Revit入门教程一看就会.docx
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Revit入门教程一看就会
修改建筑地坪材质之邯郸勺丸创作
创作时间:
二零二一年六月三十日
基本方法和修改地形概况的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编纂”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定
回到三维显示中即可检查效果
小技巧:
有时我们在平面或者立面视图中做了编纂以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比力麻烦,这个方法可以去失落这个麻烦
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺
这样三维视图和你所要编纂的视图就会同时呈现,在右边做出编纂之后可以立刻在左边看出效果
四.梁和柱
首先绘制柱
翻开平面视图“L2-1”
“经常使用”选项卡→柱→结构柱
REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入
“详图”面板→载入族
窗口中呈现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”
默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400
“图元属性”→“类型属性”
单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定
在H一栏中,输入“400”,单击确定
柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置
在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们经常使用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性
在“柱材质”一栏中,单击“…”
单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定
回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了
依照如下图把剩下的柱子画上
下面画L2部份的柱子
在高度一栏中,选择“L2-3”
依照下图,把剩下的柱子画上
翻开三维视图,检查柱子做好以后的效果
柱子绘制完成,下面开始绘制梁
以绘制L2部份2层的梁为例
在项目浏览器中,翻开“L2-2”视图
“经常使用”→“结构”→“梁”
默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”
选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”
梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样
绘制一根梁
下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁
点选刚刚画的那根梁
单击“修改”面板中的“阵列”
单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击
输入阵列数“10”,回车,即可获得一排梁
翻开三维视图观看效果
下面创建一个剖面视图来观看效果
“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”
在如图位置绘制一条剖切线
可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度
在项目浏览器中,翻开“剖面1”,即可看到如下剖面效果
五.楼板和屋顶
首先绘制楼板
在项目浏览器中翻开“L2-2”平面
“经常使用”→“楼板”
使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编纂轮廓”命令,来绘制洞口
单击“完成楼板”
默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”
单击“重命名”,输入“100mm”,回车
单击结构一栏中的“编纂“
单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定
将楼板厚度改为100,单击确定
在项目浏览器中,翻开“剖面1”,检查剖面中的效果
翻开三维视图,检查三维视图中的效果
楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶
1. 翻开三维视图,在“经常使用”选项卡中,选择屋顶
屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶
2. 单击“拉伸屋顶”,呈现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定
在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边缘线上,按“TAB”键可切换与该边缘线相连的面,直至拾取柱子的一个外正面,如图所示,单击
工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面城市放在这个工作平面上,通过设定分歧的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式.
呈现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3”
为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具
