基址搜索器.docx

上传人:b****8 文档编号:30481929 上传时间:2023-08-15 格式:DOCX 页数:11 大小:392.73KB
下载 相关 举报
基址搜索器.docx_第1页
第1页 / 共11页
基址搜索器.docx_第2页
第2页 / 共11页
基址搜索器.docx_第3页
第3页 / 共11页
基址搜索器.docx_第4页
第4页 / 共11页
基址搜索器.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

基址搜索器.docx

《基址搜索器.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基址搜索器.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

基址搜索器.docx

基址搜索器

1.搜索器的工作原理

什么是OD死码?

OD死码指的就是OD反汇编中游戏更新后也不变的汇编。

如何设立?

规则:

最多8条汇编,因为OD里ctrl+s搜的时候最多只能8条

哪些汇编不能用于OD死码:

call内存地址

                jz/jnz/je(等跳转语句)内存地址

                moveax,[ecx+0abc]  偏移abc比较大的不可以。

    

                moveax,[esp+30]  汇编里有ESP堆栈寄存器的不可以,后面跟的偏移+30会变化

不能跨过子程序设置OD死码,死码必须是在同一个子程序内的代码。

为什么要设立?

因为游戏更新基址,较大的偏移会变化,为了方便,所以设立OD死码,

方便快速获取游戏更新后的相关数据。

龙魂搜索模块简介

内部定位call

定位基址

定位偏移

外部定位call

459CB6和6C94B0比较可以看出是向下跳转了F5F72600的距离,到达打坐子程序

跳转距离的起点是打坐CALL下一句代码B0处开始计算

确定打坐CALL的特征码与跳转的字节数之间的距离是12

外部定位打坐call步骤:

一、特征码定位跳转距离代码的起始位置

二、获取打坐CALL跳转距离的代码

三、(跳转代码的起始地址+跳转代码所占字节长度)定位到了B0处,然后加上“打坐CALL跳转距离”到达跳转子程序

打坐CALL=(十六到十(打坐CALL跳转字节数)+4)+十六到十(打坐CALL跳转代码)

外挂自动更新(详细步骤略)

其他的偏移同理

2.

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1