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色彩管理基础知识

色彩管理基础知识

Adobe关于色彩校正及灰平衡控制意义的权威论述

色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。

色彩校正包括对色调进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。

获得一张好的扫描图像是所有工作的良好开端。

虽然Photoshop对有缺陷的图像可进行修饰,但如果扫描的图像没有获得足够的颜色信息,在Photoshop中过度的色彩调整会导致更多的细节丢失。

所以尽量在扫描时获得高质量的图像,扫描前的控制是常重要的。

在开始色彩校正以前,可检查图像的高光区和暗部的象素值,在Windosws菜单下选择Info命令弹出Info调板,在图像上移动鼠标的位置,在Info调板上观察最亮和最暗部分的像素值,如呆最亮部分RGB的像素值为240,最暗部分RGB的像素值为10,则说明包含所有这些像素值的色调范围已有足够的细节,可获得层次丰富的图像。

在ImageAdustments子菜单中的命令都是用来进行色彩调整的命令。

这些命令了修改图像中像素值的分布,并允许在一定精度范围内调整色调,曲线命令可提供最精确的调整。

对彩色图像的个别通道执行色阶和曲线命令修改图像中的色彩平衡时,曲线命令对在通道内的像素值分布可提供最精确的控制。

Hue/Saturatlon、ReplaceColor和SelectiveColol命令可对图像中特定的颜色进行修改。

Varations命令常用于对下太精确的色彩进行调整,它可调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。

在扫描复制过程中如何正确地再现原稿中的灰平衡,是非常重要的工作,是一件很难做好但又不得下做好的工作。

它是实阶调、层次和色彩再现的基础。

通过常所说的色彩管理系统(CMS)也是以实现灰平衡为基点的。

在彩色扫描及Photoshop中对图像进行色彩调整时,使用者通常只注意到如何把屏幕中所显示的图像进行整幅画面的调整,以使其在色调、亮度及反差等方面更接近于原稿,却往往忽视了一个非常重要的慨念,即显示器上的图像都是以RGB模式显示的,从三原色光理论上讲,以等比例的RGB混合就会出现中性灰色,混合量的多少,可呈现出浅灰、深灰的各种不同层次。

在扫描时要了解以下两个基本原理:

(1)高光点,中间调及暗调决定了图象的色调。

(2)只有在灰平衡的调整下才能正确地实施色彩组合,灰平衡是颜色存在的基础。

(QGTO注:

Adobe解释灰平衡的来历时指出,“灰平衡是由印刷四色油墨的色偏引出的”,但这不等于下从事专业印刷行业工作的人在校正图像时有理由忽略这个慨念性的问题。

因为四色印刷中的C、M、Y三色油墨无法叠印成纯正的黑色,也就无法准确再现中性灰,所以才再加一个K版来补偿使之更加忠实于在RGB中再现了灰平衡的原稿的真实色彩。

因此,称中性灰只在印刷中有用的观点是错误的。

专业的色彩校正人员在校正图像的偏色时一定是同时观察RGB值与CMYK的色彩值的,因为任何人在使用“色彩平衡”命令时,实际上也同时是在操纵RGB与CMY的互补关系,任何专业色彩校正都摆脱不了CMYK)。

