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填充颜色教学设计及反思

填充颜色

设计:

溧水县第二实验小学胡国科

■教材分析

《填充颜色》是江苏省小学信息技术(苏科版)上册中的第9课。

根据对教材的理解,做了两处较大的改动。

一处是将教材中的填充气球的颜色改成了填充蝴蝶的颜色,这样改的原因是蝴蝶图更美丽、更完整,而且学生练习的机会更多。

另一个改动是精简了内容,将“画气球、太阳”调至了第8课,而增加了“自定义颜色填充”、“渐变色填充”,这样使得学生的学习内容更加丰富多彩。

■学情分析

学生通过前几课的学习,已经认识了画图界面,认识了工具箱中各工具的名称,会用打开、保存图画文件,会调整画布大小,会使用铅笔、刷子、椭圆工具绘制简单图形,会使用“撤销”命令。

■教学目标

1.知识与技能

认识并掌握填充工具的知识,提高学生审美能力、观察能力、想象能力。

2.过程与方法

在对各种图形填充颜色的过程中,指导学生掌握填充工具的使用方法。

3.情感态度与价值观

学生通过自我努力,完成一副副精美的图画,让学生享受成功,树立自信心。

4.行为与创新

运用本课所学知识创造性地去填充一副副精美的图画,鼓励学生进行创新。

■课时安排

安排1课时。

■教学重点与难点

1.教学重点

掌握填充工具的使用方法。

2.教学难点

掌握对不封闭图形颜色的填充方法。

■教学方法与手段

考虑到学生年龄小的原因,设计本课时,在学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,着重考虑了兴趣和能力的培养。

在生活中寻找体裁,在学科中寻找融合点。

通过教师演示,学生完成任务,掌握新知。

通过自主探索,发现问题,解决难点。

通过课程整合,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、想象能力、表达能力……具体又表现为以下三方面。

1、教师演示:

由于小学生在机房的注意力难以长时间集中,多讲无益,但少讲易讲不清楚。

利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。

2、任务驱动:

在这堂课中,分别为普通颜色填充、自定义颜色填充设计了小任务。

将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过对所担的任务进行分析、完成。

在教师的演示操作过程中,学生是被动听,而完成任务的过程,学生变为主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。

■课前准备

1、填充了颜色和未填充颜色的《蝴蝶》图。

2、为填充颜色的《美丽的田野》图。

3、填充渐变色的图。

■教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

1、欣赏蝴蝶:

联系学生生活,通过欣赏五颜六色的蝴蝶,激发了学生的兴趣,然后通过电脑里蝴蝶,使课的一开始,就紧紧地吸引了学生

 

师:

春天来了,美丽的蝴蝶也飞来了。

课件伴着音乐出示各种美丽蝴蝶翩翩起舞。

2、寻找蝴蝶:

师:

想和蝴蝶做朋友吗?

这些漂亮的蝴蝶今天也飞到了我们的教室,在哪里呢?

教师演示蝴蝶在电脑里的位置,并且要求学生找到并打开蝴蝶。

3、评价蝴蝶:

师:

电脑里的蝴蝶漂亮吗?

为什么?

生:

不漂亮,因为没有颜色。

师:

美丽的蝴蝶没有了缤纷多彩的颜色那可不行,我们今天就来一起帮蝴蝶填充颜色(板书课题),你们愿意吗?

的眼球,收到先声夺人的效果。

再揭示本课的学习内容,让学生明确今天的学习任务充分调动学习兴趣。

 

(一)普通颜色的填充:

1、认识填充工具:

师:

猜一猜用哪个工具来填充颜色?

师:

看一看填充工具长得什么样?

师:

说得很好,填充工具就像是一个颜料桶,里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松的呈现在画板上啦。

2、认识颜料盒:

师:

大家先来看看画图中的颜料盒,数一数它有多少种颜色?

师:

想用哪种颜色只要用鼠标轻轻点一点就选中它了。

3、蝴蝶穿“新衣”:

(1)提出任务:

现在就请你运用刚刚学到的新知识帮蝴蝶打扮打扮,把你认为最美的颜色图上去吧!

(如图一)

 

学生练习时,教师可根据现实情况,适当讲解蝴蝶对称图案的特征,提醒学生图案左右对称的特点。

(2)任务反馈:

同学们在填充颜色的时候有没有遇到问题?

你是怎么解决的?

通过“猜一猜”、“看一看”、“数一数”等活动,让学生认识并掌握了填充工具、颜料盒的使用方法。

然后通过“蝴蝶穿新衣”这一个活动,让学生展开自由想象,自主动手,大胆用色。

充分培养学生的想象能力和审美能力。

在“蝴蝶穿新衣”这一环节中,故意设置了“陷阱”(个别图形没有封闭),先让学生掉入“陷阱”,然后在教师的帮助下跳出“陷阱”,从而让学生掌握“填充不封闭图形”的知识。

让学生始终兴致勃勃地进行学习

师小结:

原来我们填充颜色要填充在封闭的图形中,如果不是封闭的图形颜色就会漏出来。

(3)修改作品:

下面请同学们将蝴蝶图中没有封闭的地方封闭起来,再填充颜色。

4、学生评价作品

教师展示部分学生作品,让学生自评、互评,对优秀的作品加以鼓励并提示学生注意颜色的协调。

,让知识教学趣味化、生活化。

当学生完成练习后,教师给学生提供了自评、互评的机会,培养学生的想、观、评、说的能力。

(二)自定义颜色的填充:

1、提出任务:

电脑显示一张利用自定义颜色填充的图片。

(如图二)

 

师:

请大家观察这幅图上用到的颜色,在颜料盒中找不到,怎么办呢?

