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动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定

动画绘制员(三级)理论试题

一、单项选择题:

共120题。

1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。

A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。

A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿

3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。

A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头

4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。

A、圆圈B、三角C、句号D、引号

5、下例动画作品中,()是水墨动画片。

A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》

6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。

A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间

7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。

A、内景B、外景C、内外结合景D、背景

8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。

A、中景B、近景C、特写D、中近景

9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。

A、前景B、中景C、后景D、背景

10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。

A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌

11、()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。

A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。

A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线

13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。

A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动

14、一般来说,在判断动作停格时,停()的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。

A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上

15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是()。

A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动

16、在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。

A、A口型B、D口型C、E口型D、F口型

17、动画工作中()的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面位置的稳定不变,避免形象产生无故的抖动。

A、规格框B、定位尺C、摄影表D、透光工作台

18、律表(摄影表)一般在每秒()格或每英尺16格处上加一粗线。

A、8B、10C、20D、24

19、通过()软件绘制或处理保存的图片是点阵图。

A、PhotoshopB、IllustratorC、CORELDRAWD、FreeHand

20、“一拍二”代表同样的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要()张画面。

A、6B、8C、12D、24

21、下列选项中,()是电脑的“输出设备”。

A、数码相机B、绘图板C、扫描仪D、DVD刻录机

22、对动画角色造型的色彩设计称为()。

A、色指定B、色饱和C、色类同D、色相似

23、世界上第一部动画电影《白雪公主》出自美国的()公司。

A、迪斯尼B、梦工场C、华纳兄弟D、皮克萨

24、日本动画影片《龙猫》的导演是()。

A、宫崎骏B、高烟勋C、大友克洋D、大藤信郎

25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为()。

A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头

26、()的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。

A、推镜头B、拉镜头C、移镜头D、摇镜头

27、鱼眼透视又可以称为()。

A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、曲线透视

28、绘制大俯视角度或超高层建筑的场景时,适合用()透视去表现。

A、一点B、两点C、三点D、曲线

29、透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。

A、三维B、二维C、四维D、平面

30、一个矩形物体在成角透视的情况下有()个消失点。

A、一个B、二个C、三个D、0个

31、物体的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。

A、月光B、灯光C、火光D、电光

32、()动物飞行动作快而急促,常有短暂的停顿,翅膀煽动的频率较高,很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。

A、雀类B、雁类C、阔翼类D、鹰类

33、()透视适合表现范围广,纵深感强、庄严的室内外场景。

A、平形B、成角C、倾斜D、鱼眼

34、透视的特点是近高远低、近大远小、()。

A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、近灰远灰

35、在色彩的搭配上,要学会互补色的处理,使画面和谐协调,橙色的补色是:

()。

A、黄B、绿C、蓝D、紫

36、场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()。

A、1:

3B、1:

6C、1:

1.618D、1:

8

37、最简单的结构空间可以理解为(),可以是两面墙、三面墙。

A、单一空间B、多层次空间C、排列空间D、组合空间

38、三原色是指()。

A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿

39、十二色环中,()的明度最低。

A、红色B、黑色C、蓝色D、紫色

40、人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这种思维称为()。

A、类似联想B、近似联想C、对比联想D、因果联想

41、鸟类在飞翔时,翅膀的运动规律是()。

A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。

B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。

C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前

D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前

42、色彩三要素是指()。

A、红、绿、蓝B、黑、白、灰C、色相、明度、色调D、色相、明度、纯度43、43、空间混合是指基于人的视觉错觉机能而产生的色彩混合形式,在色彩构成中又称()。

A、色料混合B、叠色混合C、并置混合D、加色混合

44、计算机最基本的色彩显像模式是RGB模式,即()的英文缩写。

A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿

45、动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()。

A、主光B、辅助光C、轮廓光D、背景光

46、镜头的采光方向不同,得到不同的光线效果,()能勾勒出物体的轮廓,能使主体与背景分离,增强画面的透视感,使光滑的表面产生明亮的闪光。

A、顺光B、侧光C、逆光D、顶光

47、表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()。

A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

48、一个人十分小心地用双手放下一件易碎物品时的动作适合用()处理。

A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

49、物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体质量越大,惯性越()。

A、大B、小C、多D、少

50、动画中的皮球从地面弹起到下落回地面的过程中,某些帧的形象会处理成椭圆形,我们称这一表现手法为()。

A、写实B、夸张变形C、写实变形D、变形

51、下列动画作品中,不是宫崎骏导演的是()。

A、龙猫B、千与千寻C、风之谷D、蒸气男孩

52、()不要求再现物体对象的真实色彩,它偏重于色彩的主观创造及视觉心理效果的追求。

A、写实色彩B、装饰色彩C、写生色彩D、概括色彩

53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包括()。

A、大小、形状、色彩B、点、线、面

C、方向、位置、空间D、涵义、内容、目的

54、在计算机图像文件格式中,可包括图层、通道和颜色模式等信息的图像文件格式是()。

A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF

55、网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有()就够了。

A、32dpiB、72dpiC、150dpiD、300dpi

56、()是一种带压缩的图像文件格式,其压缩率是目前各种图像格式中最高的,但存在一定程度的失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。

A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG

57、在PC机上的数字图像有两大类,其中一种图像形式与分辨率无关,可以将任何图元进行任意地放大或缩小,而不影响其清晰度与光滑度的是()。

A、位图B、点阵图C、矢量图D、光栅图

58、动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()。

A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年龄、性别、骨骼D、关节、肌肉、体形

59、处理好动作节奏对于加强动画片的表现力很重要,下列属于“柔和”动作的是()。

A、快速——停止——快速B、停止——慢速——快速

C、快速——停止D、慢速——快速——停止

60、动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。

A、静止B、预备C、缓冲D、停顿

61、()能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。

A、摄影表B、安全框C、轨目D、规格框

62、下列属于写实风格的动画片有()。

A、《猫和老鼠》B、《蜡笔小新》C、《三个和尚》D、《萤火虫之墓》

63、()就是影片主体对象在镜头画面中所占的比例。

A、景别B、景深C、构图D、构成

64、动画场景设计中为了表现场面气势,描述一种情绪和意境,角色几乎忽略不见,常用到()景别来表现。

A、中景B、近景C、全景D、远景

65、动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。

A、四条腿的交替分合就越明显B、四条腿的交替分合就越不明显

C、前后两条腿明显分开D、前后两条腿明显不分开

66、禽类动物走路动作的规律中()。

A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆

C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆

67、动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。

A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位

68、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的这一动作是()。

A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃

69、加动画工作中,在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,称为()。

A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位

70、动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。

A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动

71、从时间的角度来说,有规律的快慢就是()。

A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握

C、镜头的衔接D、原画易出现的问题

72、自然界的昆虫种类繁多,从动作特点的角度,可分为()、以爬为主和以跳为主的三种类型。

A、以游为主B、以飞为主C、以跑为主D、以走为主

73、人物在奔跑时中,常规下身体重心是()的。

A、后倾B、居中C、前倾D、随身体变化

74、人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成()。

A、直线形B、波浪形C、弧形D、‘S’形

75、下列动画作品中,属于剪纸片的是()。

A、《山水情》B、《宝莲灯》C、《猪八戒吃西瓜》D、《小马王》

76、()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。

A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表

77、营造动画场景气氛最重要的手段是()表现

A、光影B、明暗C、角色造型D、动作

78、角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。

A、横向调度B、上下调度C、纵向调度D、环行、螺旋行调度

79、依照情节的发展和观众注意力,把一个个镜头合乎逻辑的、有节奏地连接起来,使观众了解一件事物的发展,这种技巧被称为电影()。

A、情节B、场面调度C、镜头D、蒙太奇

80、动画影片中角色表演用的物件,如:

箭、刀、书等被称为()。

A、陈设B、道具C、配件D、玩具

81、一部动画的起点是()

A、概念设计B、企划C、动画D、脚本

82、在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()

A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画

83、对动画中的角色运动状态进行设计是()

A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

84、在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()

A、风的大小和方向

B、被风吹动的各种物体的运动规律

C、红旗的飘动的规律

D、动画中风的表现方法

85、形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属()

