console.log(s[i]);}
console.log(i);//5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
functionf1(){
letn=5;
if(true){
letn=10;
}
console.log(n);//5}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。
这表示外层代码块不受内层代码块的影响。
如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{letinsane='HelloWorld'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。
外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{
{letinsane='HelloWorld'}
console.log(insane);//报错}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
letinsane='HelloWorld';
{letinsane='HelloWorld'}}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
//IIFE写法(function(){
vartmp=...;
...}());
//块级作用域写法{
lettmp=...;
...}
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?
这是一个相当令人混淆的问题。
ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
//情况一if(true){
functionf(){}}
//情况二try{
functionf(){}}catch(e){
//...}
上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
functionf(){console.log('Iamoutside!
');}
(function(){
if(false){
//重复声明一次函数ffunctionf(){console.log('Iaminside!
');}
}
f();}());
上面代码在ES5中运行,会得到“Iaminside!
”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
//ES5环境functionf(){console.log('Iamoutside!
');}
(function(){
functionf(){console.log('Iaminside!
');}
if(false){
}
f();}());
ES6就完全不一样了,理论上会得到“Iamoutside!
”。
因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。
但是,如果你真的在ES6浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。
为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
∙允许在块级作用域内声明函数。
∙函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
∙同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则,在浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。
//浏览器的ES6环境functionf(){console.log('Iamoutside!
');}
(function(){
if(false){
//重复声明一次函数ffunctionf(){console.log('Iaminside!
');}
}
f();}());
//UncaughtTypeError:
fisnotafunction
上面的代码在符合ES6的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。
//浏览器的ES6环境functionf(){console.log('Iamoutside!
');}(function(){
varf=undefined;
if(false){
functionf(){console.log('Iaminside!
');}
}
f();}());
//UncaughtTypeError:
fisnotafunction
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。
如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
//函数声明语句{
leta='secret';
functionf(){
returna;
}}
//函数表达式{
leta='secret';
letf=function(){
returna;
};}
另外,还有一个需要注意的地方。
ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
//不报错'usestrict';if(true){
functionf(){}}
//报错'usestrict';if(true)
functionf(){}
do表达式
本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。
{
lett=f();
t=t*t+1;}
上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。
但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。
现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。
letx=do{
lett=f();
t*t+1;};
上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值。
const命令
基本用法
const声明一个只读的常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。
constPI=3.1415;
PI//3.1415
PI=3;
//TypeError:
Assignmenttoconstantvariable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
constfoo;
//SyntaxError:
Missinginitializerinconstdeclaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:
只在声明所在的块级作用域内有效。
if(true){
constMAX=5;}
MAX//UncaughtReferenceError:
MAXisnotdefined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if(true){
console.log(MAX);//ReferenceErrorconstMAX=5;}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
varmessage="Hello!
";letage=25;
//以下两行都会报错constmessage="Goodbye!
";
constage=30;
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
constfoo={};
//为foo添加一个属性,可以成功foo.prop=123;
foo.prop//123
//将foo指向另一个对象,就会报错foo={};//TypeError:
"foo"isread-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。
不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
consta=[];
a.push('Hello');//可执行a.length=0;//可执行a=['Dave'];//报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
constfoo=Object.freeze({});
//常规模式时,下面一行不起作用;//严格模式时,该行会报错foo.prop=123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。
下面是一个将对象彻底冻结的函数。
varconstantize=(obj)=>{
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach((key,i)=>{
if(typeofobj[key]==='object'){
constantize(obj[key]);
}
});};
ES6声明变量的六种方法
ES5只有两种声明变量的方法:
var命令和function命令。
ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:
import命令和class命令。
所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。
ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a=1;
a//1
a=2;
window.a//2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。
这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。
另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
vara=1;
//如果在Node的REPL环境,可以写成global.a//或者采用通用方法,写成this.awindow.a//1letb=1;
window.b//undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
global对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
∙浏览器里面,顶层对象是window,但Node和WebWorker没有window。
∙浏览器和WebWorker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
∙Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
∙全局环境中,this会返回顶层对象。
但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
∙函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。
但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
∙不管是严格模式,还是普通模式,newFunction('returnthis')(),总是会返回全局对象。
但是,如果浏览器用了CSP(ContentSecurityPolicy,内容安全政策),那么eval、newFunction这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。
下面是两种勉强可以使用的方法。
//方法一(typeofwindow!
=='undefined'
?
window
:
(typeofprocess==='object'&&
typeofrequire==='function'&&
typeofglobal==='object')
?
global
:
this);
//方法二vargetGlobal=function(){
if(typeofself!
=='undefined'){returnself;}
if(typeofwindow!
=='undefined'){returnwindow;}
if(typeofglobal!
=='undefined'){returnglobal;}
thrownewError('unabletolocateglobalobject');};
现在有一个提案,在语言标准的层面,引入