MDM_GP_LIST

处理代码:

 

名字

说明

对应消息类型

对应消息子类型

ERR_GP_ERROR_UNKNOW

0

未知错误

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_LOGON_SUCCESS

1

登录成功

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_USER_NO_FIND

2

登录名字错误

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_USER_PASS_ERROR

3

用户密码错误

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_USER_VALIDATA

4

用户帐号禁用

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_USER_IP_LIMITED

5

登录IP禁用

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_USER_EXIST

6

用户已经存在

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_PASS_LIMITED

7

密码禁止校验

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_IP_NO_ORDER

8

不是指定地址

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_LIST_PART

9

部分游戏列表

MDM_GP_LOGON

所有

ERR_GP_LIST_FINISH

10

全部游戏列表

MDM_GP_LOGON

所有

连接成功消息

消息方向:

  MainServer-->Client

消息类型:

  MDM_CONNECT

消息子类型:

ASS_CONNECT_SUCCESS

消息体:

名字

大小

说明

备注

网络测试KeepAlive消息

消息方向:

  Client-->MainServer和MainServer-->Client(发送给所有用户)

消息类型:

  MDM_CONNECT

消息子类型:

ASS_NET_TEST

消息体:

名字

大小

说明

备注

通过用户名字登录消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_BY_NAME

消息体:

名字

大小

说明

备注

szName

char[21]

登录名字

TML_SN

char[128]

数字签名

szMD5Pass

char[33]

登录密码

reserved1

BYTE[2]

保留

因为前面是char,后面是int,所以用这个凑成DWORD倍数

gsqPs

int

通过ACC登录消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_BY_ACC

消息体:

名字

大小

说明

备注

dwAccID

_int64

登录ACC

szMD5Pass

char[33]

登录密码

reserved

BYTE[3]

保留

因为前面是char,所以用这个凑成DWORD倍数

通过手机登录消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_BY_MOBILE

消息体:

名字

大小

说明

备注

dwMobile

_int64

登录手机号

szMD5Pass

char[33]

登录密码

reserved

BYTE[3]

保留

因为前面是char,所以用这个凑成DWORD倍数

用户注册消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_REG

消息体:

名字

大小

说明

备注

bBoy

BYTE

是否男性

bLogoID

BYTE

用户图像ID

szName

char[21]

用户登录名

szMD5Pass

char[33]

登录密码

szRegSQL

char[210]

用户注册附加信息SQL

登录成功结果消息

消息方向:

  Client<--MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_SUCCESS

消息体:

名字

大小

说明

备注

dwUserID

longint

用户ID

dwGamePower

longint

游戏权限

dwMasterPower

longint

管理权限

reserved

DWORD

保留

因为前面是int,后面是int64,所以用这个凑成int64倍数

dwMobile

_int64

手机号码

dwAccID

_int64

ACC号码

dwLastLogonIP

ULONG

上次登录IP

dwNowLogonIP

ULONG

本次登录IP

bLogoID

BYTE

用户头像

szName

char[21]

登录名字

TML_SN

char[128]

数字签名

szMD5Pass

char[33]

登录密码

reserved1

BYTE

保留1

登录失败结果消息

消息方向:

  Client<--MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LOGON

消息子类型:

ASS_GP_LOGON_ERROR

消息体:

名字

大小

说明

备注

得到游戏类型列表消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_KIND

消息体:

名字

大小

说明

备注

游戏类型列表响应消息

消息方向:

  Client<--MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_KIND

消息体:

名字

大小

说明

备注

uSize

UINT

数据大小

bDataType

UINT

类型标志

uKindID

UINT

游戏类型ID

szKindName

char[15]

游戏类型名字

reserved

BYTE

保留

凑成int倍数

说明:

有多个游戏类型的话,则这个消息体从uSize到reserved进行重复。

游戏名字列表消息

消息方向:

  Client<--MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_NAME

消息体:

名字

大小

说明

备注

uSize

UINT

数据大小

bDataType

UINT

类型标志

uKindID

UINT

游戏类型ID

uNameID

UINT

游戏名字ID

szGameName

char[15]

游戏名字

szGameProcess

char[21]

游戏进程名

m_uOnLineCount

UINT

在线人数

说明:

有多个游戏名字的话,则这个消息体从uSize到m_uOnLineCount进行重复。

游戏房间列表消息

消息方向:

  Client-->MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_ROOM

消息体:

名字

大小

说明

备注

uKindID

UINT

游戏类型ID

uNameID

UINT

游戏名字ID

游戏房间列表响应消息

消息方向:

  Client<--MainServer

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_ROOM

消息体:

名字

大小

说明

备注

uKindID

UINT

游戏类型ID

uNameID

UINT

游戏名字ID

uSize

UINT

数据大小

bDataType

UINT

类型标志

uComType

UINT

游戏类型

uKindID

UINT

游戏类型ID

uNameID

UINT

游戏名字ID

uRoomID

UINT

游戏房间ID

uPeopleCount

UINT

游戏在线人数

uDeskPeople

UINT

每桌游戏人数

uDllVer

UINT

游戏DLL版本

uDeskCount

UINT

桌子数目

uServicePort

UINT

大厅服务端口

szServiceIP

char[25]

