system("Pause");
return0;
}
54线程与进程的区别
进程:
(在批处理系统中)是资源分配的最小单位
线程:
最独立运行的最小单位。
一个进程中可以一个或多个线程。
当系统的资源分配给进程,线程从所属的进程中得到保证能运行的很少的资源
,线程完成后把资源“还”给进程,只有当进程中的线程全都完成后,进程才把占有的系统的资源释放(进程挂
起除外)。
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55:
请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?
56:
请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用?
TCP与UDP呢?
IP协议是网络层的协议,它实现了Internet中自动路由的功能,即寻径的功能,TCP协议是一个传输性的协议它向
下屏蔽了IP协议不可靠传输的特性,向上提供一个可靠的点到点的传输,UDP提供的是一种无连接的服务,主要考
虑到很多应用不需要可靠的连接,但需要快速的传输
57:
请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?
分别在哪个层次上面实现的?
交换机用在局域网中,交换机通过纪录局域网内各节点机器的MAC地质(物理地址)就可以实现传递报文,无需看报
文中的IP地质。
路由器识别不同网络的方法是通过识别不同网络的网络ID号(IP地址的高端部分)进行的,所以为
了保证路由成功,每个网络都必须有一个唯一的网络编号。
路由器通过察看报文中IP地址,来决定路径,向那个
子网(下一跳)路由,也就是说交换机工作在数据链路层看MAC地址,路由器工作在网际层看IP地质
但是由于现在网络设备的发展,很多设备既有交换机的功能有由路由器的功能(交换试路由器)使得两者界限越来
越模糊。
58:
请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
59:
请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
60:
全局变量和局部变量有什么区别?
实怎么实现的?
操作系统和编译器是怎么知道的?
全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释
放),而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(函
数调用完毕),局部变量消失,所占据的内存释放。
全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载.局部变量则分配在堆栈里面。
61:
一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。
2、交换机用在局域网中,交换机通过纪录局域网内各节点机器的MAC地质(物理地址)就可以实现传递报文,无需看
报文中的IP地质。
路由器识别不同网络的方法是通过识别不同网络的网络ID号(IP地址的高端部分)进行的,所以
为了保证路由成功,每个网络都必须有一个唯一的网络编号。
路由器通过察看报文中IP地址,来决定路径,向那
个子网(下一跳)路由,也就是说交换机工作在数据链路层看MAC地址,路由器工作在网际层看IP地质
但是由于现在网络设备的发展,很多设备既有交换机的功能有由路由器的功能(交换试路由器)使得两者界限越来
越模糊。
3、IP协议是网络层的协议,它实现了Internet中自动路由的功能,即寻径的功能,TCP协议是一个传输性的协议
它向下屏蔽了IP协议不可靠传输的特性,向上提供一个可靠的点到点的传输,UDP提供的是一种无连接的服务,主
要考虑到很多应用不需要可靠的连接,但需要快速的传输
4、
Testb();//定义了一个函数
62:
8086是多少位的系统?
在数据总线上是怎么实现的?
<>
63.怎样用最快的方法判断链表是否有环?
64.c++中引用和指针有什么不同?
指针加上什么限制等于引用?
答:
1引用被创建的时候必须被初始化,而指针不是必需的。
2引用在创建后就不能改变引用的关系,而指针在
初始化后可以随时指向
其它的变量或对象。
3没有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联,而指针可以是NULL。
65.做的项目,遇到的困难,怎样解决?
69.操作符重载
classCMyObject:
pulicCObject
{
Public:
CMyObject();
CMyObject&operator=(constCMyObject&my);
private:
CStringstrName;
intnId:
};
请重载赋值操作符
70.链表
StructstructList
{
intvalue;
structList*pHead;
}
StructLinkedList*pMyList;
请编写删除链表的头、尾和第n个节点的程序
71.用SocketAPI制作一个聊天程序,通讯协议使用tcp/ip。
要求有简单界面即可,支持多人聊天。
72.如果有过工作经验,请说明在先前公司的工作以及离职原因(如无,请说明毕业后的个人展望)
***************************************************************************
73对于C++中类(class)与结构(struct)的描述正确的为:
A,类中的成员默认是private的,当是可以声明为public,private和protected,结构中定义的成员默认的都是
public;
B,结构中不允许定义成员函数,当是类中可以定义成员函数;
C,结构实例使用malloc()动态创建,类对象使用new操作符动态分配内存;
D,结构和类对象都必须使用new创建;
E,结构中不可以定义虚函数,当是类中可以定义虚函数.
F,结构不可以存在继承关系,当是类可以存在继承关系.