如图随意绘制一条曲线
单击“完成屋顶”,即可获得一片曲面的屋顶,如下图所示
下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”
翻开“L2-3”平面,拖动屋顶鸿沟旁的小三角箭头,修改屋顶的鸿沟到适当的位置
翻开三维视图即可观看效果
屋顶的构造资料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造资料的方法是一样的,这里不再赘述
六.墙体
下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例
在项目浏览器中,翻开“L2-2”平面
“经常使用”选项卡→“墙”
默认的墙体中没有240墙,我们修改一下
单击“图元属性”→“类型属性”
在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定
单击结构一栏中“编纂”,将厚度更改为240,单击确定
将墙的高度设定为“L2-3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的
如图绘制墙体
如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“1100”
如图绘制一段矮墙
翻开三维视图观看效果
前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制
在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入1200
如图绘制一段墙体
翻开三维视图检查效果
如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编纂轮廓”命令
对墙进行编纂轮廓需要在看获得这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们翻开“剖面1”,选中一面墙
单击编纂轮廓
呈现以下窗口
通过编纂工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙
翻开三维视图检查效果
七.门和窗
这里以绘制窗户为例(门和窗的绘制与修改方式完全相同,门的绘制在这里不再赘述),以在“L2-2”平面上绘制窗户为例
在项目浏览器中翻开“L2-2”平面
“经常使用”选项卡→“窗”(绘制门的时候再这里选择“门”即可)
将“在放置时进行标识表记标帜”前的√去失落
在墙上放置一面窗
单击窗旁边的标注数字,可以输入数字来修改窗的位置,这里输入1200
翻开三维视图检查效果
这个窗户太小了,我们可以把它改年夜一点
点选窗户,单击“图元属性”→“类型属性”
在类型属性窗口中,可以看到“尺寸标注”中有该窗的各种尺寸参数
修改一下这些参数,这里改为如下图所示,单击确定
翻开三维视图检查效果
八.特殊构件
建模中有时会呈现REVIT中没有呈现的构件,如某些特别设计的窗,屋顶,等等
如本实例中的特别设计的双层玻璃窗,图中蓝色选中构件所示
这可以通过内建构件来解决
这里建立一个简单的凸
窗来做例子说明一下内建构件的基本把持
在三维视图中,“经常使用”选项卡→“内建模型”
呈现如下窗口,我们要建立的是一个窗,在这里我们选择窗
输入名称,这里使用默认的“窗1”
下面设置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模过程中经常改变工作平面是很正常的
在“经常使用”选项卡中,“工作平面”面板,“设置”
选择“拾取一个平面”
在三维视图中,选择一面墙的外概况
进入“内建模型”选项卡,单击“实体”,下面有五种建造形体方式,这是REVIT形体建模的基础工具,熟练掌握着几种工具就可以随心所欲的建出自己想要的形体
这里选择“拉伸”
在设置的工作平面上绘制一个框,作为窗框的放样原型,如下图所示
单击“完成拉伸”,呈现如下图效果,可以拖拽形体旁的小三角来调整形体
单击“完成模型”,窗框的形体部份就建好了
下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式类似
选择工作平面时,如图显示选择窗框内侧下概况
因为玻璃很薄,这里需要画一个很窄的矩形,我们发现这里线形很粗,晦气于我们绘制
我们看到右下角有显示比例的处所,默认情况是1:
100,我们把它改成1:
1
这样线形就变细了
画出这个很窄的矩形,以下步伐和窗框的建模一样
最终玻璃的形体如下图所示
下面给形体加上材质,首先点选窗框部份
单击“图元属性”→“实例属性”
在材质一栏中,单击“…”
然后选择现场浇注混凝土,单击确定,这样窗框的材质就加好了
下面给玻璃添加材质,方法跟给窗框添加材质一样
最终效果如下图所示
这样一个简单的凸窗就做好了
内建构件的步伐基本可以概括为:
设置工作平面→建模→给模型赋予材质
而其中的建模过程就是内建构件的精髓,熟练掌握建模工具后,REVIT可以建出任何你想获得的形体,可以说,内建构件让REVIT的建模功能变的极为强年夜.
九.渲染与导出
首先是导出,我们可以将REVIT画的平立剖面图导出成CAD文件,这样就可以进行进一步修改或者用做其它用途了
导出的步伐:
在项目浏览器中翻开你想导出的任意视图,单击左上角功能键,选择“导出”→“CAD格式”→“DWG”
呈现以下窗口,单击导出,然后选择导出位置即可
然后是渲染,REVIT的渲染功能十分强年夜,由于之前的建模过程已经把材质都赋予好了,渲染的时候省去了设置材质这样一个复杂的过程,因此REVIT的渲染很傻瓜但依然可以到达很好的效果
这里简述一下白天的渲染
渲染的步伐:
翻开空中标高层,在“视图”选项卡中,选择“三维视图”→“相机”
在视图上设置相机位置和相机视线深度
在项目浏览器中,三维视图下面就会呈现刚刚创建的相机视图
设置好视图范围,如下图所示
在左下角单击“显示渲染对话框”,呈现渲染窗口
渲染对话框中的设置其实未几,设置好质量,分辨率,太阳光和天空之后,就可以开始渲染了
渲染结果
创作时间:
二零二一年六月三十日