channel mixed.docx
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channelmixed
解读通道混合器(我的学习笔记)。
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一、关于颜色的基本知识:
红+绿=黄 红+蓝=品 绿+蓝=青
通过代换可知,红与青、绿与品、蓝与黄是互补色。
同时,还有基本色和相反色的概念:
红的基本色为黄与品红(Y+M=R)相反色为青;
绿的基本色为黄与青(Y+C=G)相反色为品;
蓝的基本色为品红与青(M+C=B)相反色为黄。
了解了这些知识,很多调色命令就基本上知道朝哪个方向调了。
很多初学者容易忽略这些基本知识,把精力都放在各种教程上,结果到了一定阶段后还得返过来补课。
不再上图说明。
二、通道对颜色的表现:
通道中白色的部分为完全选择,黑色的部分为完全不选择,灰色的部分为部分选择。
红通道中白色表现的是红色、黄色、品色;
绿通道中白色表现的是绿色、黄色、青色;
蓝通道中白色表现的是蓝色、青色、品色。
了解这个很重要,所有的调色命令直观上调整的是颜色,其实编辑的是通道中黑白关系,应用图像、计算等命令则直观上调整的是通道中的黑白关系,其实调整的是颜色。
示意图如下:
三、通道混合器的基本知识:
(1)通道混合器的混合公式:
新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
比如某一颜色(170,48,96),为叙述方便,只修改红通道,红绿蓝三个源通道变化为70%、40%,-35%,常数为5%,R=170*70%+48*40%-96*35%+255*5%=117.35,故变化后的颜色为(117,48,96)。
(2)如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%,那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
意思就是,如果r=b=g,无论怎样变化,只要百分比总计为100%,代入混合公式后,三个色阶值都会保持不变。
(3)选定的输出通道即为要被改变的通道,下面三个源通道的增减都将会引起该通道数值的增减,带来输出通道的变化,从而改变图像的颜色。
以输出通道“红”为例(所有源通道的增减只引起r值的增减,而g\b值不变):
a、其他两个源通道不变,红通道显示的是红黄品三色,增加源通道红的数值,由于红、黄、品三色的r值均为255,故不再变化;减少数值到0,则红-红=黑,品-红=蓝,黄-红=绿。
b、其他两个源通道不变,绿通道显示的是黄绿青三色,增加源通道绿的数值到100%,黄色不变(其r值为255),绿+红=黄,青+红=白;减少到-100%,绿、青不变(其r值为0),黄-红=绿。
c、其他两个源通道不变,蓝通道显示的是蓝青品三色,增加源通道蓝的数值到100%,蓝+红=品,青+红=白,品色不变;减少到-100%,蓝、青色不变(其r值为0),品-红=蓝。
可以理解为,输出通道中变化的部分正是源通道中白色的部分。
换言之,源通道的变化没有反映到自身上来,而是叠加到了输出通道中去。
快速向左右移动某一源通道的滑块,同时观察输出通道和该源通道,可以清楚地看到这一点。
给一个图自己做试验。
(4)输出通道变化的规律:
a、输出通道为“红”时,三个源通道的变化引起r值增加时,(r,g,b)将变为(r+k,g,b),颜色将向红的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r-k,g,b),颜色将向青色的方向变化,k值越大,青色就越纯。
b、输出通道为“绿”时,三个源通道的变化引起g值增加时,(r,g,b)将变为(r,g+k,b),颜色将向绿的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r,g-k,b),颜色将向品色的方向变化,k值越大,品色就越纯。
c、输出通道为“蓝”时,三个源通道的变化引起b值增加时,(r,g,b)将变为(r,g,b+k),颜色将向蓝的方向变化;反之,(r,g,b)变为(r,g,b-k),颜色将向黄色的方向变化,k值越大,黄色色就越纯。
以中性灰颜色(128,128,128)为例,即可直观地说明上述倾向。
不再上图。
四、通道混合器知识的深化
了解以上知识还远远不够,现实中很少这样青是青、蓝是蓝如此分明的颜色,实战中还需要以下一些规律性的东西,并多进行实践练习,以达到熟练。
(1)调图前要养成先观察各通道的明暗和黑白情况,对图片的整体情况做到心中有数。
(2)设置颜色采样点,配合信息面板,把数据和感觉结合起来,可以更好地掌握通道混合器的使用。
(3)三个源通道混合比例总计保持100%并非铁律。
(4)源通道对输出通道起着蒙版作用,可以把源通道看作是输出通道的蒙版,源通道的变化只有其黑色以外部分的变化才能叠加到输出通道中来。
(5)常数的变化会给输出通道带来整体上的影响,使黑的更黑,白的更白,并影响颜色的变化。
五、实战演练:
在这一部分中,将重点讲解通道混合器使用的思路,这也是每个学习者最关注的东西,就像学习数学时有了定理或公式后总是习惯用例题来加深理解。
(一)调整偏色。
我们选择了网上教程中使用最多的一幅图,如图:
1、先看通道情况。
2、从通道情况分析看,蓝通道严重损坏,无疑需要重建。
人像片子更多地是考虑皮肤的真实还原问题,至于墙壁是否是白色的或者穿的裙子是否白色的,都不是太重要的问题。
基于此,在皮肤上设置一个颜色采样点,作为通道混合器调整的参考。
而肤色一般情况下接近中性灰的颜色,这个也是一个应该记住的基本知识。
a\从采样点的信息看,B值严重偏低,需要增加,因此确定输出通道为“蓝”(这也是确定输出通道的原则),源通道的选择上绿通道的层次最好,从数值上看也比较合适,就利用绿通道取代蓝通道,方法是把源通道蓝归零,把源通道绿调整至100%。
b\这时候会发现图片偏红了,从面板信息看R值太大,选择输出通道“红”,降至70%,基本达到了目的。
c\仔细察看发现肤色还是有些偏红,怎么办?