答:
A,D,F
74,两个互相独立的类:
ClassA和ClassB,都各自定义了非静态的公有成员函数PublicFunc()和非静态的私有成
员函数PrivateFunc();
现在要在ClassA中增加定义一个成员函数ClassA:
:
AdditionalPunction(ClassAa,ClassBb);则可以在
AdditionalPunction(ClassAx,ClassBy)的实现部分(函数功能体内部)
出现的合法的表达是最全的是:
A,x.PrivateFunc();x.PublicFunc();y.PrivateFunc();y.PublicFunc();
B,x.PrivateFunc();x.PublicFunc();y.PublicFunc();
C,x.PrivateFunc();y.PrivateFunc();y.PublicFunc();
D,x.PublicFunc();y.PublicFunc();
答:
B
75,C++程序下列说法正确的有:
A,对调用的虚函数和模板类都进行迟后编译.
B,基类与子类中函数如果要构成虚函数,除了要求在基类中用virtual声名,而且必须名字相同且参数类型相同返
回类型相同
C,重载的类成员函数都必须要:
或者返回类型不同,或者参数数目不同,或者参数序列的类型不同.
D,静态成员函数和内联函数不能是虚函数,友员函数和构造函数也不能是虚函数,但是析构函数可以是虚函数.
答:
A
***************************************************************************
76,C++中的类与结构的区别?
77,构造函数和析构函数是否可以被重载,为什么?
答:
构造函数可以被重载,析构函数不可以被重载。
因为构造函数可以有多个且可以带参数,而析构函数只能有
一个,且不能带参数。
78,一个类的构造函数和析构函数什么时候被调用,是否需要手工调用?
答:
构造函数在创建类对象的时候被自动调用,析构函数在类对象生命期结束时,由系统自动调用。
1#include“filename.h”和#include的区别?
答:
#include“filename.h”表明该文件是用户提供的头文件,查找该文件时从当前文件目录开始;#i
nclude表明这个文件是一个工程或标准头文件,查找过程会检查预定义的目录。
2头文件的作用是什么?
答:
一、通过头文件来调用库功能。
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和
二进制的库即可。
用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从
库中提取相应的代码。
二、头文件能加强类型安全检查。
如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就
会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
3C++函数中值的传递方式有哪几种?
答:
C++函数的三种传递方式为:
值传递、指针传递和引用传递。
4内存的分配方式的分配方式有几种?
答:
一、从静态存储区域分配。
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
例如全局变量。
二、在栈上创建。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元
自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
三、从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在
何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
5实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数;
答:
双向链表删除一个节点P
templatevoidlist:
:
delnode(intp)
{
intk=1;
listnode*ptr,*t;
ptr=first;
while(ptr->next!
=NULL&&k!
=p)
{
ptr=ptr->next;
k++;
}
t=ptr->next;
cout<<"你已经将数据项"ptr->next=ptr->next->next;
length--;
deletet;
}
在节点P后插入一个节点:
templateboollist:
:
insert(typet,intp)
{
listnode*ptr;
ptr=first;
intk=1;
while(ptr!
=NULL&&k{
ptr=ptr->next;
k++;
}
if(ptr==NULL&&k!
=p)
returnfalse;
else
{
listnode*tp;
tp=newlistnode;
tp->data=t;
tp->next=ptr->next;
ptr->next=tp;
length++;
returntrue;
}
}
//上海贝尔的面试题43分即可进入复试
一、请填写BOOL,float,指针变量与“零值”比较的if语句。
(10分)
提示:
这里“零值”可以是0,0.0,FALSE或者“空指针”。
例如int变量n与“零值”比较的if语句为:
if(n==0)
if(n!
=0)
以此类推。
请写出BOOLflag与“零值”比较的if语句:
请写出floatx与“零值”比较的if语句:
请写出char*p与“零值”比较的if语句:
二、以下为WindowsNT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)
charstr[]=“Hello”;
char*p=str;
intn=10;
请计算
sizeof(str)=
sizeof(p)=
sizeof(n)=voidFunc(charstr[100])
{
请计算
sizeof(str)=
}
void*p=malloc(100);
请计算
sizeof(p)=
、简答题(25分)
1、头文件中的ifndef/define/endif干什么用?
2、#include和#include“filename.h”有什么区别?
3、const有什么用途?
(请至少说明两种)
4、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”声明?
5、请简述以下两个for循环的优缺点
//第一个
for(i=0;i{
if(condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}//第二个
if(condition)
{
for(i=0;iDoSomething();
}
else
{
for(i=0;iDoOtherthing();
优点:
N次中,每次都要对condition进行判断
缺点:
优点:
一次判断condition后,对something或Otherthing执行N次
缺点:
四、有关内存的思考题(20分)
voidGetMemory(char*p)
{
p=(char*)malloc(100);
}
voidTest(void)
{
char*str=NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str,"helloworld");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
char*GetMemory(void)
{
charp[]="helloworld";
returnp;
}
voidTest(void)
{
char*str=NULL;
str=GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
VoidGetMemory2(char**p,intnum)
{
*p=(char*)malloc(num);
}
voidTest(void)
{
char*str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
voidTest(void)
{
char*str=(char*)malloc(100);
strcpy(str,“hello”);
free(str);
if(str!
=NULL)
{
strcpy(str,“world”);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?