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3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》

一、填空题:

(1×30=30分)

1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:

闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:

____交集_________,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,

4.在max中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__doublesided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____beziercorner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X轴的快捷键是____f5_____

二、单项选择题:

(1×20=20分)

max5属于(A)

A.三维软件

B.二维软件

C.文字处理软件

D.排版软件

2.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)

(车削)

 

3.在3dsmax5中,选择区域形状有(C)

4.快速渲染的快捷方式默认为(A)

 

+Q

5.以下不属于粒子系统的对象是(B)

(喷射)

(茶壶)

(雪)

Spray(超级喷射)

Spline中有几个次物体类型(C)

 

7.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D)

openedges

 

8.以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是(D)

shadow

 

9.布尔运算没有的运算操作类型为(D)

A.Union

 

10.以下关于修改器的说法正确的是(A)

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

mesh中有三种次物体类型

11.以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为(C)

 

12.以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器(B)

Constraint

Biped

XYZ

中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)

 

14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(A)

 

Imagefiles

15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)

 

max5中默认的专家模式的快捷方式为(B)

+D

+X

+A

+E

17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)

 

First

18.角度捕捉的默认快捷方式为(A)

 

19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D)

 

20.下面哪一项不属于三维贴图类型(A)

Mirror

 

21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(C)

 

MAX中可以使用的声音文件格式为(B)

 

23.以下说法正确的是(A)

A.在VIZ4中不可以设置图层

B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示

C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格

D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示

24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是(C)

Door

Window

25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的(D)

 

26.3dsmax5的选择区域形状有:

(C)

A)1种B)2种C)3种D)4种

27.Pyramid是那种基本物体:

(B)

A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶

28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:

(A)

A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open

29.布尔运算中实现合并的选项是:

(D)

A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union

30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:

(A)

A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象

31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算(B)

A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)

C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)

32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:

(D)

A)connectB)morphC)BooleanD)shapeMerge

33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:

(C)

A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体

34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:

(B)

A)mp3B)wavC)midD)raw

35.Bumpmaps是何种贴图:

(D)

A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图

36.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

(C)

A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色

37.要实现镜面反射效果应选择:

(D)

A)SmokeB)DentC)FalloffD)FlatMirror

38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:

(B)

A)TGAB)GIFC)TIFD)RPF

39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:

(D)

A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow

40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:

(B)

A)OutputB)RGBTintC)VertexColorD)fLatMirror

41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:

(A)

A)ParticleAgeB)ParticleMblurC)PlanetD)Mblur

42.Omin是哪一种灯光:

(C)

A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光

43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:

(A)

A)ParrayB)SuperSprayC)SnowD)Pcloud

44.3dsmax是下列哪个公司的产品:

(D)

A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet

 

45.通过物体名称选择物体的快捷键是:

(B)

A)Alt+hB)hC)sD)p

max5是discreet公司发布的(A)

A.三维动画制作软件

B.三维建模制作软件

C.三维动画和建模制作软件

D.文字处理软件

47.在3dsmax5中的选择区域形状有(D)

48.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)

 

Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)

 

50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)

 

+6

51.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)

MatchCameratoview

ShowTransformGizmo

ShowBackground

ShowKeyTimes

52.激活专家模式的快捷键(A)

+X

+B

+V

+U

53.下面哪个不是样条线的术语(D

A.节点

B.样条线

C.线段

D.面

54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的D

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线需要完全被另外一个样条线包围

D.样条线本身不能自相交

56.下列选项中不属于基本几何体的是(D)

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)

Profile

 

58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)

 

59.放样的基本元素是(A)

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)

A.第一点

B.中心点

C.轴心点

D.最后一点

61.布尔运算的名称为(C)

 

62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)

A.Bend

 

63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)

 

64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)

Mesh

Normals

Smooth

Spline

65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A)

Curve

Curve

Curve

Curve

66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)

 

MAX中可以使用的声音文件格式为(B)

 

68.下面哪一种是Wind的形式(C)

A.只能是平面的

B.只能是球形的

C.可以是平面的,也可以是球形的

D.只能是环形的

69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)

 

Warps

70.不属于材质类型的有(D)

Sided

 

71、主工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:

A.XYB.ZC.YD.X

72、在3DSMAX5中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中

A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单

73、SelectandUniformScale的功能是

A.旋转物体B.挤压缩放C.不等比缩放D.等比缩放

74、按名称选择按钮的快捷键是

A.HB.NC.F10D.A

75、下列选项中属于位图选项的是

A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap

76、下面哪个命令将组彻底分解

A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide

77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

A.MB.NC.1D.W

78、不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数

A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere

79、显示浮动工具栏的快捷键是

A.3B.1C.没有默认的,需要自己定制D.Alt+6

80、透视图的名称

A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front

81、复制关联物体的选项是

A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy

82、激活专家模家(ExpertMode)的快捷键是

A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U

83、Wire的意思是

A、线框B、双面C、面贴图D、细化面

84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline

85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是

A.、EditMeshB.EditPatchC.MeshSmoothD.HSDS

86、BumpMaps是何种贴图

A.高光贴图B.反光贴图C.不透明贴图D.凸凹贴图

87、不属于材质类型的有

A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap

88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS

A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform

89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统

A.ParryB.SuperSprayC.SnowD.Pcloud

90、在大气效果中,体积雾的选项是()

A)VolumeFogB.VolumeLightC.FireEffectD.Fog

91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()

