课程设计五子棋设计.docx
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课程设计五子棋设计
郑州工业应用技术学院
课程设计说明书
题目:
五子棋
姓名:
田鹏
院(系):
信息工程学院
专业班级:
计算机科学与技术一般
学号:
1401110105
指导教师:
张吉同
成绩:
时间:
2015年11月14日至2015年12月4日
郑州工业应用技术学院
课程设计任务书
题目五子棋
专业、班级计算机科学与技术一班学号1401110105姓名田鹏
五子棋:
又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏,易学难精,但妙趣横生。
下一局棋所费时间不多,工余饭后“杀上一盘”,开发智力,勤于动脑,调剂感情,有利于开发智商居家必备。
故此利用已学知识在Visualc++6.0上写出五子棋程序。
完成期限:
2015年12月4日
指导教师签名:
课程负责人签名:
2015年12月4日
1.设计目标与内容............................................................1
2.设计要求.........................................................................2
◆2.1新建工程game_wzq..................................................3
◆2.2资源编辑....................................................................4
◆2.3变量函数.....................................................................5
◆2.4具体实现.....................................................................6
◆2.5文件保存和读取........................................................22
3.附录...................................................................................27
4.参考文献.............................................................................29
第一章设计目标与内容
1.了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;
2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;
3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;
4.能够利用所学的基本知识,设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:
①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。
②两人下棋时,两人下棋算法的设计。
③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。
第二章设计要求
用VC++进行编码,实现应用程序的功能。
注重编码质量,代码要有适当的注释;
提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。
总体设计
运行时效果如下:
图1
这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。
同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。
详细设计
第一节新建工程game_wzq
选择单文档应用程序,在Step4of6中先中WindowsSockets复选框。
如下图:
图2
第二节资源编辑
黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:
IDB_BLACK
DB_WHITE
黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:
IDC_CURSOR1黑棋子
IDC_CURSOR2白棋子
黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示
IDI_BLACK
IDI_WHITE
菜单以供操作:
开始:
ID_START
保存:
ID_SAVE
打开:
ID_OPEN
如下图所示:
图3
第三节变量函数
首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:
在MainFrm.h文件里面,把CStatusBarm_wndStatusBar为public
接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:
//两个鼠标
HCURSORhcursorwhite;
HCURSORhcursorblack;
//棋盘数组
intwzq[19][19];
//colorwhiteTRUE时白棋下,否则黑棋下
boolcolorwhite;
//棋子位图
CBitmapm_bmblack;
CBitmapm_bmwhite;
//保存文件
voidSave();
//检查是否结束
voidover(CPointpoint);
//鼠标操作
afx_msgvoidOnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint);
//鼠标图形更换
afx_msgBOOLOnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage);
//菜单的开始
afx_msgvoidOnStart();
//菜单的保存
afx_msgvoidOnSave();
//菜单的打开
afx_msgvoidOnOpen();
第四节具体实现
1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。
在如下函数添加设置窗口大小的语句:
BOOLCMainFrame:
:
PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)
{
if(!
CFrameWnd:
:
PreCreateWindow(cs))
returnFALSE;
//TODO:
ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying
//theCREATESTRUCTcs
cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;
cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;
//设置窗口大小:
400*340
cs.cx=450;
cs.cy=500;
returnTRUE;
}
2、初始化变量:
在构造函数里添加初始代码:
CGame_wzqView:
:
CGame_wzqView()
{
//Load鼠标图像和棋子位图
hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);
hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);
m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);
//清理棋盘
//数组值为0表示没有棋子
for(inti=0;i<19;i++)
for(intj=0;j<19;j++)
wzq[i][j]=0;
//白棋先下
colorwhite=true;
}
3、画棋盘:
在OnDraw(CDC*pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。
我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。
voidCGame_wzqView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CGame_wzqDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//画背景
CBrushmybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));
CRectmyrect1(0,0,1200,800);
pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);
//画棋盘框线
CPenmypen;
CPen*myoldPen;
mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);
for(inti=0;i<19;i++)
{
pDC->MoveTo(40,40+i*20);
pDC->LineTo(400,40+i*20);
pDC->MoveTo(40+i*20,40);
pDC->LineTo(40+i*20,400);
}
//重画时显示存在的棋子
CDCDc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("Can'tcreateDC");
for(intn=0;n<19;n++)
for(intm=0;m<19;m++)
if(wzq[n][m]==1)
{
//显示白棋
Dc.SelectObject(m_bmwhite);
pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
}
elseif(wzq[n][m]==-1)
{
//显示黑棋
Dc.SelectObject(m_bmblack);
pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
}
}
4、设置鼠标:
棋盘画好了,接下来就是下棋了。
但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:
BOOLCGame_wzqView:
:
OnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage)
{
if(nHitTest==HTCLIENT)
{
//白棋下,显示白棋鼠标
if(colorwhite)
{
//调用主框架里面的状态栏
CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;
if(pStatus)
{
pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE));
pStatus->SetPaneText(0,"白棋下");
}
SetCursor(hcursorwhite);
}
//显示黑棋鼠标
else
{
SetCursor(hcursorblack);
CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;
if(pStatus)
{
//显示图像
pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));
//显示文字
pStatus->SetPaneText(0,"黑棋下");
}
}
return1;
}
returnCView:
:
OnSetCursor(pWnd,nHitTest,message);
}
5、下棋操作:
这就涉及到OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)和OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)两个函数了。
要用哪一个或用两个?
用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。
OK!
