广西版信息技术三年级教案下.docx

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广西版信息技术三年级教案下

三年级教案(下)全册齐共10课时

第一单元键盘与指法练习

地1课认识键盘

 

一、教材分析

在本节中,除了学生知道键盘的分区和各个键的位置和功能

外,学生在学习操作中比较困难的是组合键的使用,特别是如果使用Shift键,按出双字符键的上面一个符号。

例如上学生输入“:

”一开始很多学生装都不能正确输入冒号,因为学生在按住Shift键后,当他用另一只手去按冒号时,往往会把Shift键松开,这样输入的还是分号“;”。

因此,在教学时应该仔细讲解,反复示范。

二、学情分析

学生在上学期学习了在写字板中输入中英文,所以对键盘有一定的认识,从这节课开始,学生将对键盘进行系统的学习。

本节课以介绍知识为主,所以难免有些枯燥,应该多让学生参与。

三、设计理念

本次教学设计考虑到三年级学生的年龄特点,旨在提高学生动手能力,使学生的手指得到充分的训练,激活大脑,提高反应能力。

四、教学目标:

1、知识与能力:

A、了解键盘的发展和种类;B、学会键盘的正确操作;C、愿意接受规范的按键操作。

2、过程与方法:

采用直观教学法,师生互动,生生互动,

3、情感态度和价值观:

初步学会给自己制定目标,把玩电脑转变到学电脑上来。

五、教学重点、难点

1、正确按键的方法;

2、组合键的正确使用。

六、教学准备

硬件:

教师机和学生机,键盘图示。

软件:

金山打字通。

七、教学课时安排

3课时

八、教学过程

第一课时

(一)、导入

计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?

通过前面的学习,我们知道了利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。

但是,还有些指令只能通过键盘输入给计算机。

键盘和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。

如果没有键盘和鼠标,计算机就变成了瞎子和聋子,那多不方便呀!

(二)、新授

1、出示键盘略图。

2、介绍键盘的发展。

最初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了15个,这就是101键标准键盘,出现了 Windws95操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。

Windows98 出现后,键盘又多了5个,变成了109键键盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。

3、键盘的种类

在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。

计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。

下面就向大家介绍几种有趣的键盘:

A 无线键盘:

这种键盘不需要用电缆和计算机连接。

B 带托键盘:

这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。

C 多功能键盘:

利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放CD、VCD或者上网。

4、键盘的分区

A 主键区;

主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键

B 功能键区;

C数字小键盘区。

5、基准键的认识及正确的打字姿势:

基准键:

 ASDFJKL;(两手的8个手指要随时放在

ASDFJKL;这8个基本键的位置上

打字姿势的口诀:

身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。

(三)、上机练习。

教师指导:

  转换大小写:

CapsLock(大小写锁定键)

退格:

Backspace(退格键)

换行:

Enter(回车键)

上机内容:

小写字母输入五遍:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

大写字母输入五遍:

ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ

数学算式输入五遍:

8+518+557*683-4230/3

九、板书设计

认识键盘

1、介绍键盘的发展

2、键盘的种类

3、键盘分区

打字姿势的口诀:

身体保持平直和放松,

腰背不要弯曲,

手指保持自然垂直。

 

十、教学反思:

 

第2课内容的修改和保存

 

一、教材分析

上一课介绍了主键盘区上的键,这一课介绍其他键盘区上的常用键,如光标移动键、删除键,并在认识光标移动键的基础上,讲述如何删除错别字,如何插入新内容,如何将输入的内容保存等内容。

另外对“写字板”

二、学情分析

对学生来说,本次课的内容的全新的。

三、设计理念

考虑到学生因素,本次课的教学内容较少,教学速度相当放慢,以减少学生的学习难度。

四、教学目标:

1、知识与能力:

1.让学生懂得如何移动光标;2.让学生学会如何修改和保存自己输入的内容。

2、过程与方法:

讲练结合,师生、生生互助。

3、情感态度和价值观:

让学生初步学会保存文件,认识文件储存的重要性。

五、教学重点、难点

教学重点:

如何修改和保存自己输入的内容;

教学难点:

如何修改和保存自己输入的内容。

六、教学准备

硬件:

教师机和学生机。

软件:

写字板。

七、教学课时安排

1课时

八、教学过程

一、光标移动键

在键盘的编辑区中有四个方向键,叫“光标移动键,用来控制光标在四个方向上的移动。

二、修改内容

在输入文字时,如果发现有漏字、错别字,只要将光标移到该字的地方,输入漏掉的字或用退格键把错别字删除,再输入正确的字就可以了。

三、保存内容                       

输入的内容,如果想保存起来,方法是:

①单击工具栏中的“保存“按钮”,出现“另存为”对话框(只是第一次保存时出现);

②选择盘符\路径,在文件名输入框中输入“文件名”,点击“保存”按钮,即可。

四、打开已保存的文件内容

   用鼠标单击工具栏中的“打开”按钮,屏幕上出现“打开”对话框,在“查找”列表框中找到需要打开的文件,用鼠标

练一练:

打开写字板,输入如下字母、数字、或其他符号:

avcb EWD hiuj RDT wipp UOP ynx MIX

95          378 724 91989 2583 10147 8902

@ # $ % & * :

 ?