A、形象运动状态B、常规运动状态C、恒量运动状态D、运动状态

86、加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作是()

A、物理现像B、预备动作C、挤压动作D、拉伸动作

87、没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的()

A、表演及呈像方式B、关键动作法C、连贯动作法D、跟随动作与重叠动作

88、鸟类在飞翔时翅膀的运动规律是()。

A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后

B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后

C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前

D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前

89、角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以点缀主要动作的效果是()。

A、渐快与渐慢B、弧形运动轨迹C、附属动作D、时间控制

90、重心的位置可影响物体在视觉上稳定度的是()。

A、平衡及重量感B、画面所要表达的重点C、纯熟的手绘技巧D、加乘角色的情绪及反应

91、动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。

A、四条腿的交替分合就越明显

B、四条腿的交替分合就越不明显

C、前后两条腿明显分开

D、前后两条腿明显不分开

92、人物在匀速运动过程中,其头顶的轨迹线是成()。

A、波浪形B、‘S’形C、直线形D、圆形

93、将文字转换成立体视听形象的中间媒介是()。

A、文学剧本B、分镜头剧本C、分镜头脚本D、导演剧本

94、能够塑造多种人物形象的演员是()。

A、本色演员B、类型演员C、次要角色D、性格演员

95、动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置是()。

A、关键帧B、时间C、空间D、张数

96、在人物奔跑动作的基本规律中,身体重心是()。

A、后倾B、居中C、前倾D、随身体变化

97、从时间的角度来说,有规律的快慢就是()。

A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题

98、人或物本身都是动画,而背景又在同时移动的方式是()。

A、移背景B、人景同移C、多景人景同移D、移空景

99、负责整个作画的风格与品质的控制,通常指会动的部分如人物,车辆…是()。

A、作画监督B、美术监督C、脚本D、摄影监督

100、动画剧本情节的组织和安排分为、戏剧式、散文式、小说式其依据是按照()。

A、人物关系B、线索安排C、叙事时空D、美学特征

101、禽类动物走路动作的规律中()。

A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇摆

B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇摆

C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇摆

D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇摆

102、动画导演通过一个故事来表达自己的内心这属于()。

A、情感型B、幽默型C、探索型D、哲理型

103、角色实现其戏剧性需求的过程是()。

A、动作的客观环境B、戏剧冲突C、剧情D、事件的情势

104、对角色命运的关注、揭开谜底的欲望是()。

A、性格抵触B、戏剧性因素C、观众的好奇D、人物内心冲突

105、叙事线,多层放射型人物关系是()。

A、单线结构B、交叉结构C、平行结构D、网状结构

106、设定人物在各个剧情的阶段的不同状态是()。

A、挫折状态B、进展状态C、最终状态D、起始状态

107、在悬念发展的紧要关头,谜底即将揭开之际,用各种方法来拖延揭密时刻的到来的是()。

A、延宕B、悬置C、悬宕D、紧张状态

108、前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()。

A、相似造型连接法B、道具连接法C、人物语言连接法D、平行式处理法

109、人眼在看到物体后,图像会在视网膜停留1/24秒的现象是()。

A、视觉暂留原理B、似动现象C、感觉暂留原理D、动态暂留原理

110、对空间的压缩功能是()。

A、时空的重构B、广角镜头C、景深镜头D、镜头内部蒙太奇

111、画框大小定在7或8框最为适合,有利于表现对像的细节的是()。

A、大特写B、特写C、近景D、中景

112、动画片的前期阶段不包括()。

A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

113、()是影片结构的基本组成单位,是影视造型语言的基本视觉元素。

A、角色B、镜头C、景别D、镜头调度

114、人物由镜头跟前向远处做相对直线运动是()。

A、横向调度B、纵向调度C、上下调度D、环行、螺旋行调度

115、人物走路过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成()。

A、波浪形运动线B、直线运动线C、弧形运动线D、“S”形运动线

116、宫崎俊在国际动漫中的创举——创造了动画影像新景观的作品是()。

A、《千与千寻的神隐》B、《风之谷》C、《森林大敌》D、《新宝岛》

117、就其思想性及艺术、实用性不属于动漫功能的是()。

A、社会教育功能B、审美功能C、商业功能D、宣传神学功能

118、摄影机的视点直接代表剧中人物的视点所拍摄的镜头是()。

A、主观镜头B、固定镜头C、客观镜头D、运动镜头

119、不属于常见的场景转换的是()。

A、淡入、淡出B、镜头角度的变化

C、“空画面”转场D、“切”又称为无技巧剪辑

120、不属于跟镜头功能的是()。

A、锁住运动中的对象B、造成很强的纵深空间

C、主体形象越来越弱D、使镜头与观者视点统一

参考答案:

