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高中信息技术教学设计课题

信息技术选修2多媒体技术应用

第四单元第二节《制作多媒体作品》

 

姓名:

孙引海

单位:

天津市西青区付村中学

教学设计

章节名称

信息技术选修2多媒体技术应用第四单元第二节《制作多媒体作品》

学科

信息技术

授课班级

高一

课型

新授课

课时

1

本节(课)教学内容分析

本节课是新授课,上一节《策划多媒体作品》,本节为《制作多媒体作品》,下节为《交流与评价》。

本节的内容有两个方面,一、是媒体的认识,二、是dreaweaver的网页制作。

教师设计的重点是让学生理解多媒体的组成结构,利用dreamweaver为载体,素材的选择为目标,学生自然的产生浓厚的学习制作网页的兴趣,提升自己的信息素养。

依据标准:

能够完成音频、视频、图片、动画等素材的规划、导入、编排。

(高中信息技术课程标准五1.2.3)

课程标准:

五、学会使用多媒体制作软件,运用文字、图片、声音等多种方式,灵活地表达想法、创意和研究结果。

  

1.能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。

  

2.学会运用合适的信息处理工具或软件(如文字处理软件、画图或图形处理软件、计算机录音软件等),导入、插入图画、文字、表格和声音,并进行必要的编辑或修改,设置图像和文字的效果;制作或插入表格;录制或截取一段声音等。

  

3.学会使用一种简单的多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简单的多媒体演示文稿。

能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。

  

4.能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。

  

本节(课)教学目标:

【知识与技能】

(1)区分文本文档、网页的图标和文件格式;

(2)了解dreamweaver基本功能;

(3)多媒体素材的认识

(4)学会素材的导入

(5)网站规划的方法与应用;

(6)理解dreamweaver编辑区的工作模式。

【过程与方法】

(1)趣味导入新课的内容,极大地发挥学生主体、教师主导的作用;

(2)适时引导学生产生新的问题,再通过教师的讲解与演示、对比和学生的自主学习来解决问题。

【情感态度与价值观】

(1)强烈的求知欲激发学生的学习兴趣和学习积极性;

(2)了解信息技术的前沿知识后,学生会对信息技术课保持新鲜感和兴趣感;

(3)学生在不断实现自己主体地位的同时,也获得了新知识,更从中体会到了学习的快乐。

学习者特征分析

一般特征:

1.掌握有关媒体的基本知识

2.逻辑思维从经验型逐步向理论型发展,观察能力,记忆能力和想象能力也随着迅速

发展

3.注意力易分散,爱发表见解,希望得到老师的表扬

初始能力:

1.知道了多媒体的区别。

2.能够理解多媒体的策划,能联系自身进行分析。

3.具有小组讨论交流能力和合作意识。

信息素养:

1.具有对具体的信息获取、处理、加工、表达、评价等的能力。

2.具有分析信息、得出结论的能力。

知识点学习目标描述

知识点

编号

学习

目标

具体描述语句

1.

掌握

应用

能够掌握“多媒体的概念”与编辑软件的联系,应用所学来解释和完善Dreamweaver的功能

2.

明确

Dreamweaver的多媒体导入和布局全盘考虑

教学重点和难点

项目

内容

解决措施

教学重点

1.多媒体的认识,多媒体格式文件的理解

2.多媒体文件的组合思路和策略

通过教师引导学习媒体概念,相关格式等概念,了解多媒体的组成,在教师指导下自行构建知识体系,最后通过练习进行巩固。

教学难点

1.Dreamweaver 的网站建立连接

2.Dreamweaver的媒体文件修改

通过观察一个网站案例,学生明确了制作多媒体的复杂性,并通过讨论加深了相关技术性知识。

教学环境设计

1.网络教室

2.电子学习档案袋http:

//192.168.1.1

3.教育网内Linux系统支持的Moodle教学网络平台http:

//172.24.57.168

4.文件服务器\\server或\\192.168.1.1

教学媒体(资源)选择

知识点

编号

学习

目标

媒体

类型

媒体内容要点

教学

作用

使用

方式

所得结论

占用

时间

媒体

来源

1.

