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Android代码规范

Android代码规范

一,代码规范的必要性

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护。

几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。

编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码。

如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你

已构建的其它任何产品。

二,命名

(一)包命名

包命名规则:

一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。

包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。

这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(loginnames)。

例如:

com.mudi.nmgbst.*

规约:

包命名必须以com.mudi开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

如:

com.mudi.项目缩写.模块名com.mudi.nmgbst.api,如:

com.mudi.项目缩写.层级名com.mudi.nmgbst.model。

(二)类和接口命名

命名规则:

类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使你的类名简洁而富于描述。

使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML),接口一般要使用able、ible、er等后缀。

例如:

classBaseActivity;classApiClient。

规约:

类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。

要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如classXXXActivity)。

如:

classUserHomeActivity正确。

如:

classHomeActivityUser错误!

应为classUserHomeActivity

(三)方法命名

命名规则:

方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

例如:

publicvoidrun();publicStringgetBookName();

类中常用方法的命名:

1)类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。

一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。

2)类的设置方法(一般返回类型为void):

被访问字段名的前面加上前缀set,如setFirstName(),setLastName()。

3)类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词is或has做前缀,如isNetWorkConnected(),isString()。

或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal或equals。

4)类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。

5)构造方法应该用递增的方式写。

(参数多的写在后面)。

6)toString()方法:

一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:

(四)变量命名

命名规则:

第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。

变量名应简短且富于描述。

变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。

尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。

临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

例如:

StringbookName。

规约:

变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。

同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。

如:

StringbookName正确。

如:

StringbookNameString;错误。

(五)成员变量命名

同变量命名规则相似,而且在成员私有变量前加m,这只是本公司的编码习惯而已,但是不建议加m。

(六)常量命名

命名规则:

类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

例如:

staticfinalintDATA_LOAD_ING=0x01,例如:

staticfinalintDATA_LOAD_COMPLETE=0x02,例如:

staticfinalintDATA_LOAD_FAIL=0x03。

(七)异常命名

自定义异常的命名必须以Exception为结尾。

已明确标示为一个异常。

如:

AppException。

(八)layout命名

规约:

layoutxml的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用模块名_功能名称来命名。

如:

activity_app_start.xml正确。

如:

about_activity.xml错误。

(九)id命名

规约:

layout中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。

如:

某TextView@+id/aboutmail错误,应为@+id/about_mail。

(十)资源命名

规约:

layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。

如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名。

如:

action_search.png正确。

如:

某分割线:

line.png或separator.png正确。

三,注释

Java程序有两类注释:

实现注释(implementationcomments)和文档注释(document,comments)。

实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。

文档注释(被称为"doccomments"),由/**...*/界定。

文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。

(一)文件注释

所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。

如下:

/*

*文件名

*包含类名列表

*版本信息,版本号

*创建日期

*版权声明

/

(二)类注释

每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

/*

*类名

*@author作者

*实现的主要功能。

*创建日期

修改者,修改日期,修改内容。

*/

(三)方法注释

每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

/*

*方法的一句话概述

*方法详述(简单方法可不必详述)

*@params说明参数含义

*@return说明返回值含义

*@throwsIOException说明发生此异常的条件

*@throwsNullPointerException说明发生此异常的条件

/

(四)类成员变量和常量注释

成员变量和常量需要使用javadoc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义。

/*

*XXXX含义

/

(五)其他注释

方法内部的注释如果为多行,使用/„„ /形式,如果为单行,使用//„„形式的注释。

不要再方法内部使用javadoc形式的注释“/*„„**/”,简单的区分方法是,javadoc形式的注释在eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。

(六)xml注释

规约:

如果当前layout或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。

要求注释清晰易懂。

四,代码风格

(一)缩进

规约:

不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。

(二)空行

空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

下列情况应该总是使用空行:

一个源文件的两个片段(section)之间。

类声明和接口声明之间。

两个方法之间。

方法内的局部变量和方法的第一条语句之间。

一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性。

规约:

通常在变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。

(三)行宽

无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。

五,规约

(一)方法

一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。

不要使用trycatch处理业务逻辑。

(二)参数和返回值

一个方法的参数尽可能的不要超过4个。

如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常。

尽可能不要使用null,替代为异常,或者使用空变量,如返回List则可以使用Collections.emptyList()。

(三)神秘的数

代码中不允许出现单独的数字,字符,如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!