这时候常数的功能用上了,常数的作用是把输出通道整体进行调整,调整至-12%,可以了。
剩下的调整交给其他命令吧。
(考虑到蓝通道的质量过差,在调整中就没有遵循三个源通道混合比例总计保持100%的做法。
同时,也比网上常见的教程节省了一些步骤。
)
结果如下:
3、从上面的调整可以看出,通道混合器还起着重建通道的作用,它可以把通道中的杂色尽可能地减少,从而提高图片的质量。
看下面修改前后蓝通道的情况:
4、调整偏色的方法有很多,也很难说优劣高下,适合的才是最好的,通道混合器提供了一种思路,使用这种方法进行调整,最大的好处在于可以加深对通道的理解,更好地把握黑白与颜色之间的关系,是ps进阶过程中必不可少的一个阶段。
(二)增加图像的饱和度。
用自己以前拍的一张图片为例:
使用通道混合器命令,做如下设置:
得到以下结果:
使用色相/饱和度命令,全图增加饱和度至40,得到以下结果:
仅凭肉眼观察,几乎看不出使用通道混合器增加饱和度与使用色相/饱和度有什么区别,但是,区别还是有的,把二者使用差值模式叠加后就会发现,如果二者完全相同,差值后结果应该是纯黑的,结果并非如此,说明实际上二者之间还是有着明显的区别的。
如下图所示。
如果硬要比较二者之间的优劣,可以把数值调得更大一些,会发现使用色相/饱和度命令,一旦饱和度的值到了一定程度后,画质将会劣化,而使用通道混合器则不会出现劣化的情况,或者说要少得多。
这也正是二者之间的区别。
对于原本就很微弱的某一颜色来说,使用色相/饱和度效果不会很好,在这种时候不妨尝试一下通道混合器。
如下图所示:
(三)通过调整颜色改变影调关系
实践证明,使用通道混合器调整一幅图像中的主要颜色,可以改善整幅图像的影调关系,使用起来非常方便。
以下图为例,我想调整蓝天的颜色,使其更蓝一些。
1、观察三个通道的情况:
]可以看出,蓝通道中天空的部分最白,红通道中天空的部分最黑,绿通道中天空的部分介于二者之间。
2、要提亮蓝色,输出通道自然选择“蓝”,在三个源通道中,蓝通道的天空部分最白,选择蓝通道进行调整,天空变化的效果最明显,而下面的绿树部分较黑,调整对其影响也会比较小,将数值调整至150%。
接下来,为保持图像的整体亮度不变,要使三个源通道的混合比例总计为100%,那么,选择哪个通道来减少呢?
红通道中天空部分最黑,减少源通道红的数值,会使天空的变化最少,即不会太多削弱前一步对天空的调整,这也正是所要达到的目的,调整其数值至-50%。
如下图所示:
调整后的结果如下:
仅仅通过这么一步的调整,图像就产生了很大变化,明快了许多。
3、接下来,想让占据大面积的绿色也更加明快一些,确定输出通道为绿,绿通道反映绿黄青三色,选择源通道绿,调整至120%,为保持亮度不变,减去哪个通道的值呢?
绿通道的增强带来绿黄青三色的变化,其中青色的变化给图像造成的影响最大,而青色在蓝通道中也会同时反映,因此,选择源通道蓝,调整至-20%,青-绿=蓝,这样蓝天会变得更加纯净。
调整后的结果如下图:
4、从第2、3步的选择上来看,源通道在混合器的使用上是不是起着蒙板的作用呢?