添加函数如下:
voidCGame_wzqView:
:
OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)
{
CView:
:
OnLButtonUp(nFlags,point);
CDC*pDC=GetDC();
CDCDc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("Can'tcreateDC");
//是否在棋盘内
if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)
{
intpx=(point.x-30)/20;
intpy=(point.y-30)/20;
//是否已经有棋子
if(colorwhite&&wzq[px][py]==0)
{
Dc.SelectObject(m_bmwhite);
pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
//表示存在白棋
wzq[px][py]=1;
//检查是否结束
over(point);
//换黑棋下
colorwhite=false;
}
elseif(wzq[px][py]==0)
{
Dc.SelectObject(m_bmblack);
pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
wzq[px][py]=-1;
over(point);
colorwhite=true;
}
}
}
由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:
1或-1
6、是否结束:
接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。
那over()函数又是怎样的呢?
此函数是利用刚下棋的位置为中心,检查它各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。
然而,我们又是怎样判断一个方向上的五个棋子的同色的?
这就涉及地为什么我要把五子棋数组赋值为1和-1的问题。
因为这样有一个好处:
利用连续五个棋子的值相加,如果它们的值的绝对值等于5,则说明是同色。
当然,这只是这样赋值的一点作用,真正的作用将在后面介绍。
添加如下:
voidCGame_wzqView:
:
over(CPointpoint)
{
//获取鼠标指向数组位置,即中心位置
intx=(point.x-30)/20;
inty=(point.y-30)/20;
//计算开始判断的坐标xx,yy
intxx,yy;
if(x<4)
xx=0;
else
xx=x-4;
if(y<4)
yy=0;
else
yy=y-4;
inti,j,a;
//横向判断
for(i=xx;i<15;i++)
{
a=0;
for(j=i;j
{
a=a+wzq[j][y];
//五个都是白棋
if(a==5)
{
AfxMessageBox("白棋胜!
");
//重新开始
OnStart();
return;
}
//五个都是黑棋
if(a==-5)
{
AfxMessageBox("黑棋胜!
");
OnStart();
return;
}
}
}
//竖向判断
for(i=yy;i<15;i++)
{
a=0;
for(j=i;j
{
a=a+wzq[x][j];
if(a==5)
{
AfxMessageBox("白棋胜!
");
OnStart();
return;
}
if(a==-5)
{
AfxMessageBox("黑棋胜!
");
OnStart();
return;
}
}
}
//向右下角
//判断起点位置
if(x{
if(xx==0)
yy=y-x;
}
else
{
if(yy==0)
xx=x-y;
}
//参数over=1时退出循环
intover=0;
do
{
a=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
if((xx+i)<19||(yy+i)<19)
{
a=a+wzq[xx+i][yy+i];
if(a==5)
{
AfxMessageBox("白棋胜!
");
OnStart();
return;
}
if(a==-5)
{
AfxMessageBox("黑棋胜!
");
OnStart();
return;
}
}//到了边界
else
over=1;
}
xx+=1;
yy+=1;
}
while(over==0);
//向左下角
if(y>(18-x))
{
if(x>13)
{
yy=y-(18-x);
xx=18;
}
else
{
yy=y-4;
xx=x+4;
}
}
else
{
if(y<5)
{
xx=x+y;
yy=0;
}
else
{
yy=y-4;
xx=x+4;
}
}
over=0;
do
{
a=0;
for(i=0;i<5;i++)
{
if((xx-i)>=0||(yy+i)<19)
{
a=a+wzq[xx-i][yy+i];
if(a==5)
{
AfxMessageBox("白棋胜!
");
OnStart();
return;
}
if(a==-5)
{
AfxMessageBox("黑棋胜!
");
OnStart();
return;
}
}
//到了边界
else
over=1;
}
xx-=1;
yy+=1;
}
while(over==0);
第五节文件保存和读取
保存文件函数是一个菜单选项。
它的作用就是保存当前游戏的状态。
首先,我们应该为我们自己的文件定义一个后缀名:
.wzq;接着是打开保存文件的公共对话框,如果确定,则表示保存,那么就先获取文件名,然后按照一定的顺序保存各个点的数组的值,最后保存当前是哪种颜色下棋。
voidCGame_wzqView:
:
OnSave()
{
//设置保存的文件,后缀名wzq
CFileDialogdlg(FALSE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|AllFiles|*.*||",this);
//如果公共类对话框为确定
if(dlg.DoModal()==IDOK)
//获取文件名
dlg.GetFileName();
//否则,退出
else
return;
//字符串变量
CStringstr;
inti,j;
CStdioFilefile;
//如果有问题,退出
if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile:
:
modeCreate|CFile:
:
modeWrite|CFile:
:
typeText)==0)
{
AfxMessageBox("saveerror!
");
return;
}
//循环把棋盘数组的值写进文件
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
{
if(wzq[i][j]==-1)
file.WriteString("-1\n");
if(wzq[i][j]==0)
file.WriteString("0\n");
if(wzq[i][j]==1)
file.WriteString("1\n");
}
//保存当前下棋颜色
if(colorwhite==true)
file.WriteString("1\n");
else
file.WriteString("0\n");
//关闭文件
file.Close();
}
读文件就是把我们以前保存的文件打开,读取当前打开文件的内容,并给数组赋值使和文件内容相同,然后可以继续进行游戏。
voidCGame_wzqView:
:
OnOpen()
{
CFileDialogdlg(TRUE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|AllFiles|*.*||",this);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
dlg.GetFileName();
else
return;
CStringstr;
inti,j,m;
CStdioFilefile;
if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile:
:
modeRead)==0)
{
AfxMessageBox("openerror!
");
return;
}
CArchivear(&file,CArchive:
:
load);
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
{
ar.ReadString(str);
sscanf(str,"%d",&m);
if(m==-1)
wzq[i][j]=-1;
if(m==0)
wzq[i][j]=0;