(一)彩色平衡的校正

色彩平衡是指能够在色彩空间进行的调整,这些调整可以通过曲线和色阶调等方法来完成。

色彩平衡是对单独的色彩进行改变,但是改变的同时也会间接影响到图象中其它的颜色。

色彩校正是针对色彩平衡而言的,它只改变图像中的一种颜色而不影到其它的颜色。

图像的调整可以对所有的颜色进行,也可以对单个通道进行。

使用所有的颜色调整往往效果不好,因为图象色偏并不是所有的颜色都色偏,大多数是偏一种到两种颜色。

而采用单个通道,可以根据具体的隋况来调整色彩和席位层次,以达到满意的效果。

不要对固定区域内的颜色进行调节。

如果图像在某一区域或范围出现了色偏,说明图像整体都色偏,而并不是视觉所看到的那一块区域。

对图像整体的校正不仅能够消除明显色偏,而且还能对不被注意的细节进行调节。

色偏是指图像的颜色跟原有的色调不同。

当看到图片倾向于某一种颜色时,不要盲目地去除这种颜色,应先要考虑图像的用途图像的特点。

例如,风景图片总是偏于青色或黄色。

色偏时可以突出或传递某种信息,在去除色偏之前应先搞清色偏的位置,一般的色偏可以通过视觉来辨别它的位置,色偏主要是集中在图像的主色调及反射高光上。

(二)在校正色偏时要遵循以下原则

(1)色偏不会只局限于图像中某一种颜色。

(2)当一幅图象像有潜在的色偏出现时,应先检查亮调部分,因为人眼对较亮部分的色偏最敏感。

(3)校正色偏时要先选择中性灰色,因为中性灰色是弥补色偏的重要手段。

在彩色部分校正灰色时,不要相信人眼所呈现的颜色,固为图像中其它颜色会改变人眼对灰色的感觉,这就是我们所说的环境色的影响,遇到这种隋况应使用吸管工具进行检查。

(4)校正色偏时要尽量调整该颜色的补色。

(5)根据图像的具体要求,可以使用HLS模式进行调整。

(6)许多图像的色偏在某些色调范围内是相当严重的。

如果只单纯地调整这部分色调,会使调整以外的色调变化剧烈,所以一定要协调好整的色调范围。

(三)几种典型的色偏

(1)阴天下雨的原稿看上去像是被一层淡蓝色所笼罩,由于阴天没有阳光,所以缺少红色。

(2)由荧光灯作为光源所拍摄的正片,有时会产生偏绿的现象,这是固为荧光灯所发出的光看起来是自色的,但实际上白色中含有强烈的颜色,如果用彩色底片直接拍摄必定合造成色偏。

(3)底片本身所造成的色偏是由于厂家口生产日期的不同,所以底片具有色彩的倾向也不同。

这种色偏是一种少量的色偏,不会像前两种那样整体造成色偏。

(4)大部分原稿都有记忆中的颜色,比如大家所熟悉的天空、各种树木以及花草等,如果这些颜色发生了变化,人眼将很容易发现。

(5)细小的色偏是一种不被人眼所注意的色偏,对于这些色偏的解决办法是寻找图像中的中性灰色或记忆中的颜色作为一个标准。

(QGTDZ注:

所谓“记忆中的颜色”,只有图像的拍摄者知道,而不是其他人的感觉记忆,不能混淆。

因此,专业色彩校正人员应严格遵守中性灰标准作为参照,并且作为一条色彩校正时的铁律去认真执行。

传统彩色冲印设备与电脑矫正色彩的相关知识

实际上photoshop的自动色阶矫正及手动调整滑竿的原理都是以彩色照片冲印的色彩矫正原理而设计的,只是滑竿的调整综合了彩色照片冲印设备中的加色法与减色法,使之操作更为方便了。

三句话不离本行----三基色原理!

不同的是电脑软件处理在复杂的偏色矫正方面比仅靠三色滤镜来的更深而已,所谓更深是指软件对色彩信息的算法要比光学滤镜复杂的多,软件能够对色彩的相位失真做精确的矫正!

举例说明:

彩色照片冲印技术中保证色彩还原真实的因素非常

复杂,例如胶片的正确暴光、底片冲洗的药水配方及温度、冲

洗时间以及药液的失效问题.....

而彩色照片的冲印又以底片的正确与否决定其色彩,彩色照片冲印同样存在象纸的类型、冲洗药水的配方、药液的温度及冲洗时间,加上药液的失效问题.....极为复杂!

上面只是化学方面,最后是光学方面的问题,这些复杂的工艺给照片的颜色带来相位失真,设备是无法矫正的。

冲印设备一般有两种模式:

1、彩色加色法矫正。

即三个常亮卤素光源为RGB的白光,电脑或手动控制三基色滤色片中RGB的某个颜色光的暴光时间从而合成需要的颜色,例如欲想要黄色,那么三基色滤镜中的R(红)和G(绿)色片对象纸的暴光时间一样;欲想要橙色(橘黄色),三基色滤镜中R(红)色与G(绿)的暴光时间上R(红)相应长一些即可.....何谓加法法呢?

在矫正过程中如果对偏C(青)加以矫正,那么就意味着照片色彩中R(红)的成分少了,以此加长红光的照射时间即补偿了青色,照片中的偏青就得以矫正,其它偏色矫正原理均与三基色这个原理一样。

加色法彩色冲印设备的矫色按键实际是控制红、绿、蓝三色光对象纸的暴光时间的长短,正因为这样加色法的矫色控制按键同时也对象纸的暴光时间产生控制。

加色法冲印设备的矫色控制系统非常精密复杂!