他们都藏在哪儿?

请你先想一想、试一试,再和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。

2、完成任务:

学生通过任务要求进行活动。

3、交流任务:

活动结束后,请学生反馈思考结果,并边讲边操作。

教师通过网络传输,将学生机画面传输到每台电脑,让学生当小老师讲解探究的新知识。

4、小结任务:

根据学生们的交流,教师做适当的补充与总结。

在教学这一过程中,充分利用网络优势,开放教学;打破传统师生间的结构关系,让学生自主学习、自主评价。

抓住学生感兴趣的事和物,利用学生爱表现的特点,通过想一想、试一试、说一说等形式,将知识融入到活动中,让学生感受到由自己担当主角的课堂教学的趣味性。

实践证明,采用探究性的学习,鼓励性的评价,能够充分发挥学生自主性,调动学生的积极性。

1、提出任务:

师:

美丽的田野除了有五颜六色的蝴蝶,还有很多漂亮的景色呢?

赶紧给他们也床上漂亮的“衣服”吧!

2、学生练习:

学生进行颜色的填充,里面有缺口的要补起来再填充颜色。

 

在熟练掌握本课知识技能的基础上,充分考虑学生自主性,让学生选择合适的颜色在图上将它表现出来,通过学生对客观世界的感知,对范图的观察、理解、吸收、消化;又由于学生个性特征的多样化,在同一张底图上,将会出现各种不同极具个性的美丽景色。

将知识的巩固,能力的培养,思维的扩展有效地融入到任务中。

 

3、评价作品:

教师展示部分学生作品,进行自评、互评。

1、全体总结:

今天,你有什么收获?

在填充颜色的时候要注意什么?

2、知识延伸:

你知道下面这幅图的渐变颜色是怎样填充出来的吗?

课后自己试一试。

 

课堂总结可以对本节课的知识点进行适当的总结,也可以对学习中的一些难点进行适当的提醒。

让学生带着问题出课堂,将课堂向课外延伸,提高学生的课外探究意识和能力,全面提高学生的信息素养。

■教学反思

1.思得:

“画图”是学生感兴趣、乐于学的内容。

本节课的教学过程设计分为四个步骤:

一、创设情境,揭示课题。

利用春天蝴蝶翩翩起舞导入,然后让学生找出电脑中的蝴蝶,发现电脑中的蝴蝶并不漂亮,怎样让蝴蝶变得更漂亮?

从而能激发了学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,引出帮蝴蝶填充颜色,引入课题:

填充颜色。

二、任务驱动,分层探究。

让学生自己动手,发现问题,讨论并解决问题。

让学生发挥想象,自由创作。

三、综合应用,评价激励。

让学生独立完成一幅完整的图画填充,综合掌握知识,展示优秀的作品,让学生体验成功的喜悦。

四、归纳总结,升华延伸。

使学生不仅学会本课的知识,而且学会将知识向课外延伸。

本课教学以教师为主导,学生为主体,让学生在轻松愉快的情境中完成学习任务,学生学得愉快,教师教得轻松,学生情绪激动,思维活跃,勤于动手探究。

在整堂课上,我并没有告诉学生如何操作,而是设置了一定的要求,通过学生探索获得新知。

例如:

“蝴蝶穿新衣”中蝴蝶的尾部有一个缺口时,在它上面填充颜色时,并没有达到预期的效果,这是为什么呢?

这样的操作对学生来说更富于挑战性,恰到好处地渗透了

“化难为易,化繁为简”的转化思想,让学生通过探索发现问题获得新知,同时也让学生领略了计算机操作的美妙。

   2.思失:

学生喜欢独立操作,不愿意受教师的导控。

因此,在课堂上,调动学生的情绪有一定困难,甚至有时候教师提出问题,学生未必回应。

偶尔会出现课堂气氛沉闷,互动不够。

因考虑课堂教学进程,教师对部分学生作品的演示完全是根据教师的个人观点进行控制的,学生不一定认同,也可能会限制学生的多角度思维。

个别学生课堂参与程度稍低,在画图过程中乱涂乱画,对部分工具的使用不得要领(如不封闭图形颜色填充掌握不熟练)。

   3.思改:

教学中发现个别学生参与程度低,教师应耐心引导他们解决疑难问题,避免学生因畏难而产生厌学情绪。

教师应做到面向全体学生,让每个学生都在原有基础上有所发展。

同时为了避免课堂中常见的气氛沉闷,应尽量创设一些能激发学生兴趣的情境,让学生乐学、学会、会学。

■教学点评

一、采用“任务驱动”式教学模式

教师在教学过程,能根据课程内容及学生特点,将知识融入到美丽而不失童真的图画中,以任务驱动形式逐步完成本节课的教学。

学生在教师的引导下,通过完成任务逐步掌握所学的知识与技能。

为学生营造一个建构知识、寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,充满兴趣愉快地进行学习,突出了在“做”中“学”的思想。

二、创设情境,让学生体会信息技术的趣味性及美好的功能

教师通过事先制作的蝴蝶图画导入新课,使学生在欣赏美的同时,也感到很吃惊“我们也能做出这么美的作品”。

从而激发学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机,使让我学变为我要学。

三、变知识导向型教学为技能训练型教学

采用有利于培养学生创新精神、自学能力和实践能力的课堂教学方式。

为了更好地培养能力,在处理教材时,教师既发挥了课本的示范作用,但又不盲从课本,创造性地处理教材,精心设计了样本画,从而降低了学习难度,突出了本课的重点,激活了学生的思维,使学生在可操作的范围内进行创新实践,充分调动了学生的想象力,达到了培养创新意识的目标。

(注:

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