Socket Server 简单实现.docx
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SocketServer简单实现
一、基本原理
有时候我们需要实现一个公共的模块,需要对多个其他的模块提供服务,最常用的方式就是实现一个SocketServer,接受客户的请求,并返回给客户结果。
这经常涉及到如果管理多个连接及如何多线程的提供服务的问题,常用的方式就是连接池和线程池,基本流程如下:
首先服务器端有一个监听线程,不断监听来自客户端的连接。
当一个客户端连接到监听线程后,便建立了一个新的连接。
监听线程将新建立的连接放入连接池进行管理,然后继续监听新来的连接。
线程池中有多个服务线程,每个线程都监听一个任务队列,一个建立的连接对应一个服务任务,当服务线程发现有新的任务的时候,便用此连接向客户端提供服务。
一个SocketServer所能够提供的连接数可配置,如果超过配置的个数则拒绝新的连接。
当服务线程完成服务的时候,客户端关闭连接,服务线程关闭连接,空闲并等待处理新的任务。
连接池的监控线程清除其中关闭的连接对象,从而可以建立新的连接。
二、对Socket的封装
Socket的调用主要包含以下的步骤:
调用比较复杂,我们首先区分两类Socket,一类是ListeningSocket,一类是ConnectedSocket.
ListeningSocket由MySocketServer负责,一旦accept,则生成一个ConnectedSocket,又MySocket负责。
MySocket主要实现的方法如下:
intMySocket:
:
write(constchar*buf,intlength)
{
intret=0;
intleft=length;
intindex=0;
while(left>0)
{
ret=send(m_socket,buf+index,left,0);
if(ret==0)
break;
elseif(ret==-1)
{
break;
}
left-=ret;
index+=ret;
}
if(left>0)
return-1;
return0;
}
intMySocket:
:
read(char*buf,intlength)
{
intret=0;
intleft=length;
intindex=0;
while(left>0)
{
ret=recv(m_socket,buf+index,left,0);
if(ret==0)
break;
elseif(ret==-1)
return-1;
left-=ret;
index+=ret;
}
returnindex;
}
intMySocket:
:
status()
{
intstatus;
intret;
fd_setcheckset;
structtimevaltimeout;
FD_ZERO(&checkset);
FD_SET(m_socket,&checkset);
timeout.tv_sec=10;
timeout.tv_usec=0;
status=select((int)m_socket+1,&checkset,0,0,&timeout);
if(status<0)
ret=-1;
elseif(status==0)
ret=0;
else
ret=0;
returnret;
}
intMySocket:
:
close()
{
structlingerlin;
lin.l_onoff=1;
lin.l_linger=0;
setsockopt(m_socket,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(constchar*)&lin,sizeof(lin));
:
:
close(m_socket);
return0;
}
MySocketServer的主要方法实现如下:
intMySocketServer:
:
init(intport)
{
if((m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
return-1;
}
structsockaddr_inserverAddr;
memset(&serverAddr,0,sizeof(structsockaddr_in));
serverAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(port);
if(bind(m_socket,(structsockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr))==-1)
{
:
:
close(m_socket);
return-1;
}
if(listen(m_socket,SOMAXCONN)==-1)
{
:
:
close(m_socket);
return-1;
}
structlingerlin;
lin.l_onoff=1;
lin.l_linger=0;
setsockopt(m_socket,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(constchar*)&lin,sizeof(lin));
m_port=port;
m_inited=true;
return0;
}
MySocket*MySocketServer:
:
accept()
{
intsock;
structsockaddr_inclientAddr;
socklen_tclientAddrSize=sizeof(clientAddr);
if((sock=:
:
accept(m_socket,(structsockaddr*)&clientAddr,&clientAddrSize))==-1)
{
returnNULL;
}
MySocket*socket=newMySocket(sock);
returnsocket;
}
MySocket*MySocketServer:
:
accept(inttimeout)
{
structtimevaltimeout;
timeout.tv_sec=timeout;
timeout.tv_usec=0;
fd_setcheckset;
FD_ZERO(&checkset);
FD_SET(m_socket,&checkset);
intstatus=(int)select((int)(m_socket+1),&checkset,NULL,NULL,&timeout);
if(status<0)
returnNULL;
elseif(status==0)
returnNULL;
if(FD_ISSET(m_socket,&checkset))
{
returnaccept();
}
}
三、线程池的实现
一个线程池一般有一个任务队列,启动的各个线程从任务队列中竞争任务,得到的线程则进行处理:
list m_taskQueue;
任务队列由锁保护,使得线程安全:
pthread_mutex_tm_queueMutex
任务队列需要条件变量来支持生产者消费者模式:
pthread_cond_tm_cond
如果任务列表为空,则线程等待,等待中的线程个数为:
m_numWaitThreads
需要一个列表来维护线程池中的线程:
vectorm_threads
每个线程需要一个线程运行函数:
void*__thread_new_proc(void*p)
{
((MyThread*)p)->run();
return0;
}
每个线程由MyThread类负责,主要函数如下:
intMyThread:
:
start()
{
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setschedpolicy(&attr,SCHED_FIFO);
intret=pthread_create(&m_thread,&attr,thread_func,args);
pthread_attr_destroy(&attr);
if(ret!
