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AVR
AVR单片机寄存器介绍
数据寄存器(UDR),UDR实际上是两个寄存器,USART的接收数据缓冲器和发送数据缓冲器,他们共用一个地址,因而共用一个名字。
由于接受数据缓冲器是只读的,程序中的读UDR操作被自动寻址到接收数据缓冲器;而写操作被自动寻址到发送数据缓冲器,这样就保证了两个数据缓冲器虽用同一个名字但并不会被混淆。
USART控制与状态寄存器A(UCSRA)是个8位寄存器,每一位的定义如下:
RXCTXCUDREFEDORPEU2XMPCM
76543210
位7—RXC:
USART接收完成。
当USART接收完一个字符,并且这个字符还没有被读取时,该位自动变为1。
该位对于串口通信编程的意义在于我们可以在程序中查询它的值,如果为1,则可以知道USART已经接收完一个字符,接下来的程序就可以去相应的位置(寄存器UDR,此时为只读接收缓冲器)去读取这个字符,RXC在这个过程中被自动清0;如果为0,就等待,直至RXC变为1。
位6—TXC:
USART发送完成。
当USART发送完一个字符,并且没有新的字符需要发送,该位变为1。
该位为1说明此时USART可以发送新的字符。
如果在程序中需要向外部接收器发送一组字符(将待发送字符写入寄存器UDR,写操作自动选择发送缓冲器),可以查询该位;为1,可以发送下一个字符,为0,等待直至该位变为1。
位5—UDRE:
USART数据寄存器空。
USART发送字符时,当写入UDR的字符被送到发送移位寄存器中向外传输时,该位变为1。
该标志位意味着UDR中可以写入新的待发送数据。
UDRE与TXC的相同之处在于他们的值为1时都可以向UDR中写入新的待发送数据;不同之处在于,TXC表征的意义在于发送字符操作完成,不仅说明UDR中的字符被送到发送移位寄存器(即UDRE所表征的意义),而且也完成了从发送移位寄存器向外部的传输。
位4—FE:
接收帧出错。
如果在接收缓冲器中刚接收到的数据被检测到帧出错,该位变为1。
位3—DOR:
接收数据溢出出错。
如果接收数据溢出条件被检测到,该位变为1。
位2—PE:
校验错误:
接收器检测到刚接收的数据校验出错,该位变为1。
如果使用该功能,首先需要设置校验位允许使用,在寄存器UCSRC中介绍。
位1—U2X:
USART传输速率倍速。
该位只有在异步模式下有效,它的功能是使通信的传输速度加倍。
位0—MPCM:
多机通信模式允许。
USART控制与状态寄存器B(UCSRB)的定义如下:
RXCIETXCIEUDRIERXENTXENUCSZ2RXB8TXB8
76543210
位7—RXCIE:
USART接收完成中断允许。
如果该位被设置为1,表示允许响应接收完成中断请求。
如果全局中断标志I为1,且RXCIE也为1,则当UCSRA中的RXC为1,即USART接收完成,将产生一个中断请求,CPU会保护现场后去执行相应的中断服务程序。
中断就是CPU放下目前正在处理的任务,转而处理引起中断的事务。
ATmega16的中断系统将在以后的篇章中介绍,本篇中的串口通信程序采用查询标志位的方法,不使用中断。
位6—TXCIE:
USART发送完成中断允许。
如果该位被设置为1,表示允许响应发送完成中断请求。
同RXCIE。
位5—UDRIE:
USART数据寄存器空中断允许。
当该位被设置为1时,表示允许响应发送数据寄存器UDR空中断请求。
同RXCIE。
位4—RXEN:
USART接收数据允许。
当该位被设置为1时,允许USART接收数据。
也就是说如果你准备用串口接收数据,那么首先需要将此位设置为1。
此时管脚PD0(RXD)由通用I/O口转变为第二功能RXD。
位3—TXEN:
USART发送数据允许。
当该位被设置为1时,允许USART发送数据。
位2—UCSZ2:
USART数据位设定。
该位协同UCSRC寄存器中的UCSZ1,UCSZ0位设定通信字符的位长(5,6,7,8,9位)。
UCSZ2UCSZ1UCSZ0字符长度
0005
0016
0107
0118
100保留
101保留
110保留
1119
位1—RXB8:
接收字符的第8位。
当设定的通信字符位长为9时,该位用来表示接收数据的最高位,即第8位。
位0—TXB8:
发送字符的第8位。
同RXB8。
USART控制与状态寄存器C(USARTC)的定义如下:
URSELUMSELUPM1UPM0USBSUCSZ1UCSZ0UCPOL
76543210
位7—URSEL:
寄存器选择。
该位用于选择要操作的寄存器是UCSRC或者是UBRRH。
读取UCSRC时,该位读出值为1;写UCSRC寄存器时,必须将该位写入1才能够正常写入UCSRC寄存器。
UPM1UPM0校验方式
00无校验
01保留
10偶校验
11奇校验
位6—UMSEL:
工作状态选择。
该位为写入0时为异步模式;写入1为同步模式。
位5,位4—校验方式选择。
选择串行数据通信采用何种校验
方式。
如表格所示。
位3—USBS:
停止位选择。
为0时,数据帧中包含1位停止位;为1时,数据帧中包含2位停止位。
位0—UCPOL:
时钟极性选择。
该位只在同步模式下使用。
在异步通信模式中应将此位写0。
波特率寄存器(UBRRH,UBRRL):
UBRRL与UBRRH的低4位构成一个12位寄存器,用来设置串行通信的速率。
需要注意一点的是在写UBRRH寄存器时,最高位(第7位)必须写入0。
来看一下波特率如何计算。
