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教案一非线性编辑概述

教案一

一、教案题目:

第一章 非线性编辑概述

第一节线性与非线性编辑

1.线性编辑

2.线性编辑特点

3.非线性编辑

4.非线性编辑特点

第二节非线性编辑系统系组成

1.主要硬件

2.主要软件

第三节非线性编辑工作基本流程

1.基本流程

2.细化流程

第四节数字视音频基本概念

1.模拟与数字

2.帧与场

3.像素与属性

4.分辨率与宽高比

5.颜色模型与颜色深度

6.视音频压缩

7.电视制式

8.视频格式

二、教学时数:

4课时

三、教学目的:

通过线性编辑与非线性编辑定义和特点的讲解比较,让学生了解非线性编辑的特点和优势,加深对数字非线性编辑的了解,在此基础上进一步认识和掌握非线编系统组成、工作流程和数字视音频基本概念,为影视剪辑技术实践打好基础。

四、教学要求:

第一节要求学生了解相关的线性与非线性编辑各自特点,重点要掌握非线编在现代数字影视剪辑中的地位和优势;

第二节要求学生了解非线性编辑的系统组成,包括硬件和软件两部分;

第三节要求熟悉非线性编辑工作基本流程,掌握个环节的工作内容及所起的重要作用;

第四节要求理解和掌握影视剪辑中主要数字视音频基本概念,以避免在剪辑实践中出现各种常规性错误。

五、教学过程:

1、导入新课:

技术是艺术创作的基础,任何一门艺术形式的创作都离不开相应技术的支持,我们这门课也不例外,在进行剪辑操作之前,我们首先要了解下线性与非线性编辑概念和各自特点。

何为线性?

线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体。

特点1:

存储是线性的,不可跳跃。

特点2:

编辑是线性的,不可跳跃。

优点:

直观、实时

缺点:

–无法进行随机的、飞跃式的素材选择,大量无功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。

–用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编,每编一次视频质量都要有所下降。

2、 展开教授

在了解了何为线性以及它自身的特点之后,我们来看一下何为非线性编辑?

与传统的线性编辑比较,它又有哪些优势呢?

非线性编辑

非线性编辑是相对于线性编辑而言的。

它指的是可以对画面进行任意顺序的组接,而不必按时间顺序从头编到尾的影视节目编辑方式。

特点

1.非线性编辑采用磁盘记录存储,借助计算机来进行数字化制作,高速方便,编辑效率大大提高;

2.集录制、编辑、特技、字幕等多种功能于一身,节约设备成本,功能强大;

3.全数字制作,图像质量高;

4.改变了传统的以时间顺序编辑素材的方式,可逐帧搜索,快速定位编辑点,精度高;

5.兼容性好,可进行多种格式转换。

第二节非线性编辑系统组成

一个完整的系统一般要由两部分组成,一个是硬件,另一个是软件部分。

一、硬件

非线性编辑系统硬件一般由如下部分组成:

高性能计算机

视音频处理卡(非编卡)

数字存储设备(素材存储)

专业板卡(字幕卡或者其他特技卡)

录像机、摄像机、音箱

监视器

……

1、主机

核心运算及集成部件,连接和集成各种外部设备和内置板卡。

2、视音频卡

完成视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、播放、数字特技变换等处理。

A/D转换,决定音视频质量的主要因素。

3、数字存储设备

数字视频的数据量及传输速率的要求,非线性编辑系统需要配备高速的数字存储设备,如磁盘阵列。

一般存储量达到T级。

4、录像机、摄像机、音箱

二、软件

非线性编辑系统软件不只是一个剪辑软件,广义上包括:

操作系统

非线性编辑软件

图象处理软件

二、三维动画软件

音频处理软件等

1、常用的计算机系统平台:

个人计算机与windows操作系统

苹果电脑与Macintosh操作系统

SGI与IRIX操作系统

通用和专业工作站与LINUX系统

2、主要非线性编辑软件

如:

美国Adobe公司的PremierePro、AfterEffects、Canopus公司的EDIUSPro、

奥维迅、大洋、索贝、新奥特、Avid系列、EDITION、Pro-one、FinalCutPro、Motion合成软件、Combustion……

第三节非线性编辑工作基本流程

非线性编辑的基本流程从下图看比较简单,包括输入、编辑、输出三个基本环节,但实际上每一个环节又可以细分成多个子环节,它们相互联系,紧密衔接,共同构成整体。

第四节数字视音频基本概念

学习和掌握好数字视音频基本概念,可以避免在剪辑实践操作中出现各种常规性错误和问题,可以更好的指导影视剪辑实践。

一、模拟与数字

传统电视、广播节目都是使用模拟信号进行传输,容易受海拔高度、距离远近、气温高低、湿度高低等因素的影响造成信号的损失和下降,与模拟信号相比,数字信号比模拟信号动态范围大、信息易处理、媒体易保存、成本低、可靠性高、抗干扰能力强等优点,是被现代广电广泛采用的信号样式。