色光的照射时间定时器极为精密,RGB各滤镜能在各自的光源通道中快速瞬间切换,设备的造价很昂贵。

2、彩色减色法矫正,随暴光按钮的开与关控制的卤素灯单光源,CMY(青、品红、黄)三基色的补色滤镜叠加产生出三基色分量来矫正色彩,例如C(青)与Y(黄)叠加通过白光后就是G(绿)....根据三基色原理以此类推。

该模式矫正偏色的原理是假如照片偏红,就适当增加红色的补色C(青)色滤镜,以减去红色分量;如果照片偏色为G绿,适当增加绿色的补色M(品红)滤镜以减去G绿色分量....减色法与加色法不同的是,通过CMY滤镜的色光不是以时间为单位的,而是滤镜色光的光通量在起作用,暴光时间只对象纸感光药膜上的溴化银起作用。

减色法冲印设备上的矫色按键实际是控制CMY滤镜的光通亮,而暴光时间由另外一个按键来

选择控制光源定时器的。

减色法冲印设备制造简单造价低廉。

目前绝大多数彩色照片冲印和照片放大机均采用减色法模式。

它的最大缺点是:

因为光源不是常亮着,在控制暴光开关开启时灯泡钨丝不能立即进入最高亮度,而是从冷丝逐渐加热到最高温度(亮度);而在控制暴光开关关闭后,灯泡钨丝的热惰性从最高逐渐降至冷丝状态,这样就等于在矫正偏色过程中无形地加入了黄色,致使最终矫正的照片始终带点偏黄,有经验的矫色人员会采用镜头遮挡方式对象纸暴光,可以避免这种弊病。

除了上述关系外,还有冲洗药液的学问,非常复杂!

C-41工艺是目前国际上通用的冲洗药液,它是一种在高温中快速对感光材料产生化学与物理作用的配方,其主要由一种叫CD4的特殊化学药剂组成,这种药剂的价格很贵。

总之配方很复杂这里不再讲述了。

另,彩色照片冲印色彩的正确与冲印工艺的漂定工序关系很大,如果前期的色彩矫正与显影没问题,而后期的漂白定影不过关色彩也会出问题;例如漂定药液失效,药液中三氯化铁的质量等将导致照片颜色表现为旧照片的那种灰暗感;鉴别的方法是看象纸白色边框白不白,行家什么也不看,仅看白色就一眼定夺!

综上所述,电脑软件的自动色阶是综合了彩色照片冲印工艺中诸多的化学因素造成色彩偏移而独立形成自己的彩色信息的算法,因此软件处理彩色图片要比传统照片处理设备来得直接、快速、所见即所得。

深入了解ICC

什么是ICC?

因输出输入设备的不同,虽不至改变数字影像内的数据,却因不同的色彩显示方式而得到不同的表现结果。

这使得影像色彩的再制成为一大难题。

如何才能使扫瞄结果和原稿一致?

如何让同一个影像档案以不同种类的打印器材而印刷出同样的结果?

如何使屏幕显示的色彩和打印机打印出来的达到一样?

以及如何在不同部门(编辑部尤以为最)或是不同厂牌的计算机屏幕上显示出同等的颜色?

这些问题都可以将因ICC(InternationalColor

Consortium)工业标准的出现而获得妥善的解决。

『国际色彩联盟,以下简称ICC」是由以下的知名厂商:

AdobeSystems

Incopration、Agfa-GevaertN.V.、AppleComputer、EastmanKodakCompany、MicrosoftCorporation、SiliconGraphicsInc.、SunMicrosystems,Inc.等在公元1993年创立的组织。

其针对目前所使用的所有数字影像格式进行整合,并在此标准定义下之设备描述档(DeviceProfile)以支持各种不同平台的色彩特性描述(DeviceCharacterization)建立。

这个标准将各种输入设备如扫描仪,数字相机、显示设备如:

屏幕,打印设备如:

打印机或印刷机等,经过一定的标准校正程序后,产生色彩特性描述档,也就是ICC

Profile。

使不同设备以色彩描述档为基础进行不同的色彩空间转换模式以完成使用者期望的色彩管理。

更进一步ICC

的详细数据,网友们可在以下的网址查询:

http:

//www.color.org/

使用ICC的优势!