其中,BARR即所需要求得的UBRR寄存器的值;fosc为晶体频率;BAUD即通信波特率。
比如准备以9600的波特率进行通信,晶体为14.7456MHZ,可得到BARR=95。
当然,波特率也可以通过查表来获得。
2.C语言高效编程的几招
第1招:
以空间换时间
计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。
例如:
字符串的赋值。
方法A,通常的办法:
#defineLEN32
charstring1[LEN];
memset(string1,0,LEN);
strcpy(string1,“Thisisaexample!
!
”);
方法B:
constcharstring2[LEN]=“Thisisaexample!
”;
char*cp;
cp=string2;
(使用的时候可以直接用指针来操作。
)
从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。
在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。
B的缺点在于灵活性没有A好。
在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。
如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。
该招数的变招——使用宏函数而不是函数。
举例如下:
方法C:
#definebwMCDR2_ADDRESS4
#definebsMCDR2_ADDRESS17
intBIT_MASK(int__bf)
{
return((1U<<(bw##__bf))-1)<<(bs##__bf);
}
voidSET_BITS(int__dst,int__bf,int__val)
{
__dst=((__dst)&~(BIT_MASK(__bf)))|\
(((__val)<<(bs##__bf))&(BIT_MASK(__bf))))
}
SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);
方法D:
#definebwMCDR2_ADDRESS4
#definebsMCDR2_ADDRESS17
#definebmMCDR2_ADDRESSBIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#defineBIT_MASK(__bf)(((1U<<(bw##__bf))-1)<<(bs##__bf))
#defineSET_BITS(__dst,__bf,__val)\
((__dst)=((__dst)&~(BIT_MASK(__bf)))|\
(((__val)<<(bs##__bf))&(BIT_MASK(__bf))))
SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);
函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。
大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。
而宏函数不存在这个问题。
宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。
C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。
第2招:
数学方法解决问题
现在我们演绎高效C语言编写的第二招——采用数学方法来解决问题。
数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。
举例如下,求1~100的和。
方法E
intI,j;
for(I=1;I<=100;I++){
j+=I;
}
方法F
intI;
I=(100*(1+100))/2
这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。
当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式N×(N+1)/2来解决这个问题。
方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值,100个判断,200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法,1次乘法,1次除法。
效果自然不言而喻。
所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。
第3招:
使用位操作
实现高效的C语言编写的第三招——使用位操作,减少除法和取模的运算。
在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。
一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。
举例如下:
方法G
intI,J;
I=257/8;
J=456%32;
方法H
intI,J;
I=257>>3;
J=456-(456>>4<<4);
在字面上好像H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁,效率更高