1、A

2、C

3、B

4、A

5、B

6、B

7、A

8、C

9、A

10、A

11、A

12、B

13、D

14、C

15、B

16、A

17、B

18、D

19、A

20、C

21、D

22、A

23、A

24、A

25、C

26、D

27、D

28、C

29、B

30、B

31、A

32、A

33、A

34、A

35、C

36、C

37、A

38、B

39、D

40、A

41、D

42、D

43、C

44、A

45、A

46、C

47、C

48、B

49、A

50、B

51、D

52、B

53、B

54、C

55、B

56、D

57、C

58、B

59、B

60、B

61、A

62、D

63、A

64、D

65、B

66、A

67、A

68、D

69、C

70、C

71、B

72、B

73、C

74、B

75、C

76、B

77、A

78、C

79、D

80、B

81、B

82、C

83、A

84、B

85、B

86、B

87、D

88、D

89、C

90、A

91、B

92、A

93、C

94、D

95、C

96、C

97、B

98、B

99、A

100、D

101、A

102、A

103、C

104、C

105、D

106、B

107、A

108、A

109、A

110、B

111、B

112、D

113、B

114、B

115、C

116、B

117、D

118、A

119、B

120、C

二、判断题:

共20分,(正确的打“”,错误的打“×”。

错答、漏答均不得分,也不反扣分)

()1、动画造型设计要根据故事的需要,将人物一个个设计出来,画出他们之间的高矮比例、各种角度的形象特征、脸部的表情、他们的服饰道具等。

()2、动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:

准、匀、挺、活。

()3、动画形象复描训练时,不需准确无误地拷贝形象。

()4、目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。

()5、动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

()6、标准镜头与人眼看物体的效果最接近,广角和长焦镜头在视觉上都有一定程度的变形。

()7、“一动画”的号码外需加一个圆圈。

()8、动画片的动作是以分钟为基本单位来计算时间的。

()9、两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

()10、动作的节奏是由距离、时间、张数这三个基本要素的合理掌握和协调处理决定的。

()11、动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。

()12、电影放映速度一般为每秒28帧。

()13、生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。

()14、运动物体是受力的支配,受力大的物体,它的运动速度就快,受力小的物体,它的运动速度就慢。

()15、日式的轨目编号一般只编原画张。

()16、要将黑白速写稿扫进计算机,扫描仪一般设置成线画稿的形式。

()17、当扫描一幅图像时,我们设置的扫描仪分辨率决定了图像的质量。

()18、动检仪(又称线拍仪)的作用是用于检测动画的运动规律与线条的准确度。

()19、动画场景设计师需要具备良好的透视、空间构成能力,并了解各种时代建筑风格的特色。

()20、原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

()21、动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

()22、分镜头剧本又称为故事版,它是中后期施工的一个蓝本,是导演文学剧本进行再创作的一个工作台本。

()23、动画是运动物体关键动态的画。

()24、不同的景别有不同的叙事功能和艺术风格,远景注重气氛的表现和环境的交代。

()25、特写富于戏剧性,冲击力强,表现气质,表现人物性格和情感。

()26、许多不同的镜头,分别拍摄完成后,按照创作构思有机的组合起来,直至一部完整的电影,这种表现方法称为蒙太奇。

()27、艺术动画的最大特点就是风格化,但风格取决与内容,而不是自然主义,形式是为内容服务。

()28、动画片的音乐有同期创作、作曲,在后期按画面进行现场演奏或编辑。

()29、艺术的发展与社会意识.经济的发展是密不可分的。

()30、所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。

 

二、判断题答案:

1、√

2、√

3、

4、√

5、

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