在以往还没有ICC之前,要使用色彩管理系统进行对色程序,往往需要按照各厂家单一规定来建立各种输入输出装置的特性文件。

这种方式的直接转换虽有较好的色彩效果,但却会随输入、输出设备的不同,而有无穷尽的色彩修正、色彩对色方式。

但改采X、Y、Z色彩坐标作为参考标准,虽然可以达到DIG(DeviceIndependentColor)的目的,不过由于无统一的格式,就无法套用在各家的色彩设备上。

ICC建立一个特性档案的连接空间(ProfileConnectionSpace),同时要求各输出、输入装置按统一的设备特性档格式,达到色彩校正和对色的统一(参考流程图)。

在ICC格式下。

影像可以互传于不同厂牌设备,不同媒体下而且都能有好的色彩再生表现。

由于其效果优越,目前国际标准组织ISO已将ICC纳入色彩标准规范之中。

部分生产色彩配备的厂商如:

惠普HP等,除了搭配ICC格式外,也自行开发较为简单sRGB系统,以作为一般客户使用。

但此系统尚未被大多数的设备商所接纳采用。

ICC的档案内容

ICC的标准格式,可以实现将各种媒体设备色彩统一的特性,你可利用ColorSync(MAC)或ICM(WINDOWS98SE)等色彩管理软件来校正你的色彩设备。

ICC的档案数据主要是应用色彩空间转换(Conversion)-根据各媒体设备的「色彩特性描述文件」的数值数据,将影像的色彩数据由「设备从属色彩空间」(Device-Dependentcolorspace)转译至「设备独立色彩空间」(Device-Independentcolorspace)。

ICC使用『定义标签』将各色彩设备的坐标系统以数学模式的方式,建立两者之间的转换模式。

藉此任何色彩都可以用量化的数据来代表,并进一步推导各设备间的数学转换关系式。

简单的说ICC就是建立色域对应机制(GamutMapping)─将色域相异的两个媒体设备,经合理的校正,把影像色彩以转译成适合目标色域。

其对应原则,则必需根据影像色彩中的明度、色相、彩度等三项因子来做不同程度的线性、非线性或等色度压缩模式的运算处理。

尽管ICC在色彩校正有相当的贡献,但真正掌握校正关键的却是白点校正!

因为白点校正是所有色彩比较判断、修正的依据,人眼视觉所感受到的白色会随照明光线不同而自动进行调整,CIE将其定义以完全扩散反射(穿透)体作为参考白(referencewhite)。

根据这个定义,人眼视觉在不同光源下,都将以这种参考白来作判断依据。

但对一个电视或CRT监视器而言,它的参考白则是设定来字三原色电子枪最大输出,对打印机、相片或印刷品来说,其参考白则是是原纸底色。

不同的参考白设定将直接影响校正的准确性。

另一项影响量测参考白的重要关键就是『光源』的选择。

由于目前人工光源尚无法完全模拟自然白光(日光)的紫外线波段(UV)部分,各种光源条件的设定就因应而生如:

A、C、D50、D65、荧光等,再加上以观测者的视觉角度也会影响校正时的判断。

基于以上,全世界通用的量测标准目前订为0/45、45/0、o/d-d/o方式来量测。

尽管以目前的技术对色度值的量测和人眼实际看到的色彩还是存在着差异。

新一代的技术如CIECAM97色彩模式正在被开发,我们将在未来的讲座中介绍最新的色彩标准。

色频与空间

电脑上所显示的图像说穿了不过是一些彩色色点的组合。

但是在电脑二进位式的语言中,其实红色或是紫色的差?

对于电脑是不具任何意义的。

那么电脑又是如何识别不同的色彩呢?

答案就在于每个与视觉相关联的软硬件都使用了某种特定的色彩空间——一种以数量来表现色彩的方式。

我们最常见的色彩空间表示法莫过于RGB了,因为我们的显示器也是采用这种色彩表示法。

我们的显示器在屏幕上投射出不同强度的红、绿、蓝光--因此RGB可展现完整的色调与明暗。

RGB将各种色彩以3个数目来表示,我们称之为色频。

这些色频定义了从0(黑色)到255(最饱和)不同程度的红蓝绿三色。

你可以结合这些不同的色频制造出新的色彩--就像在调和颜料一样。

混合红色光和绿色光会出现黄色光;混合绿色光和蓝色光会变成青色光而混合蓝色光和红色光则会出现紫色光。

如果你将两种不等量的色频混合在一起就会创造出第三种介于两者之间的新色彩。

(例如,将255的红色混合一点少量绿色就会出现橘色了)。

以上所显示的色彩混合的方式可以创造出纯粹而明亮的色调。

在RGB这3个色频中任意混合3个数值相同的色彩会演变出从黑色到(3个色频都为0时)白色(3个色频都为255时)不同色阶的无色彩。

因此当RGB3个数值越相近时越接近无色彩:

