大学学生会策划书范文3篇.docx

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大学学生会策划书范文3篇

大学学生会策划书范文3篇

大学学生会策划书范文一:

一、活动全称:

阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:

贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:

理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:

20xx.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。

为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。

此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。

(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。

(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。

其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:

文艺部表演节目

游戏1:

拔河比赛

道具:

一条拔河绳子。

(可到体育部借用。

规则:

两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。

第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:

数7

规则:

每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。

由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。

犯规者退出游戏。

从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。

到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。

(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:

组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:

瞎子背瘸子

道具:

鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏规则:

每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。

场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。

气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。

把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。

用时最短的队伍获胜,加上三十分。

第二加上二十分。

其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:

淘汰游戏

规则:

每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。

(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。

)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。

(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。

获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:

宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:

歌曲接龙

规则:

每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。

也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。

第二个人继续接下去,后边依次。

十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。

直到场上剩五个人。

每个人所在队加五分。

(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:

杯子传水

道具:

一次性杯若干

规则:

每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。

第一个人不用叼。

比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。

队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。

在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。

其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:

学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:

多人多足

道具:

绳子若干

规则:

每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。

(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。

)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:

惩罚手段:

(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

规则:

赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

规则:

大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?

”。

3、反串广告(提供广告参考:

益达、脑白金等)

规则:

男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

规则:

由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

规则:

由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

规则:

下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:

道具及奖品:

300元场地布置:

200元

餐费:

预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)

交通工具:

300元

总计:

3770元

大学学生会策划书范文二:

一.活动名称:

“寝室文化艺术节”之“我的寝室”寝室风采大赛

二.活动主题:

此次寝室风采大赛的主题是“我的寝室”。

强调的是自我设计,自我包装,自我展示。

我们此次活动,就是要我们自己设计自己的寝室,自己包装自己的寝室,在此过程中贯注自己的个性元素,通过各个寝室装饰效果,展示自我时尚风采和个性特点。

大学时代是我们人生的黄金时段,寝室是我们的另一个人生驿站。

对她,我们要倾注我们全部的热情和激情。

对她的设计和装扮就是我们对她感情的诠释。

三.活动目的:

1.丰富同学们的课余文化生活。

2.为同学们提供一个发挥想象,发现美,创造美的舞台。

3.加强寝室成员间的团结,培养协作的精神和集体荣誉感。

四.活动口号:

特别的爱,给我们特别的家

五.活动内容:

1.寝室名设计:

各参赛寝室都需根据本寝室特点取一个寝室名。

寝室名可以设计为“乐友居”、“阳光地带”等言简意赅之名或引自诗词蕴涵哲理之名。

(张贴于室内或门上)

2.寝室风格设计:

各参赛寝室可以确定自己寝室的风格,如文雅、温馨、活泼等。

形象设计可通过装饰门面、地面、墙壁、天花板或悬挂健康向上的书画作品或摆放富有特色的饰物或利用照片、彩带等装饰。

3.寝室成员个性介绍:

各参赛寝室须制作本寝室成员的个性介绍,展示寝室成员的风采。

(张贴于室内或门上)

(评比办法以及评分细则见附页)

六.活动组织:

本次活动由院学生会组织部组织

七.活动时间:

20xx年4月1日——4月31日

八.活动对象:

广西交通职业技术学院管理系男女生所有寝室

九.实施步骤:

1、准备阶段(20xx年3月25日至3月30日)

a与组织部商讨活动具体事宜,做好人员安排和任务分配工作。

b制作评分细则、表格等各种材料。

c联系宣传部,制作活动宣传板放于食堂门口,并写广播宣传稿于校广播站播出。

d由院学生会组织部主持召开宿舍文化节动员会议,09、10级各班组织委员及系学生会组织部全体成员列席会议,进行本次活动的宣传动员工作,公布活动基本要求、评比办法以及评分细则,会后张贴于寝室门口宣传。

e由系学生会组织部督查组、各班组织委员对同学们进行宣传动员,并负责督促。

2、实施阶段(20xx年4月1日——4月31日)

a在活动进行过程中,于4月20-4月25日进行中期检查并由学生会宣传部人员及广播站、记者站随同进行宣传报道活动(例如对布置过程进行拍照,对活动开展情况随时进行报道宣传)。

