VRay常用材质参数设置精.docx
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VRay常用材质参数设置精
调玻璃,vray是王者。
简单,质感高。
用vray材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。
折射全白,或用很浅的自己想要的色。
烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。
光泽度值控制高光与模糊反射。
各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊:
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊:
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊:
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊:
0.98菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊:
0.9菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊:
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊:
0.9
折射255光泽(模糊:
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6光泽(模糊:
0.8凹凸贴图
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
1、墙体乳胶漆:
漫射:
白色:
245,反射23,高光:
0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹;10(贴图。
2、清玻璃:
漫射为暗清色,反射:
白色,高光:
0.9,光泽度:
0.95,勾选菲涅尔,折射:
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:
160,高光:
0.8,光泽度:
0.95,勾菲涅尔,折射:
160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
0.8,光泽度:
0.95,细分:
15,brdf中选沃德,0。
5,70,
6、大理石地砖:
漫射:
地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.5,反射:
falloff(衰减衰减,在衰减类型中选fresnel(菲涅尔,衰减折射率2,高光:
0.88,光泽度:
0细分:
20,将贴图复制到凸凹上。
调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为0.7
7、水材质:
漫射为水贴图,反射:
80,折射:
180,折射率为1.33。
将贴图复制到凸凹上(30-40
8、纱帘材质:
漫射为颜色或贴图,折射:
170,折射高光:
0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0.98,细分:
3,折射:
85,折射率为1.517。
10、沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:
45光泽度:
0.4高光光泽度:
0.55细分:
16给凸凹和漫射相同的(特殊贴图
11、桌布:
在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:
11高光光泽度:
0.7光泽度:
0.6
12、地毯:
漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3--10之间。
13、窗框材质:
漫射白色,反射:
30光泽度:
0.6
14、墙上的画:
普通贴图.
15、白漆或其它的漆材质:
漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分15
16、沙发布材质:
漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff(衰减衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔,光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上。
17、金属材质:
漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮,反射越大。
18、家具油漆:
(漫反射-油漆颜色(反射-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度-0.9,细分15
19、酒杯玻璃材质:
漫射为黑色,反射:
白色,并添加falloff(衰减,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔,折射为白色,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为94.128.110,烟雾倍增为0.005
20、红酒材质:
:
漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减(衰减,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔,折射为(177.0.0,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。
1
VRay常用材质参数设置
金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸
铝箔180.180.180有3290中658
铝箔(钝180.180.180有5045低3515
铝220.223.227有3525低4015
磨亮的铝220.223.227有3565中5012
黄铜191.173.111有4040中4020
磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010
镀铬合金150.150.150无4040低2535
镀铬合金2220.230.240有2530低5020
镀铬铝220.230.240有1560中6510
镀铬塑胶220.230.240有1560低5010
镀铬钢220.230.240有1560中705
纯铬220.230.240有1560低855
铜186.110.64有4540中4010
18K金234.199.135有4540中6510
24K金218.178.115有4540中6510
未精练的金255.180.66有3540中4525
黄金242.192.86有4540中6510
石墨87.33.77无4290中1510
铁118.119.120有3550低2520
铅锡锑合金250.250.250有3040低1510
银233.233.216有1590中4515
钠250.250.250有5090低2510
废白铁罐229.223.206有3040低4530
不锈钢128.128.126有4050中3520
磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535
锡220.223.227有5090低3520
净化瓶27.108.131无9060低520
泡沫塑胶54.53.53无9530低390
合成材料20.20.20无8030低520
合成材料(粗糙25.25.25无6040低520
合成材料(光滑38.38.38无6030低010
合成材料(钝25.25.25有9240低1530
塑胶20.20.20无8030低510
塑胶(高光泽20.20.20无7090高155
塑胶(硬儿亮20.20.20无8080中1010
塑胶(糖果衣200.10.10无8030低515
塑胶(巧克力色67.40.18无9030低55
橡胶30.30.30有3020低050
橡胶纽扣150.150.150无6020低030
乙烯树脂45.45.45无6040低1530
VR常用材质的一些参数设置
不绣刚VR调整方式:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方式:
1,调整反射度2调整光泽度6
镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方式:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:
1调整O开头的渲染方法2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方式:
1调整皮革的颜色依据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹:
^:
W6|,a"B#E塑料材质调整:
1依据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响暗影
磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
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铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
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地板
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20饱和度为255色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越激烈
高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图,
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布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
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木纹材质
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]O0}8A*x#R$y"P
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[含混值]细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
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亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对照}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[含混值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对照}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[含混值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[含混值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[含混值]细分8
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半透明材质
折射为[亮度]50光泽度为0.8[含混值]细分20钩上影响暗影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[含混值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[含混值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85#@.M3E&H,[7E
不锈钢:
反射提高,漫反射全黑,环境面板第二个贴一个VRayHDRI贴图,并关联到材质球,贴一张*.hdr的贴图;;含混反射0.7,是砂钢;;调节反射颜色,是有色金属。