3DS MAX命令中英文对照大全.docx

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3DSMAX命令中英文对照大全

3DSMAX命令中英文对照大全

菜单一

File〈文件〉 

New〈新建〉 

Reset〈重置〉 

Open〈打开〉 

Save〈保存〉 

SaveAs〈保存为〉 

Saveselected〈保存选择〉 

XRefObjects〈外部引用物体〉 

XRefScenes〈外部引用场景〉 

Merge〈合并〉 

MergeAnimation〈合并动画动作〉 

Replace〈替换〉 

Import〈输入〉 

Export〈输出〉 

ExportSelected〈选择输出〉 

Archive〈存档〉 

SummaryInfo〈摘要信息〉 

FileProperties〈文件属性〉 

ViewImageFile〈显示图像文件〉 

History〈历史〉 

Exit〈退出〉

Edit〈菜单〉 

UndoorRedo〈取消/重做〉 

Holdandfetch〈保留/引用〉 

Delete〈删除〉 

Clone〈克隆〉 

SelectAll〈全部选择〉 

SelectNone〈空出选择〉 

SelectInvert〈反向选择〉 

SelectBy〈参考选择〉 

Color〈颜色选择〉 

Name〈名字选择〉 

RectangularRegion〈矩形选择〉 

CircularRegion〈圆形选择〉 

FabceRegion〈连点选择〉 

LassoRegion〈套索选择〉 

Region:

〈区域选择〉 

Window〈包含〉 

Crossing〈相交〉 

NamedSelectionSets〈命名选择集〉 

ObjectProperties〈物体属性〉

Tools〈工具〉 

TransformType-In〈键盘输入变换〉 

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉 

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉 

LightLister〈灯光列表〉 

Mirror〈镜像物体〉 

Array〈阵列〉 

Align〈对齐〉 

Snapshot〈快照〉 

SpacingTool〈间距分布工具〉 

NormalAlign〈法线对齐〉 

AlignCamera〈相机对齐〉 

AligntoView〈视窗对齐〉 

PlaceHighlight〈放置高光〉 

IsolateSelection〈隔离选择〉 

RenameObjects〈物体更名

Group〈群组〉 

Group〈群组〉 

Ungroup〈撤消群组〉 

Open〈开放组〉 

Close〈关闭组〉 

Attach〈配属〉 

Detach〈分离〉 

Explode〈分散组

Views〈查看〉 

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉 

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉 

ViewportConfiguration〈视窗配置〉 

Grids〈栅格〉 

ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉 

ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉 

ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉 

ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉 

ViewportBackground〈视窗背景〉 

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉 

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉 

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉 

ShowGhosting〈显示重橡〉 

ShowKeyTimes〈显示时间键〉 

ShadeSelected〈选择亮显〉 

ShowDependencies〈显示关联物体〉 

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉 

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉 

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉 

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉 

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉 

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉 

AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉 

ExpertMode〈专家模式〉

Create〈创建〉 

StandardPrimitives〈标准图元〉 

Box〈立方体〉 

Cone〈圆锥体〉 

Sphere〈球体〉 

GeoSphere〈三角面片球体〉 

Cylinder〈圆柱体〉 

Tube〈管状体〉 

Torus〈圆环体〉 

Pyramid〈角锥体〉 

Plane〈平面〉 

Teapot〈茶壶〉 

ExtendedPrimitives〈扩展图元〉 

Hedra〈多面体〉 

TorusKnot〈环面纽结体〉 

ChamferBox〈斜切立方体〉 

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉 

OilTank〈桶状体〉 

Capsule〈角囊体〉 

Spindle〈纺锤体〉 

L-Extrusion〈L形体按钮〉 

Gengon〈导角棱柱〉 

C-Extrusion〈C形体按钮〉 

RingWave〈环状波〉 

Hose〈软管体〉 

Prism〈三棱柱〉 

Shapes〈形状〉 

Line〈线条〉 

Text〈文字〉 

Arc〈弧〉 

Circle〈圆〉 

Donut〈圆环〉 

Ellipse〈椭圆〉 

Helix〈螺旋线〉 

NGon〈多边形〉 

Rectangle〈矩形〉 

Section〈截面〉 

Star〈星型〉 

Lights〈灯光〉 

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉 

FreeSpotlight〈***聚光灯〉 

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉 

DirectionalLight〈平行光〉 

OmniLight〈泛光灯〉 

Skylight〈天光〉 

TargetPointLight〈目标指向点光源〉 

FreePointLight〈***点光源〉 

TargetAreaLight〈指向面光源〉 

IESSky〈IES天光〉 

IESSun〈IES阳光〉 

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉 

Camera〈相机〉 

FreeCamera〈***相机〉 

TargetCamera〈目标相机〉 

Particles〈粒子系统〉 

Blizzard〈暴风雪系统〉 

PArray〈粒子阵列系统〉 

PCloud〈粒子云系统〉 

Snow〈雪花系统〉 

Spray〈喷溅系统〉 

SuperSpray〈超级喷射系统〉

Modifiers〈修改器〉 

SelectionModifiers〈选择修改器〉 

MeshSelect〈网格选择修改器〉 

PolySelect〈多边形选择修改器〉 

PatchSelect〈面片选择修改器〉 

SplineSelect〈样条选择修改器〉 

VolumeSelect〈体积选择修改器〉 

FFDSelect〈***变形选择修改器〉 

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉 

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

 

EditPatch〈面片修改器〉 

EditSpline〈样条线修改器〉 

CrossSection〈截面相交修改器〉 

Surface〈表面生成修改器〉 

DeletePatch〈删除面片修改器〉 

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉 

Lathe〈车床修改器〉 

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉 

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 

MeshEditing〈表面编辑〉 

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉 

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉 

EditNormals〈编辑法线编辑器〉 

Extrude〈挤压编辑器〉 

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉 

Normal〈法线编辑器〉 

Optimize〈优化编辑器〉 

Smooth〈平滑编辑器〉 

STLCheck〈STL检查编辑器〉 

Symmetry〈对称编辑器〉 

Tessellate〈镶嵌编辑器〉 

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉 

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉 

AnimationModifiers〈动画编辑器〉 

Skin〈皮肤编辑器〉 

Morpher〈变体编辑器〉 

Flex〈伸缩编辑器〉 

Melt〈熔化编辑器〉 

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉 

PatchDeform〈面片变形编辑器〉 

PathDeform〈路径变形编辑器〉 

SurfDeform〈表面变形编辑器〉 

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉 

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉 

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉 

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉 

CameraMap〈相机贴图编辑器〉 

*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉 

CacheTools〈捕捉工具〉 

PointCache〈点捕捉编辑器〉 

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉 

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉 

FreeFormDeformers〈***变形工具〉 

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉 

ParametricDeformers〈参数变形工具〉 

Bend〈弯曲〉 

Taper〈锥形化〉 

Twist〈扭曲〉 

Noise〈噪声〉 

Stretch〈缩放〉 

Squeeze〈压榨〉 

Push〈推挤〉 

Relax〈松弛〉 

Ripple〈波纹〉 

Wave〈波浪〉 

Skew〈倾斜〉 

Slice〈切片〉 

Spherify〈球形扭曲〉 

AffectRegion〈面域影响〉 

Lattice〈栅格〉 

Mirror〈镜像〉 

Displace〈置换〉 

XForm〈参考变换〉 

Preserve〈保持〉 

Surface〈表面编辑〉 

Material〈材质变换〉 

MaterialByElement〈元素材质变换〉 

DispApprox〈近似表面替换〉 

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉 

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉 

SurfDeform〈表面变形编辑器〉 

DispApprox〈近似表面替换〉 

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉 

Subdivide〈细分〉 

Subdivide〈超级细分〉

Character〈角色人物〉 

CreateCharacter〈创建角色〉 

DestroyCharacter〈删除角色〉 

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 

InsertCharacter〈插入角色〉 

SaveCharacter〈保存角色〉 

BoneTools〈骨骼工具〉 

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉 

AssumeSkinPose〈还原姿势〉 

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

Animation〈动画〉 

IKSolvers〈反向动力学〉 

HISolver〈非历史性控制器〉 

HDSolver〈历史性控制器〉 

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉 

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉 

Constraints〈约束〉 

AttachmentConstraint〈附件约束〉 

SurfaceConstraint〈表面约束〉 

PathConstraint〈路径约束〉 

PositionConstraint〈位置约束〉 

LinkConstraint〈连结约束〉 

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉 

OrientationConstraint〈方位约束〉 

TransformConstraint〈变换控制〉 

LinkConstraint〈连接约束〉 

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 

Transformscript〈变换控制脚本〉 

PositionControllers〈位置控制器〉 

Audio〈音频控制器〉 

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 

Expression〈表达式控制器〉 

Linear〈线性控制器〉 

MotionCapture〈动作捕捉〉 

Noise〈燥波控制器〉 

Quatermion(TC〈TCB控制器〉 

Reactor〈反应器〉 

Spring〈弹力控制器〉 

script〈脚本控制器〉 

XYZ〈XYZ位置控制器〉 

AttachmentConstraint〈附件约束〉 

PathConstraint〈路径约束〉 

PositionConstraint〈位置约束〉 

SurfaceConstraint〈表面约束〉 

RotationControllers〈旋转控制器〉 

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

 