b评比活动在4月29日正式开展,29日对所有参赛宿舍进行初审,评比人员由系学生会组织部成员及各班学生代表组成,30

日公布初审结果,31日邀请学院老师、院学生会生活部成员、各系生活部部长及各系学生代表进行最后复审。

c评比过程中,由系学生会组织部成员对各寝室设计进行拍照,学生会宣传部随同进行宣传报道活动并及时向广播站投稿。

(照片用于活动后期宣传展示)

d对评比结果进行汇总,评出各类奖项,并及时公布获奖名单。

f举行颁奖表彰仪式,请颁奖嘉宾进行颁奖。

(时间由院学生会统一安排)

g活动结束后,举行小型的活动成果摄影展,对活动过程做总结和宣传。

3、总结阶段

系学生会组织部内部讨论并总结经验得失,写活动总结以及

心得体会。

十.经费预算:

待定

十一.活动人员安排:

待定

附录:

评比方法

1.设计要求

1)设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气、活力,体现出寝室成员的共同理想与追求。

2)具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,但须有突出的特点,一目了然。

3)室内装饰设计合理,富有美感,风格鲜明。

4)寝室名称、名人名言等要求符合健康积极向上的精神。

5)倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。

6)本次活动的要求和评分项需结合寝室自身的特点,在不破坏、移动、变换寝室原有设施的基础上力求创新,讲究整体形象统一、和谐。

2.奖项设立

最佳居住奖(5名)突出生活美感,居住舒适感。

最佳时尚奖(5名)体现时代气息,有新潮感。

最佳诗意奖(5名)蕴涵抒情意境,就浪漫温馨气息。

最具风格奖(5名)设计独特新颖,有丰富的想象力。

3.评分细则(100分制)

1)创意(5)设计内容新颖,大方,独特,富有新意。

2)美观(5)颜色鲜明,搭配谐调,整体融洽。

3)主题(5)主题风格积极向上,内容符合大学生身份。

4)手工(5)设计内容中的装饰品应以手工制品为主,倡导节约。

5)卫生(10)寝室卫生参照宿舍卫生评分细则。

6)精神文明(5)寝室成员认真投入布置房间,细致入微精神状态较好,健康向上。

7)寝室名称(5)设计名称别致,能体现室内设计的内容。

8)寝室成员个性介绍(5)展示成员个性,具有特色。

9)迎评标语(5)标语内容健康向上,能鼓励同学们积极为迎评争优做准备。

10)具体布局(35)门(10),墙(10),窗(5),床桌装饰(10)。

11)特色加分(15)以特色为主,比如简约、搞笑、震撼、绿色节约、时尚、卡通、温馨、文化气息等其特色。

策划人:

唐书鑫

大学学生会策划书范文三:

圣诞节活动策划书

一,活动主题:

HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

二,活动目的:

通过HAPPY20xx活动一方面丰富丽水学院的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强丽水学院学生对校园的感情,促进爱校之情.

三,具体活动策划方案

(一)圣诞礼物派送——"对对碰"

活动时间:

12.22—23(报名)

12.23晚派送贺卡

12.24下午,医学院"对对碰"(晚派送礼物).

活动规则:

总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中.如果能寻找到对方,如:

抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取).

附:

该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加.

宣传时应注明:

名额有限,采取先到先得的方式决定.

(二)圣诞游园活动

时间12.24(周四)下午

地点室外××区操场

内容:

7个小游戏组成,流程如下:

首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡.

1.名称:

知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

道具:

问题

参加人员安排:

集体

游戏规则:

抽取题目号码,回答相应的问题.(问题另附)

答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×.

2.名称:

吹气球

道具:

气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

参加人员:

5人一组,多次

游戏规则:

参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现.即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖.比如:

字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

3.名称:

抢凳子

道具:

凳子(若干)

参加人员安排:

8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

4.名称:

心心相印,我来比你来猜道具:

游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)参加人员:

两人一组,可多组参加

游戏规则:

游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:

动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).

(题目:

左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

5.名称:

踩气球

道具:

气球若干

参加人员:

多人

游戏规则:

参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜.也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

6.名称:

顶气球比赛

道具:

气球一个,绳子一条参加人员:

两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:

游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.

7.名称:

结对而行

道具:

绳子若干

参加人员:

两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:

本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念.

附:

每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要.服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明.

(三):

特别活动:

1,寻宝大行动

道具:

"宝物"(字条)

参加人员:

集体

游戏规则:

先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖.

2,吹面粉(整蛊游戏)

道具:

面粉适量,乒乓球一个,匙更一个

玩法:

先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边.把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢.待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...

并给予参加游戏的同学一定的奖励。

 

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