同时增加相同的RGB数值,会越接近白色,使图像看起来比较灰白。

而任意将图像中较突出的RGB值减少,会使色彩变得比较黑,图像变得比较阴暗。

综合以上两点--我们将所有的RGB值设定在0以上255以下又会发生什么情况呢?

--色彩会接近灰色,图像的色调会变得比较柔和。

如果你已经非常习惯用RGB了,那么当你需要使用某些色彩时,只要凭直觉就可以立刻找到了。

其它的色彩空间:

大多数的绘图工具中都包括HSB的调整项目(色调-饱和度-亮度),借此可以让你更容易地了解色彩混合的原理。

色调指的是在一个360度的色轮上红色坐标为0,绿色坐标为120,蓝色坐标为240的位置。

饱和度和亮度则是以百分比来表示——百分之百的饱和度和亮度所呈现出的是纯粹的色调,而分别加入了黑色与白色之后,两者都会降低为0。

相比较于RGB,CMYK是将印刷于纸张上的色彩以不等量的青、洋红、蓝和黑色CMYK四色在色彩的表现上准确度会高于许多显示器所能达到的程度,因此它非常适用于高品质的印刷作品。

色彩深度(ColorDepth)

RGB将每个色频分成0到255个不同的色阶,因为这是8位所能获得的极限,而8个位元就可以构成1个组。

用来表示色彩的资料量成为色彩深度。

当我们在处理网页上所使用到的图片时,色彩深度对以下这两个项目来说尤其重要:

其一是显示器的色彩深度,另一个是储存图像时文件的色彩深度。

显示器的色彩深度依照硬件显示设备所支持的能力以及软件驱动程序的结构而有所差异。

操作系统通常会在控制面板的显示器设置项目中让使用者设置需要的色彩深度。

文件的色彩深度则根据图像储存时文件格式的不同而有差异。

全彩:

虽然一般典型的RGB使用的是3个8位的色频,但是你也可以将它改成24位的色彩深度。

这个时候我们将24位元的6,777,216色,但是它通常是以“百万色”来表示。

同样,全彩的图像可以忠实的将所有的色彩纪录下来。

高彩:

全彩所包含的色调远多于人的肉眼所能分辨的数量,因此大多数的操作系统都提供16位元高彩的选项(在麦金塔操作系统中是以“数千色”表示)。

实际上在高彩中,显示器只能呈现出32种不同程度的红色、32种蓝色和64种绿色。

而这些不同程度的红、蓝、绿色在视觉上几乎无法分辨出来,但是如果我们将色彩深度降到16位一个像素时,就可以看出色彩的差异了。

而且当电脑的显示系统设定位高彩时并不会影响到图像的质量:

大多数的绘图程序,例如Photoshop或是浏览器仍然使用24位的数值。

这些色彩资料只有在显示器上浏览时才被砍掉。

这也是为何高彩的图像一直无法普遍的原因。

RGB色彩模式:

颜色属性:

简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一.而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。

在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。

如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。

电脑设计运用范围:

显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。

独特之处:

色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。

混色设定(加法混合):

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!

),越混合亮度越高,即加法混合。

有色光可被无色光冲淡并变亮。

如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。

知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。

红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:

越叠加越明亮。

红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。

当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

CMYK色彩模式

颜色属性:

简单说就是专门用来印刷的颜色。

它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。

具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。

电脑设计运用范围:

四色印刷、四色打印等。

独特之处:

色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

混色设定(减法混合):

CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"

当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。

为什么会这样呢?

来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了.

把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。

实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次.

青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:

越叠加越暗。

在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。

与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.

数字图象的几种色彩模式

在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB、RGB、Lab及CMYK几种色彩模型,并且具有多种色彩模式,用来反映不同的色彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。

一、色彩设计及处理软件中的色彩模型

(一)HSB模型

基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色的三个基本特征:

1、色相H,在0到360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。

2、饱和度S,是指颜色的强度或纯度。

饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。

在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。

3、亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。

(二)RGB模型

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色

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