掌握

应用

图片

网站相关

E

B

得出概念或掌握规律等

课本

资源

1

明确

视频

艺术节片头.mpg

G

F

视觉审美观

自制

2

明确

网页

相关知识

C、E

E

文件格式与应用范围

网络

2

了解

感受

网站

聊天室

G、C

F

知识深入

自制

2

了解

网站

投票

J

G

小组成绩

自制

①媒体在教学中的作用分为:

A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。

②媒体的使用方式包括:

A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。

 

板书设计

制作多媒体作品

多媒体工具(Dreamweaver)

材料

搜集素材、加工素材修改

↓具体工具

集成多媒体作品——dreamweaver(制作)

调试作品———技术效果

关于教学策略选择的阐述

先行组织者策略:

在学习新的知识之前由教师给出呈现给学习者的引导性材料,它比学习任务具有更高一层的抽象性和包摄性。

提供先行组织者的目的就是在于用先前学过和材料去解释、融合和联系当前学习任务中的材料。

情境-陶冶教学策略:

使学生在思想高度集中、精神完全放松的状态下,高效率、高质量地掌握所学内容,并且在情感和思想上受到触动和感化。

通过情感和认知多次交互作用,使学生的情感得到不断陶冶、升华,个性得到健康发展,同时又学到科学的知识和技能。

合作学习策略:

小组学习让学生由被动变为主动,把个人自学、小组交流、全班讨论、教师指点等有机地结合起来。

特别是在分组讨论中,发挥了学生的主体作用,组内成员相互合作,小组之间合作、竞争,激发了学习热情,挖掘了个体学习潜能,增大了信息量,使学生在互补促进中共同提高。

课堂教学过程结构设计

教学

环节

教师的活动

学生的活动

教学媒体(资源)

设计意图、依据

导入新课

导言:

我们制作多媒体时,都需要编写脚本,将创意变为现实。

下面我们看一段资料,想一想我们怎么做呢?

展示:

1.视频:

艺术节片头.mpg

 

归纳:

创作作品时,应将应脚本编写和基于脚本的创作分两步进行,强调两点:

1.脚本编写

2.脚本创作

板书课题:

创作多媒体作品

 

浏览:

moodle教学网站上浏览以下任意学生网站:

1.快乐岛

2.中国传统节日趣谈

3.稚子学书—翰墨精

4.神探微

5.药香满屋

6.戏曲

7.天津民间艺术

8.历史人物

 

网址:

http:

//172.24.57.168/course/view.php?

id=15

给学生留下一个问题:

知识点1

媒体文件

媒体文件的认识和网页可容纳的文件。

任务:

浏览

 

 

自主学习:

1.打开moodle教学平台,并登陆

2.选择课程《多媒体信息应用(选修2)》

3.浏览知识之窗面的媒体文件的知识

 

http:

//172.24.57.168

课堂这部分交给学生,让他们来学习媒体文件的相关知识,能启发学生的思维,知识面的扩展也为作品的制作提供了理论依据。

教师:

媒体文件有其独有的应用范围,我们选择它们是应注意什么呢?

布置任务:

(带着如下问题思考)

1.网络素材的下载,你如何做到的?

2.素材找到后,你是直接用,还是用相应的软件编辑后在使用?

3.自己常用的素材编辑策略是什么啊?

4.自创的素材你怎么处理的?

 

归纳:

好的作品需要好的素材,如何将这些素材真正应用起来才是关键。

 

全体讨论:

谈一谈,在媒体文件的选择,你依据的是什么?

(各抒己见)

 

全体讨论:

电视是多媒体吗?

(说说理由)

1.电视节目真是丰富多彩,你怎么理解它呢?