A.Alt+6B.YC.3D.F9

92、在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()

A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系

93、全选的快捷键是()

A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A

94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()

A.bendB.taperC.latheD.Spherify

95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为

A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material

 

三、多项选择题:

(2×5=10分)

1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD)

 

W

2.以下属于命令面板中子面板的有(ABCD)

A.创建面板

B.修改面板

C.显示面板

D.运动面板

3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD)

 

D.Loop

4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC)

B.Bend

5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是(ACD)

A.等比例缩放

B.中心缩放

C.等体积缩放

D.非均匀等比缩放

6.下列属于复合物体的有(ABC)

Merge

 

7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC)

 

8.点的属性有(ABCD)

 

Corner

9.以下属于3dsmax5中常用贴图类型的是(ABC)

 

10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD)

A.圆

B.直线

C.螺旋线

D.圆环

11.点的属性有(ABCD)

 

Corner

12.缩放有几种类型(ABD)

A.等比例缩放

B.非等比例缩放

C.旋转物体

D.等体积缩放

13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD)

 

Sided

14.EditMesh的次物体级别有(ACD)

A.点

B.段

C.面

D.元素

15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)

A.圆

B.直线

C.螺旋线

D.圆环

16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC)

B.Bend

mesh

Smooth

17.下列属于复合物体的有(ABC)

Merge

 

18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC)

B.Bend

 

19.下列说法中正确的有(D)

A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种

B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色

C.不可以指定材质的自发光颜色

D.可以根据面的ID号应用平面镜效果

20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC)

A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除

B.通常用来辅助做图

C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏

D.什么作用也没有

21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:

(ABD)

A)MayaB)xsiC)RhinoD)lightwave

22.下列属于合成贴图类型的有:

(AC)

A)mixB)maskC)compositeD)bitmap

23.不能精简物体表面的命令有:

(ABD)

A)optimizeB)multiresC)bendD)subdivide

24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

(BC)

A)smoothB)meshsmoothC)editMeshD)taper

25.下面参数能影响TCB控制器的有:

(CD)

A)TensionB)ContinuityC)BiasD)Postion

26、下面哪一项属于二维物体的次对象()

A.点B.段C.线D.面

27、在3DSMAX5中区域选择工具有()

A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具

28、缩放工具有哪几种方式(

A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具

29、使用环境编辑器设置的大气效果有(

A.FireEffectB.FogC.VolumeFogD.Volumelight

30、Fog雾效分为两种类型,分别是()

A.standardFogB.layeredFog

C.VolumeFogD.Volumelight

31、在二维物体中点的类型有(

A.SmoothB.CornerC.BezierD.BezierCorner

32、在标准灯光中平行光分为()

A.目标聚光灯B.目标平行光C.泛光灯D.自由平行光

33、下面属于粒子系统的是(

A.SprayB.LoftC.BlizzardD.SuperSpray

34、下面属于修改命令的是()

A.bendB.taperC.latheD.Scatter

35、下面属于复合对象的有()

A.bendB.taperC.LoftD.Boolean

四、判断题:

(2×10=20分)

1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作(B)

A.正确

B.错误

2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal(A)

A.正确

B.错误

3.灯光也可以投影动画文件(A)

A.正确

B.错误

4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)

A.正确

B.错误

5.在3dsmax中双面材质与面的法线有关(A)

A.正确

B.错误

(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A)

A.正确

B.错误

7.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)

A.正确

B.错误

8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的(B)

A.正确

B.错误

9.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(A)

A.正确

B.错误

10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3dsmax5操作窗口(A)

A.正确

B.错误

11.在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)

A.正确

B.错误

12.在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭(B)

A.正确

B.错误

Spline和EditSpline在用法上没有区别(B)

A.正确

B.错误

编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)

A.正确

B.错误

15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)

A.正确

B.错误

16.动画关键帧的长度不可以设置(B)

A.正确

B.错误

17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)

A.正确

B.错误

18.灯光也可以投影动画文件(A)

A.正确

B.错误

19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)

A.正确

B.错误

Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)

A.正确

B.错误

21.布尔运算的过程可以被记录为动画(Y)

22.Twist可沿着多轴进行扭曲(N)

23.Editmesh可以改变物体表面的ID号(Y)

24.FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令(N)

25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(Y)

26.贴图可以直接赋予物体(Y)

27.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(Y)

28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色(Y)

29.灯光的参数变化不能被记录为动画(N)

30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N)

31、可以给3DSMAX的材质起中文名字。

()

A.正确B.错误

32.可以使用File/ViewImageFile打开max文件。

()

A.正确B.错误

33.在3DMAX中,可以根据需要来定义快捷键。

()

A.正确B.错误

34.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。

()

A.正确B.错误

35.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

()

A.正确B.错误

36.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

()

A.正确B.错误

37.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和MakeMaterialCopy按钮只有一个可以使用。

()

A.正确B.错误

38.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

()

A.正确B.错误

39.泛光灯不能产生阴影。

()

A.正确B.错误

40.灯光的颜色变化不能设置动画。

()

A.正确B.错

五、解答题(4×5=20分)

1.简述放样建模的步骤

答:

1.创建两个二维线,(一个是:

path一个是:

shpe)

2.选择其中一个二维线(path)

3.在复合物体中:

选择loft

4.点击拾取路径。

2.简述Editmesh和editpatch调整器的次对象及这两个调整器的区别.

答:

区别:

editmesh

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