 + |“” !

 ()

 

九、板书设计

内容的修改和保存

1、写字板介绍

2、输入内容的修改

3、输入内容的保存

十、教学反思

 

第3课标准指法

 

一、教材分析

本节课主要介绍双手操作键盘时手指固定放置的位置,即标准指法,让学生知道找字的正确姿势的基本要求。

二、学情分析

按标准指法输入不习惯,手指不听使唤,加之小学生的定性不稳,不易掌握。

三、设计理念

采用任务驱动法教学,对完成的学生有奖励:

玩游戏。

四、教学目标:

1、知识与能力:

掌握正确的打字姿势和键盘指法。

2、过程与方法:

讲练结合,师生互动、生生互助。

3、情感态度和价值观:

培养学生练习键盘指法的兴趣。

五、教学重点、难点

重点:

使学生懂得双手操作键盘的指法分区,并依此对字母键、数字键及符号等在键盘上的位置加强记忆。

难点:

手指不听使唤,特别是无名指和小指;看键盘的习惯难改,不看键盘时容易出错。

六、教学准备

硬件:

教师机和学生机,键盘图示。

软件:

金山打字通。

七、教学课时安排

1课时

八、教学过程

一、新授:

师:

同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?

让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。

1.正确的打字姿势

师:

金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。

师:

“刚才,老师非常高兴地发现:

有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。

是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。

2.认识基本键

师:

金山打字2003→打字教程→打字指法

师:

同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。

老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。

师:

让我们一起来说一说,基本键是哪些键。

(带领生一起读基本键的名称)

板书:

ASDFJKL;

师:

你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。

师:

下面,我们一起来做一个游戏:

请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。

师:

把手指放到基本键上。

(通过实物投影仪让学生观察)

生:

自已试一试。

(老师巡视、检查)

师:

同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。

请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗?

生:

讨论

板书:

 F   J 

师:

下面,我们来做一个小游戏:

举手→闭眼→轻放手→检查

师:

“同学们,键盘上除了基本键以外,还有许多键。

按这些键,需要我们的手分工、合作。

屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。

上机练习:

师:

介绍“金山打字2003”的使用方法,特别强调“速度”“正确率”两个参数的意义。

提出练习要求:

选择“键位课程一”练习,并尽量做到正确率高于90%。

认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。

生:

上机练习

师:

巡视指导

师:

练习10分钟左右让生玩打字游戏

师:

经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。

生:

玩打字游戏2分钟

师:

刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。

老师还看到,有的同学在玩“生死时速”怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关?

教师玩生死时速(要求生看大屏幕)。

二、小结:

同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。

我相信,如果你按正确的指法坚持训练,你也能过关,甚至比老师还熟练。

当然,长期的训练可能会有些单调、枯燥,但我相信,你们一定能克服困难。

 

九、板书设计

3、标准指法

八个基本键:

ASDFJKL;

 F   J 

 

十、教学反思

 

第4课键盘的指法分区

一、教材分析

教材提供了简明的图示,有助于直观教学。

在介绍击键方法一节中,结合实例安排教学,易于学生接受,课后练习安排合理适当。

二、学情分析

按标准指法输入不习惯,手指不听使唤,加之小学生的定性不稳,不易掌握。

三、设计理念

采用任务驱动法教学,对完成的学生有奖励:

玩游戏。

四、教学目标:

1、知识与能力:

掌握正确的打字姿势和键盘指法。

2、过程与方法:

讲授法、演示法。

3、情感态度和价值观:

培养学生练习键盘指法的兴趣。

五、教学重点、难点

重点:

使学生懂得双手操作键盘的指法分区,并依此对字母键、数字键及符号等在键盘上的位置加强记忆。

难点:

手指不听使唤,特别是无名指和小指;看键盘的习惯难改,不看键盘时容易出错。

六、教学准备

硬件:

教师机和学生机,键盘图示。

软件:

金山打字通。

七、教学课时安排

1课时

八、教学过程

一、新授:

师:

同学们,正确的指法究竟是什么样的呢?

让我们启动金山打字2003,开始学习键盘指法的旅程。

1.正确的打字姿势

师:

金山打字2003→打字教程→打字姿势,讲解。

师:

“刚才,老师非常高兴地发现:

有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。

是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。

2.认识基本键

师:

金山打字2003→打字教程→打字指法

师:

同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。

老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。

师:

让我们一起来说一说,基本键是哪些键。

(带领生一起读基本键的名称)

ASDFJKL;

师:

你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。

师:

下面,我们一起来做一个游戏:

请同学

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