=0)
return–1;
}
intMyThread:
:
stop()
{
intret=pthread_kill(m_thread,SIGINT);
if(ret!
=0)
return–1;
}
intMyThread:
:
join()
{
intret=pthread_join(m_thread,NULL);
if(ret!
=0)
return–1;
}
voidMyThread:
:
run()
{
while(false==m_bStop)
{
MyTask*pTask=m_threadPool->getNextTask();
if(NULL!
=pTask)
{
pTask->process();
}
}
}
线程池由MyThreadPool负责,主要函数如下:
intMyThreadPool:
:
init()
{
pthread_condattr_tcond_attr;
pthread_condattr_init(&cond_attr);
pthread_condattr_setpshared(&cond_attr,PTHREAD_PROCESS_SHARED);
intret= pthread_cond_init(&m_cond,&cond_attr);
pthread_condattr_destroy(&cond_attr);
if(ret_val!
=0)
return–1;
pthread_mutexattr_tattr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_setpshared(&attr,PTHREAD_PROCESS_SHARED);
ret=pthread_mutex_init(&m_queueMutex,&attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
if(ret_val!
=0)
return–1;
for(inti=0;i {
MyThread*thread=newMyThread(i+1,this);
m_threads.push_back(thread);
}
return0;
}
intMyThreadPool:
:
start()
{
intret;
for(inti=0;i {
ret=m_threads[i]->start();
if(ret!
=0)
break;
}
ret=pthread_cond_broadcast(&m_cond);
if(ret!
=0)
return–1;
return0;
}
voidMyThreadPool:
:
addTask(MyTask*ptask)
{
if(NULL==ptask)
return;
pthread_mutex_lock(&m_queueMutex);
m_taskQueue.push_back(ptask);
if(m_waitingThreadCount>0)
pthread_cond_signal(&m_cond);
pthread_mutex_unlock(&m_queueMutex);
}
MyTask*MyThreadPool:
:
getNextTask()
{
MyTask*pTask=NULL;
pthread_mutex_lock(&m_queueMutex);
while(m_taskQueue.begin()==m_taskQueue.end())
{
++m_waitingThreadCount;
pthread_cond_wait(&n_cond,&m_queueMutex);
--m_waitingThreadCount;
}
pTask=m_taskQueue.front();
m_taskQueue.pop_front();
pthread_mutex_unlock(&m_queueMutex);
returnpTask;
}
其中每一个任务的执行由MyTask负责,其主要方法如下:
voidMyTask:
:
process()
{
//用read从客户端读取指令
//对指令进行处理
//用write向客户端写入结果
}
四、连接池的实现
每个连接池保存一个链表保存已经建立的连接:
list*m_connections
当然这个链表也需要锁来进行多线程保护:
pthread_mutex_tm_connectionMutex;
此处一个MyConnection也是一个MyTask,由一个线程来负责。
线程池也作为连接池的成员变量:
MyThreadPool*m_threadPool
连接池由类MyConnectionPool负责,其主要函数如下:
voidMyConnectionPool:
:
addConnection(MyConnection*pConn)
{
pthread_mutex_lock(&m_connectionMutex);
m_connections->push_back(pConn);
pthread_mutex_unlock(&m_connectionMutex);
m_threadPool->addTask(pConn);
}
MyConnectionPool也要启动一个背后的线程,来管理这些连接,移除结束的连接和错误的连接。
voidMyConnectionPool:
:
managePool()
{
pthread_mutex_lock(&m_connectionMutex);
for(list:
:
iteratoritr=m_connections->begin();itr!
=m_connections->end();)
{
MyConnection*conn=*itr;
if(conn->isFinish())
{
deleteconn;
conn=NULL;
list:
:
iteratorpos=itr++;
m_connections->erase(pos);
}
elseif(conn->isError())
{
//处理错误的连接
++itr;
}
else
{
++itr;
}
}
pthread_mutex_unlock(&m_connectionMutex);
}
五、监听线程的实现
监听线程需要有一个MySocketServer来监听客户端的连接,每当形成一个新的连接,查看是否超过设置的最大连接数,如果超过则关闭连接,如果未超过设置的最大连接数,则形成一个新的MyConnection,将其加入连接池和线程池。
MySocketServer*pServer=newMySocketServer(port);
MyConnectionPool*pPool=newMyConnectionPool();
while(!
stopFlag)
{
MySocket*sock=pServer->acceptConnection(5);
if(sock!
=null)
{
if(m_connections.size>maxConnectionSize)
{
sock.close();
}
MyTask*pTask=newMyConnection();
pPool->addConnection(pTask);
}
}