本地服务器IP地址

szGameRoomName

char[31]

游戏房间名称

说明:

有多个游戏房间的话,则这个消息体从uSize到szGameRoomName进行重复。

游戏人数列表消息

消息方向:

  Client<--MainServer(发送给所有用户)

消息类型:

  MDM_GP_LIST

消息子类型:

ASS_GP_LIST_COUNT或ASS_GP_ROOM_LIST_PEOCOUNT

消息体:

名字

大小

说明

备注

uID

UINT

用户ID

uOnLineCount

UINT

在线人数

说明:

有多个用户的话,则这个消息体从uID到uOnLineCount进行重复。

LocalServer和Client之间的接口

消息类型:

名字

说明

消息子类型名字

备注

MDM_CONNECT

1

连接消息

ASS_NET_TEST

ASS_CONNECT_SUCCESS

MDM_GR_LOGON

100

大厅登录

ASS_GR_LOGON_BY_ID

ASS_GR_LOGON_SUCCESS

ASS_GR_LOGON_ERROR

ASS_GR_SEND_FINISH

MDM_GR_USER_LIST

101

用户列表

ASS_GR_ONLINE_USER

ASS_GR_NETCUT_USER

ASS_GR_DESK_STATION

MDM_GR_USER_ACTION

102

用户动作

ASS_GR_USER_UP

ASS_GR_USER_SIT

ASS_GR_WATCH_UP

ASS_GR_WATCH_SIT

ASS_GR_USER_COME

ASS_GR_USER_LEFT

ASS_GR_USER_CUT

ASS_GR_SIT_ERROR

MDM_GR_ROOM

103

房间信息

ASS_GR_NORMAL_TALK

ASS_GR_HIGH_TALK

ASS_GR_USER_AGREE

ASS_GR_GAME_BEGIN

ASS_GR_GAME_END

ASS_GR_USER_POINT

ASS_GR_SHORT_MSG

ASS_GR_ROOM_SET

ASS_GR_INVITEUSER

ASS_GR_USER_EXCHENGE

MDM_GR_MATCH_INFO

104

比赛信息

ASS_GR_MATCH_USER

ASS_GR_MATCH_DELETE

MDM_GR_MANAGE

105

管理信息

ASS_GR_CUT_USER

ASS_GR_WARN_MSG

ASS_GR_POWER_SET

MDM_GR_MESSAGE

106

消息信息

ASS_GR_SYSTEM_MESSAGE

MDM_GM_GAME_FRAME

150

框架消息

ASS_GM_GAME_INFO

ASS_GM_GAME_STATION

ASS_GM_FORCE_QUIT

ASS_GM_NORMAL_TALK

ASS_GM_HIGH_TALK

ASS_GM_WATCH_SET

MDM_GM_MESSAGE

151

信息消息

ASS_GM_SYSTEM_MESSAGE

MDM_GM_GAME_NOTIFY

1

游戏消息

ASS_GM_AGREE_GAME

ASS_GM_TUOGUAN

消息子类型:

 

名字

说明

消息类型名字

备注

ASS_GR_LOGON_BY_ID

5

通过用户ID登陆

MDM_GR_LOGON

ASS_GR_LOGON_SUCCESS

2

登陆成功

MDM_GR_LOGON

ASS_GR_LOGON_ERROR

3

登陆失败

MDM_GR_LOGON

ASS_GR_SEND_FINISH

4

登陆完成

MDM_GR_LOGON

ASS_GR_ONLINE_USER

1

在线用户

MDM_GR_USER_LIST

ASS_GR_NETCUT_USER

2

断线用户

MDM_GR_USER_LIST

ASS_GR_DESK_STATION

3

桌子状态

MDM_GR_USER_LIST

ASS_GR_USER_UP

1

用户起来

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_USER_SIT

2

用户坐下

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_WATCH_UP

3

旁观起来

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_WATCH_SIT

4

旁观坐下

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_USER_COME

5

用户进入

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_USER_LEFT

6

用户离开

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_USER_CUT

7

用户断线

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_SIT_ERROR

8

坐下错误

MDM_GR_USER_ACTION

ASS_GR_NORMAL_TALK

1

普通聊天

MDM_GR_ROOM

ASS_GR_HIGH_TALK

2

高级聊天

MDM_GR_ROOM

ASS_GR_USER_AGREE

3

用户同意

MDM_GR_ROOM

ASS_GR_GAME_BEGIN

4

游戏开始

MDM_GR_ROOM

ASS_GR_GAME_END

5

游戏结束

MDM_GR_ROOM

ASS_GR_USER_POINT

6

用户分数

MDM_GR_ROOM

ASS_

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 历史学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1