确是如此。
越白的部分变化就越明显,越黑的部分变化就越少。
在掌握通道的黑白和颜色之间的关系后,再建立通道同时也是蒙板的概念,加上灵活运用,对通道混合器的使用就会更加得心应手。
(四)快速实现通道的互换,迅速改变颜色。
1、选择一个输出通道,将相同的源通道数值从100%归零,然后将另外两个源通道中的一个从0调整到100%,即达到将该通道换成另外一个通道的目的(可自行试验)。
这要比进入通道面板,全选某通道,复制、粘贴到另一通道的做法方便很多。
2、对上图做如下设置,实现红、蓝通道的互换:
结果如下:
3、在互换的过程中可以互换得不那么彻底,比如,被替换的通道仍然保留一点数值,而另外一个通道也比100%小一些,这样可以使颜色的变化更符合自己的想法。
或者,就不互换通道,而只是用一个通道替换另一个通道,一切都凭自己的意愿。
4、通道互换与颜色变化之间的关系。
以红、绿通道互换为例,黄=红+绿,黄色将不会变化;蓝通道不变,蓝色也不会变化;品=红+蓝,红换成了绿,故而品色将变成青色;青=绿+蓝,绿换成了红,故而青色将变成品色。
其他互换情况可依此类推。
了解这种变化关系,可以有目的地进行通道的互换,从而避免盲目性。
(五)利用通道混合器调色。
如下图。
总觉得这幅图颜色上污浊了些,不够清爽,从色彩上说就是红黄绿三色都偏向黄色,没有拉开层次,使用通道混合器的目的就是要通过改变颜色的成份,拉开层次。
具体来说,就是要使偏向红色变得更红,偏向绿色的变得更绿,亮黄色则基本不变。
1、观察三个通道情况
2、调整。
思路:
由于是要使偏向红色的黄色变成红色,而黄-绿=红,因此选择输出通道“绿”。
在源通道的选择上,减少红通道或者减少绿通道的值都可以达到使黄色变红的目的,考虑到要使三个源通道比例总计为100%,保持图像的亮度不变,如果减少源通道绿的数值,势必要在红通道或者蓝通道上调增,那么红+绿=黄,蓝+绿=青,都不是所要的颜色,于是选择源通道“红”调减至-100%,考察红、绿两个通道,黄色在红通道中的亮度更大些,调增源通道“绿”的数值+200%,将会恢复绿通道,使其变化仅限于红通道与绿通道的差别部分。
如图:
3、发现图的上部分的蓝调变青了,这不是我们所要的,得让它有所恢复。
上面的调整因为增加了绿,使得蓝调偏向了绿,选择源通道“蓝”,调整至-20%,使蓝调有所恢复,为保持亮度不变,再选择源通道“红”,将-100%调整到-80%。
如图:
4、调整后结果如图,然后再用其他命令做其他的调整。
5、通道混合器与可选颜色的区别。
通道混合器是通过不同光已有强度数据给其他色彩补光调整颜色,对画面的损耗在色彩调整中是最小的。
颜色效果是最好的。
但要对光的复合原理比较了解。
可选颜色相对的优势是对黑白灰的阶段有更细致的调整,看起来用起来比通道混合器直观。
但调整多了,对画面的损耗较大。
(六)转换黑白
转换高质量的灰度图是ps设计通道混合器的目的之一,自然会其过人之处。
以下图为例:
1、先看各通道的情况:
红通道细节丰富,影调适中,我觉得以它为基础,再适当提亮一些山和树木的层次,然后加大片子的反差,就比较适合我的想法了。
2、按以上思路,新建通道混合器调整图层,做如下设置:
勾选单色后,会出现一个默认值,虽然已经基本不错了,但是不要管它,按自己的思路重新设置。
将源通道红调整至120%,过曝了,不怕,再调整源通道绿,+12%,要它的一点山和树木的亮度,为保持各通道比例总计为100%,减少源通道蓝至-32%,同时也达到了压暗蓝天的目的。
觉得图像还是亮了一点,将常数调整至-10%。
基本可以了,其它的再做常规的调整就行了。
结果如下:
3、转黑白有很多种方法,计算法、渐变映射法、黑白命令、去色法、Lab明度转换法,不一而足,各种方法有各自的优劣,没有一种能够包打天下,适合的才是最好的。
但是,有一种习惯是必须要养成的,那就是要学会观察各个通道,选择最好的通道并在此基础上进行增减调整。
使用通道混合器,就好比有了一套反差控制滤光镜,然后分别调节红、绿、蓝通道的滑键,一并调节常数(Cºnsþânþ)滑键,你就几乎可以模拟出任何胶片相机镜头接装滤光镜的功能。
(ps后来增加的黑白命令也有同样的功能,可调的选项更多,调整起来更方便。
)
(七)利用通道混合器抠图
既然通道混合器可以转黑白,而且前面说过通道混合器其实编辑的就是通道中的黑白关系,利用这个可以实现科的目的。
如下图:
1、复制一层,并反相。
反相的目的是把图片变成负片效果(r/g/b数值分别被255相减),黑变白,蓝变黄、红变绿。
实现天空的分离,更有利于发挥通道混合器的作用。
如图:
2、使用通道混合器,做如下设置,勾选单色,使图像变成纯粹的黑白关系。
3、就要达到目的了,再用色阶调整,加大对比度。
如图:
4、随便找一个通道,按Crtl点击,回到图层,隐去前面几个图层前的小眼睛,复制即可。