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉 

注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

 

AddCustomAttribute〈加入用户属性〉 

WireParameters〈参数绑定〉 

WireParameters〈参数绑定〉 

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉 

MakePreview〈创建预视〉 

ViewPreview〈观看预视〉 

RenamePreview〈重命名预视〉

GraphEditors〈图表编辑器〉 

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉 

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉 

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉 

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉 

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉 

DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉 

SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉

A

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入 

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式 

ACISOptionsACIS选项 

Activate活动;激活 

ActivateAllMaps激活所有贴图 

ActivateGrid激活栅格;激活网格 

ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体 

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格 

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) 

ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 

ActiveShadeViewport自动着色视图 

Adaptive适配;自动适配;自适应 

AdaptiveCubic立方适配 

AdaptiveDegradation自动降级 

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关 

AdaptiveLinear线性适配 

AdaptivePath自适应路径 

AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配 

AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关 

AddasProxy加为替身 

AddCrossSection增加交叉选择 

AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度 

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制 

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制 

Adv.Lighting高级照明 

AffectDiffuseToggle影响漫反射开关 

AffectNeighbors影响相邻 

AffectRegion影响区域 

AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器 

AffectSpecularToggle影响镜面反射开关 

AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件 

AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件 

Align对齐 

AlignCamera对齐摄像机 

AlignGridtoView对齐网格到视图 

AlignNormals对齐法线 

AlignOrientation对齐方向 

AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系) 

AlignSelection对齐选择 

AligntoCursor对齐到指针 

AllowDualPlaneSupport允许双面支持 

AllClassID全部类别 

AllCommands所有命令 

AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心 

AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心 

AllFaces所有面 

AllKeys全部关键帧 

AllTangents全部切线 

AllTransformKeys全部变换关键帧 

AlongEdges沿边缘 

AlongVertexNormals沿顶点法线 

AlongVisibleEdges沿可见的边 

Alphabetical按字母顺序 

Always总是 

Ambient阴影色;环境反射光 

AmbientOnly只是环境光;阴影区 

AmbientOnlyToggle只是环境光标记 

AmericanElm美国榆树 

Amount数量 

Amplitude振幅;幅度 

AnalyzeWorld分析世界 

Anchor锚 

Angle角度;角度值 

AngleSnapToggle角度捕捉开关 

Animate动画 

Animated动画 

AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置 

AnimatedMesh动画网格 

AnimatedObject动画物体 

AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象 

AnimatedTracks动画轨迹 

AnimatedTracksOnly仅动画轨迹 

Animation动画 

AnimationModeToggle动画模式开关 

AnimationOffset动画偏移 

AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧 

AnimationTools动画工具 

AppearancePreferences外观选项 

ApplyAtmospherics指定大气 

Apply-EaseCurve指定减缓曲线 

ApplyInverseKinematics指定反向运动 

ApplyMapping指定贴图坐标 

Apply-MultiplierCurve指定增强曲线 

ApplyTo指定到;应用到 

ApplytoAllDuplicates指定到全部复本 

Arc弧;圆弧 

ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 

ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 

ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 

ArcShape 

ArcSubdivision弧细分;圆弧细分 

Archive文件归档 

Area区域 

Array阵列 

ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数 

ArrayTransformation阵列变换 

ASCIIExport输出ASCII文件 

AspectRatio纵横比 

AssetBrowser资源浏览器 

Assign指定 

AssignController分配控制器 

AssignFloatController分配浮动控制器 

AssignPositionController赋予控制器 

AssignRandomColors随机指定颜色 

AssignedControllers指定控制器 

AtAllVertices在所有的顶点上 

AtDistinctPoints在特殊的点上 

AtFaceCenters在面的中心 

AtPoint在点上 

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 

Atmospheres氛围 

Attach连接;结合;附加 

AttachModifier结合修改器 

AttachMultiple多项结合控制;多重连接 

AttachTo连接到 

AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器 

Attachment连接;附件 

AttachmentConstraint连接约束 

Attenuation衰减 

AudioClip音频剪切板 

AudioFloat浮动音频 

AudioPositionController音频位置控制器 

AudioPosition音频位置 

AudioRotationController音频旋转控制器 

AudioRotation音频旋转 

AudioScaleController音频缩放控制器 

AudioScale音频缩放;声音缩放 

Auto自动 

AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点 

AutoArrange自动排列 

AutoArrangeGraphNodes自动排列节点 

AutoExpand自动扩展 

AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体 

AutoExpandChildre

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