国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx

上传人:b****5 文档编号:2902372 上传时间:2022-11-16 格式:DOCX 页数:19 大小:104.03KB
下载 相关 举报
国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx_第1页
第1页 / 共19页
国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx_第2页
第2页 / 共19页
国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx_第3页
第3页 / 共19页
国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx_第4页
第4页 / 共19页
国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx

《国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

国际比赛虚拟救援规则CoSpace Rescue Demo RuleEdited on 22 March byjiang.docx

国际比赛虚拟救援规则CoSpaceRescueDemoRuleEditedon22Marchbyjiang

RoboCupJuniorCoSpaceRescue(Demo)Challenge

(RoboCupJunior2011)

OBJECTIVE

RoboCupJuniorCoSpaceRescueChallengeisaneducationalinitiativetopromoteknowledgeandskillsinengineeringdesign,programming,electroniccontrol,andthe3Dsimulationthroughroboticsforyoungminds.

TheCoSpaceChallengeaimstofuserealandvirtualrobotictechnologiestowardsbridgingtwoprominentareasofthefuturenamely,InteractiveDigitalMediaandRobotics.

ThemainthemeoftheRoboCupJuniorCoSpaceRescueChallengeforRCJ2011isTreasureHunting.

RoboCupJuniorCoSpaceRescue挑战是一个通过工程设计、编程、电子控制,并通过机器人的三维仿真促进知识和技能的教育促进工作。

CoSpace挑战的目的是将真实与虚拟的机器人技术结合在一起,也就是将来的两个重要的领域:

交互数字媒体和机器人技术。

RCJ2011的RoboCupJuniorCoSpaceRescue挑战赛的主题是淘宝。

PREFACE

InCoSpaceRescue(Demo)Challenge–treasurehuntchallenge,atreasuremap

withalistoftreasureswillbeprovidedtoeachparticipatingteam.

CoSpace搜救挑战----搜救宝物的挑战,提供给每个参赛队一个宝藏地图,一张宝藏列表。

Theteamhastodevelopappropriatestrategiesforavirtualautonomousrobottonavigatethroughthetreacherousterrainbyavoidingobstaclesandcollectingtreasuresinthe3Dvirtualenvironmentwhilecompetingwithanotherrobotthatisperformingthesamemission.

参赛队要为一个虚拟自主机器人设计相应的策略,导航他通过复杂的地形,在3D虚拟环境中躲避障碍和收集宝藏,同时与执行同样任务的另一机器人一起竞争。

Thestrategieswillthenbeappliedtoarealrobottosearchthetreasuresintherealworld.

这个策略将被应用到一个真正的机器人在真实的世界搜索财宝。

GeneralRules一般规则

1.ARENA表演场地

1.1Description

1.1.1Therearetwocompetitionarenas(treacherousterrains)–thevirtualtreacherousterrainandtherealtreacherousterrain.

两个竞争场地(危险区域)-虚拟的复杂地形和真正的复杂地形

1.1.2Botharenascontainobstacles,specialzones,traps,treasureboxes,andtreasures.

每个场地都包含障碍,特殊区域、陷阱、宝箱、和财富。

1.1.3Thevirtualtreacherousterrain(virtualarena)isforavirtualrobottosearchtreasuresinthevirtualenvironment.Therealtreacherousterrain(realarena)isforarealrobottosearchtreasuresintherealworld.

虚拟的复杂场形(虚拟场地)是为一个虚拟机器人搜寻财宝的虚拟环境。

真实的复杂地形(真实场地)是为一个真正的机器人搜寻财宝的真实世界。

1.2Dimension场地尺寸

1.2.1Thedimensionofbothvirtualandrealarenasisabout182cmx243cm.Figure1showsthelayoutofbothcompetitionarenas.

虚拟和真实场地的尺寸都是182cmx243cm.

