AE渲染输出详细设置教程.docx
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AE渲染输出详细设置教程
AE渲染输出详细设置教程〔一〕中国影视素材网 首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进展各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进展最后渲染输出;
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进展渲染,然后将渲染的影片导入到合成工程中,进展其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多项选择择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
在工程窗口中选择合成工程,按“Ctrl+M〞,或选择命令position>MakeMovie,即可翻开渲染队列窗口,并将该合成工程参加到渲染队列中。
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成工程参加到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进展渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成工程都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete〞键,即可取消该工程的渲染任务。
点击“Render〞按钮,即可开场进展渲染处理。
2.渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进展详细的说明,如下列图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的工程名称、当前状态、开场渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:
表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:
表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render〞按钮即可开场渲染;
NeedsOutput:
表示还没有指定输出的文件名;
Failed:
表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
UserStopped:
表示操作者停顿了渲染;
Done:
表示渲染已经顺利完成。
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“CurrentSettings〞,弹出如下的设置窗口:
Quality:
渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Resolution:
分辨率设置,可以选择完全尺寸〔Full),与合成工程一样的尺寸输出,或者一半的尺寸〔Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
ProxyUse:
代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成工程中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:
效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。
或者按照每个效果的开关是否翻开而确定是否渲染。
FrameBlending:
帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否翻开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
FieldRender:
可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
MotionBlur:
运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否翻开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。
中选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的〞OverrideShutterAngl〞选择以此处设置的快门角度〔ShutterAngl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,那么AE以默认的快门角度进展运动模糊渲染。
TimeSpan:
设置有效的渲染片段,可以是合成工程的持续时间〔LengthOfp),或者是时间线窗口的工作时间段(WorkAreaOnly),或者自定义〔Custom),选择自定义或按下面的“Set〞按扭,都会弹出如下的对话框:
中国影视素材网
我们可以在该窗口中设置渲染的开场帧、完毕帧,定义渲染片段的持续时间。
FrameRate:
帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成工程的帧速率,或者自定义一个帧速率。
Usestorageoverflow:
勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。
当AE渲染的文件使磁盘剩余空间到达一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。
如下进展溢出设置:
选择菜单Edit>Preferences>Output,翻开输出偏好设置:
中国影视素材网
从OverflowVolumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进展溢出存储;
SegmentSequencesAt:
指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
MinimumDiskspaceBeforeOverflowing:
指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK〞即可。
中国影视素材网c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
以上的参数设置完毕后,按下“OK〞即可完毕渲染设置。
在设置窗口的下部还有一个选项“SkipExistingFiles〞,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。
单机系统中该选项无法使用。
4.渲染摸板设置
可以看到渲染设置还是比拟消耗时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。
选择菜单Edit>Templates>RenderSettings,翻开渲染摸板设置窗口:
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AE已经预先定义了四个渲染模块:
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BestSettings\CurrentSettings\DraftSettings\Multi-MachineSettings;
“Defaults〞中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是〞CurrentSettings〞,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。
我们可以在“Settings〞中对这些摸板进展编辑、复制、保存操作,并可以创立新的摸板、删除不需要的摸板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:
中国影视素材网c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
AE渲染输出详细设置教程〔二〕中国影视素材网 中国影视素材网5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless〞,弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,翻开如下图的开关即可:
c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
Format:
选择输出格式,支持PC上最常用的“VidwoForWindows〞、各种音频、视频格式,序列图片等等;中选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比方选择“QuickTimeMovie〞后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“FormatOptions〞按钮也会弹出词类窗口。
Channels:
选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth:
设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color:
颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比方“TargaSequence〞、“TIFFSequence〞,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch:
控制输出文件的帧尺寸;
Crop:
可以对输出图象进展裁剪;
AudioOutput:
控制音频的输出控制
中国影视素材网 6.输出摸板 c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。
选择菜单Edit>Templates>OutputModule,弹出输出摸板设置窗口:
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
其他的操作与渲染摸板的设置一样。
中国影视素材网7.日志文件〔Log〕
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式〔TXT〕的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。
c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
中国影视素材网8.输出路径及文件名
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render〞按钮,开场渲染了。
AE可以为同一个合成工程输出多个不同的版本,比方同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成工程采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单position>AddOutputModule,如下列图:
c:
\iknow\docshare\data\cur_work\.ahdv..\
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成工程进展多种格式输出了。
AE可以对影片的单帧进展渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单position>SaveFrameAs>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单position>SaveFrameAs>PhotoshopLayers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。