二、帧与场

我们平常看的电视是每秒25帧,即每秒更换25个图像,由于视觉暂留效应,所以人眼不会感到闪烁。

每帧图像又是分为两场来进行扫描的,这里的扫描是指电子束在显像管内沿水平方向一行一行地从上到下扫描,第一场先扫奇数行,第二场扫偶数行,即我们常说的隔行扫描,扫完两场即完成一帧图像。

当场频为50Hz,帧频为25Hz时,奇数场和偶数场扫描的是同一帧图像,除非图像静止不动,否则相邻两帧图像不同。

我们使用的电脑显示器与电视机显像管的扫描方式是一样的。

在用Premiere进行视频处理时,要根据用途不同进行不同设置。

如果是转换为MPG、WMV等电脑上的专用格式,可以不必去管场及帧的概念,编码器会自动处理。

如果是转换为在电视上看的格式,或是电脑上用的DVAVI格式,则“场”的设置选“上场在先”,否则容易出现字幕闪烁的情况,而帧数则在设置PAL制或NTSC制时自动设置,如果是一些DV短片也可以手动将帧数设置为24~26帧。

三、像素与属性

像素是数字影视图像中能被单独处理的最小基本单元

像素具有视觉属性和量值属性。

各像素之间有相对位置,并具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素数量的多少。

在位图中,所谓的分辨率是指单位面积内像素的多少。

分辨率高,单位面积内的像素就多,图像就越清晰。

这在位图制作软件中,如Photoshop中表现得非常明显。

电视的清晰度也同样是根据分辨率来表示的,它主要是用垂直分辨率来表示。

垂直分辨率与扫描的行数有关,扫描行数越多,垂直分辨率越高。

四、分辨率与宽高比

分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率等。

图像分辨率是确定一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。

宽高比也是一个统称,分为帧宽高比、像素宽高比等。

帧宽高比是指图像的一帧画面宽度和高度之比。

电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:

3或16:

9。

像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。

通常数字影视输出而言,可以采用相同的帧宽高比,但由于电视制式的不同,分辨率是不同的,像素宽高比也是不同的。

五、颜色模式与颜色深度

每一种色彩模式对应一种媒介,主流的色彩模式有:

HSL、RGB、CMYK、YUV、YIQ、LabRGB色彩模型

1.HSB色彩模型

基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色的三个基本特征:

1)色相H,在0到360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

2)饱和度S,是指颜色的强度或纯度。

饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。

在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

3)亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。

2.RGB:

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示。

在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。

因为RGB颜色合成产生白色,所以RGB模型为加色模型,用于光照、视频和显示器。

例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色

3.CMYK色彩模型

CMYK模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。

理论上,纯青色(C)、品红(M)和黄色(Y)色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。

由于这个原因,CMYK模型叫作减色模型。

因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色(使用K或Bk而不是B是为了避免与蓝色混淆)。

在色彩软件中,当一种模型的参数改变时,其它模型的参数也随之改变。

4.LAB色彩模型

Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a,b三个要素组成。

L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。

L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是红色,渐渐过渡到-128a的时候就变成绿色;同样原理,+127b是黄色,-128b是蓝色。

所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。

例如,一块色彩的Lab值是L=100,a=30,b=0,这块色彩就是粉红色。

5.颜色深度

六、音视频压缩

1.编码、解码

编解码器指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。

这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。

编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中,通常主要还是用在广电行业,作前端应用。

2.压缩比

3.码率

单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。

七、电视制式

彩色电视机一般三种制式:

NTSC、PAL、SECAM。

八、常见视频格式

3、课堂问题

1、PAL和NTSC制式标清电视画面的尺寸

2、为何选择D1/DVPAL制式的时候,默认像素比是1.067(1.09),选择NTSCD1制式的时候,默认像素比是0.9呢?

4、答案要点

PAL制式的尺寸是720×576,实际尺寸是768×576,

NTSC制式的实际尺寸是720×486,实际尺寸是640×486,

但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成:

PAL720×576NTSC720×486

但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。

拉多少呢?

768/720=1.067,约为1.07。

NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。

5、布置作业

掌握非线性编辑特点

非线性编辑工作细化流程

数字视音频基本概念

6、教学总结

 

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