2.它是多媒体吗?

归纳:

电视只是多媒体的播放器,节目才是多媒体。

moodle网站聊天

 

http:

//172.24.57.168/course/view.php?

id=15

聊天室里,用文字来表达。

 

小组讨论

聊天室的操作为学生公平的表达提供了一个平台,学生在发表自己的看法是也可以直观的看到别的组的同学的意见。

这样随时可以借鉴别人的经验,提高自身的知识。

 

通过讨论,学生明白了,硬件和软件的区别,电视是硬件,播放的节目为软件,节目才是多媒体。

学生从不同的角度研究事物,实现思维的跨越,从而更加容易的学到新知。

知识点2

多媒体的创作

教师:

我们刚才看到了文件的格式,现在我们来研究将它们组合起来。

这个任务就交个Dreamweaver吧。

 

布置任务1:

1.下载wangzhan.rar到桌面

2.解压

3.打开Dreamweaver,

4.建立站点,与桌面网站文件夹相连

5.打开index.htm

 

完成任务1

 

moodle网站上,网站素材下载

 

学生上机操作能力,体现在软件的理解上,培养学生的信息技术素养和良好的操作习惯,达到简单的举一反三的能力。

 

讨论:

大家来帮忙,这个网站是有问题的,从布局到设置,提出你的见解?

 

归纳:

依据个人的见解,我们来完善修改这个网站

 

教师:

每组选一代表作品,快速保存后提交到电子档案袋中,教师下载到桌面相应的每组文件夹中,解压,同台竞技

 

小组讨论:

1.打开moodle,进入聊天室和旁边的同学商量一下吧,发表你的见解。

2.可以讲讨论结果输入到聊天室里,做为记录。

 

课堂练习:

1.将网站制作成个人个性网站

2.可以添加图片,声音,视频,动画

3.素材不足,可以上网从网上找寻。

期间,找一个做的快同学,上台讲解他的思路,

 

学生通过屏幕来观看,做到心中有数。

投票:

你认为今天的讨论,那组作品做的好,投上你宝贵的一票!

投票吧:

1.实事求是啊,献上你的真诚!

2.按照你的审美观!

 

 

moodle网站,聊天室

 

Moodle网站,投票

 

实践中发现大多数同学理解与操作脱节,所以让学生自主学习来探究,轻松突破了难点,丰富了知识,根据课改的要求,真正让学生掌握课堂。

作业

 

作业上交:

电子档案袋:

1.制作完成后,将文件继续打包到wangzhan.rar

2.发表文章

标题:

网站设计

系统分类:

我的作品

我的分类:

我的作品

发布方式:

定稿

回复方式:

不允许

附件:

wangzhan.rar

课下:

打开教材光盘中的学生自测系统.exe在家中自测

http:

//192.168.1.1或http:

//server

总结

今天我们认识了不同文件,可以组合到网页中。

我们还要从技术方面和作品的呈现效果方面来测试。

(P119页)

技术上:

1。

查看作品的完整性

2.查看作品的导航

3.查看超文本链接

4.查看作品的衔接性

作品呈现效果:

1.整个作品应能清晰的表达作品的主题和创意

2.内容之间的衔接应协调

3.交互功能使用应恰当。

教学流程图

形成性检测

知识点

编号

学习

目标

检  测  题的  内容

1

网页可以将__________、__________、__________、__________、__________、和动画等各种信息集成到一起。

常用编辑工具

文本

图形

图像

声音

视频

动画

2

自测软件自行检测

信息技术选修2多媒体技术应用第四单元第二节《制作多媒体作品》

教学反思

(一)本节课的成功之处:

1.利用moodle网站辅助教学,有效的完成教学目标,突出重点、突破难点。

2.改变了教师单一讲授的教学方式,使学生真正成为学习的主人。

(二)本节课的不足之处:

内容较多,应注意把握教学时间。

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