(for语句中除外)。

(四)控制语句

判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。

如:

if(true==isAdmin())...,尽量不使用三目条件的嵌套。

所有if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:

if(true){

//dosomething......

}

if(true)

i=0;//不要使用这种。

对于循环:

不推荐方式while(index

推荐方式:

将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数

finalintcount=products.getCount();

while(index

}

(五)异常的捕捉处理

通常的思想是只对错误采用异常处理:

逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。

通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。

最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。

对于经常发生的可预计事件不要采用异常。

不要使用异常实现控制结构。

若有finally子句,则不要在try块中直接返回,亦不要在finally中直接返回。

(六)访问控制

若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。

通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应(sideeffect)而产生。

一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。

亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为共有是合适的。

六,约定俗成

(一)变量赋值

避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。

它很难读懂。

例如:

fooBar.fChar=barFoo.lchar='c',

不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。

例如:

if(c++=d++){//AVOID!

(Javadisallows)

...

}

应该写成

if((c++=d++)!

=0){

...

}

不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。

例如:

d=(a=b+c)+r;//AVOID!

应该写成

a=b+c;

d=a+r;

(二)圆括号

一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。

即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。

你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。

if(a==b&&c==d)//AVOID!

if((a==b)&&(c==d))//RIGHT

(三)返回值

设法让你的程序结构符合目的。

例如:

if(booleanExpression){

returntrue;

}else{

returnfalse;

}

应该代之以如下方法:

returnbooleanExpression

类似地:

if(condition){

returnx;

}

returny;

应该写做:

return(condition?

x:

y);

(四)条件运算符“?

”前的表达式

如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符"?

:

"的"?

"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。

例如:

(x>=0)?

x:

-x。

七,21种代码的坏味道

应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。

(一)DuplicatedCode

代码重复几乎是最常见的异味了。

他也是Refactoring的主要目标之一。

代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。

(二)Longmethod

它是传统结构化的“遗毒“。

一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。

(三)LargeClass

大类就是你把太多的责任交给了一个类。

这里的规则是OneClassOneResponsibility。

(四)DivergentChange

一个类里面的内容变化率不同。

某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某

些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。

面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。

把问题变化的一方面和另一方面相隔离。

这使得这些相对不变的可以重用。

问题变化的每个方面都可以单独重用。

这种相异变化的共存使得重用非常困难。

(五)ShotgunSurgery

这正好和上面相反。

对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。

这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

(六)FeatureEnvy

对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。

如果一个类的方法频繁用get方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

(七)DataClumps

某些数据通常像孩子一样成群玩耍:

一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。

(八)PrimitiveObsession

面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。

譬如对于范围,他们会使用两个数字。

对于Money,他们会用一个浮点数来表示。

因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。

好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

(九)SwitchStatement

基于常量的开关语句是OO(面向对象)的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy。

(十)ParallelInheritanceHierarchies

并行的继承层次是shotgunsurgery的特殊情况。

因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

(十一)LazyClass

一个干活不多的类。

类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

(十二)SpeculativeGenerality

一个类实现了从未用到的功能和通用性。

通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。

不要

犹豫,删除它。

(十三)TemporaryField

一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。

这样的代码将难以理解。

专门建立一个对象

来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。

最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

(十四)MessageChain

消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个

对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。

这时,你需要隐藏分派。

(十五)MiddleMan

对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。

但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。

(十六)InappropriateIntimacy

某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。

对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

(十七)AlternativeClasseswithDifferentInterfaces

做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

(十八)IncompleteLibraryClass

要建立一个好的类库非常困难。

我们大量的程序工作都基于类库实现。

然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。

库构建者也不是万能的。

有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。

而直接对库类的修改有非常困难。

这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

(十九)DataClass

对象包括状态和行为。

如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

(二十)RefusedBequest

超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。

这通常意味着你的类层次

有问题。

(二十一)Comments

经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。

如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

八,Eclipse配置方法

(一)注释模板

在eclipse的preferences中,选择javacodestylecodeTemplate

1)添加文件创建日志模板

2)设置类注释模板

(二)导入方法

在eclipse的preferences中,选择javacodestylecodeTemplate中选择Import,选择附件中的文件codetemplates.xml,但是注意修改类注释和文件注释,作者名称为自己的。

(三)格式化模板

在eclipse的preferences中,选择javacodestyleformatter中选择Import,选择附件中的

文件formatter.xml。

(四)XML格式化

在eclipse的preferences中选择xml。

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