Figure1:

Competitionarena

1.3Floor地面

1.3.1Thefloorofthevirtual/realarenawillbelightcolored,whiteorlightgrayingeneral.Thefloormaybeeithersmoothortextured(sameasRescueAarena).

虚拟/真实的地板一般是亮彩色、白色或浅灰色中。

地板上可以是平滑的或粗糙的(和搜救A的场地一样)。

1.3.2Therealarenawillbeplacedsothatthefloorislevel.

1.4Line

1.4.1Therewillbe4cmwidthlinesinthevirtual/realarenaasroadsinthetreacherousterrain.Thelinesareusedtoguidevirtual/realrobottowardsthetreasureboxandspecialzone.

在虚拟/真实的场地将会有4厘米宽的线作为道路。

这些线用于引导虚拟/真实的机器人找到宝藏箱和特殊区域。

1.5Obstacles障碍

1.5.1Theobstacles,suchasbuildingsorothersimilarblocks,willbeintheshapeofcubeorcylinderwithheightof10cminthevirtual/realarena.

例如建筑物或其他类似街区之类的障碍,在虚拟/真实场地中将是高度为10cm的立方体或圆柱体

1.6SpecialZone特殊区域

1.6.1Certainareasinvirtual/realarenaaredesignatedasspecialzones.Thespecialzoneisgreencolourandsurroundedbyawallwithheightof10cm.

在虚拟/真实场地中设计了一些特殊区域。

这些特殊区域是绿色周围有10cm高的墙。

 

Figure2showsanexampleofaspecialzone.Whenthetreasuresinthespecialzonearecollected,thepointsawardedwillbedoubled.Refertosection3.7.

Figure2是一个特殊区域,如果收集了特殊区域的宝藏,得分将会加倍。

(参考3.7)

1.7Traps陷阱

1.7.1Certainareasinthevirtual/realarenaaredesignatedastraps.Figure3showsanexampleofthetraps.

某些区域在虚拟/真实场地被指定为陷阱。

图3显示了一个陷阱。

WarningArea警告区

SilverColour银灰色

(width:

6cm)

Thisisnotpartofthetrapzone

不是陷阱的一部分

TrapZone陷阱区

AnyColour任何颜色

Figure3:

Trap

Whenavirtual/realrobotmovesintothetrap,alltreasurescollectedbytherobothavenotyetputintothetreasureboxwilldisappear.Therefore,thepointsawardedforthosetreasurescollectedwillbededucted.Thepointsgainedforthetreasuresalreadydepositedinthetreasurebox(Section3.7)willnotbeaffected.

Avirtual/realrobotisconsideredtobeinthetrapifanyoneofthecoloursensorshasdetectedthetrapzone.

当一个虚拟/真实的机器人移动进陷阱,机器人收集到的还没来得及放入宝藏箱的所有宝藏将会消失,因此,那些宝藏的得分将被扣除。

而已经存入宝藏箱的宝藏得分不会受影响。

只要虚拟/真实机器人的任何一个颜色传感器探测到陷阱区,那么他就被认为落入陷阱。

1.8TreasureBox宝藏箱

1.8.1Atreasureboxasshowninfigure4,isusedtostorethetreasurescollected.Thevirtual/realrobotneedstosendthetreasurestothedesignatedtreasureboxaftercollectingamaximumof5treasures.

Avirtual/realrobotisconsideredtobeinthetreasureboxifbothcoloursensorshavedetectedthetreasurebox.

宝藏箱如图4,是用来存储收集的宝物。

虚拟/真实的机器人收集完宝藏后需要把宝藏送到指定的宝藏箱,最多可以收集5件宝藏。

只有虚拟/真实机器人的所有颜色传感器都探测到宝藏箱,他才被认为是进入了宝藏箱。

Blackcolourtape

Width:

6cm

Thisisapartofthetreasurebox黑色区域是宝藏盒的一部分

Figure4:

TreasureBox

RedColour

 

1.9Treasures宝藏

1.9.1Treasur

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1