脚本教程ASSA指令解析与案例.docx
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脚本教程ASSA指令解析与案例
【脚本教程】ASSA指令解析与案例
cls'清屏
beep'提示声音
end'结束当前脚本,返回上级脚本调用位值
exit'退出所有脚本
pause'暂停脚本运行
print提示信息[,颜色值]'提示
say说话内容[,颜色值][,x,y]'说话
join{0|1}[,x,y]'1组队0脱队
chmapx,y[,mode]'换地图[mode=1早上]
skup{0|1|2|3}or{体力|腕力|耐力|速度}'调升级点
eo'更新游戏数据
msg消息内容'信息窗口
delay延时毫秒'延时
mousemovex,y'鼠标移动
lclickx,y[,按下延时]'按下左键
rclickx,y[,按下延时]'按下右键
log{0|1|2|3}或{重登|回纪录点|原地|断线}
chname{人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称
pickup{*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H}[,x,y]
WX,Y,
{a..h[a..h]|A..H}'
不显示位置a=北b=东北c=东d=东南e=南f=西南g=西h=西北button{OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字}[,x,y[,key[,flag]]]对话框命令
button&宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2'融合命令1在打开融合对话框下使用
button#1|2|3'融合命令2在打开融合对话框下使用label标签名称'保留标签:
.end..log..err.
goto标签名称[,错误跳转]
call标签名称[,错误跳转]
returnifmapnum,{跳转符号}判断地图
ifposx,y,{跳转符号}判断人物坐标
ifstone{=|!
=|<|<=|>=|>},stone,{跳转符号}判断石头数值
iffight{=|!
=|<|<=|>=|>},战斗回合数,{跳转符号}判断战斗回合
ifdlgtext,num,{跳转符号}判断对话框。
跟waitdlg?
0后面使用
ifsay{1-20},text,{跳转符号}判断说话
ifitem{名称|空位},{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
例如:
ifitem空位,>,5,XX2检测道具1-15,其中有空位>5则跳转
ifitem{?
|*},{=|!
=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:
ifitem?
=,晒干的鱼,XX2检测道具1-15,其中有一个晒干的鱼则跳转
ifitem{1|2|4-5},{=|!
=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:
ifitem4-5,=,晒干的鱼,XX2检测道具4-5,都是晒干的鱼则跳转
ifpet{名称|空位},{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
ifpet{?
|*},{=|!
=},{名称|空位},{跳转符号}
ifpet{1|2|4-5},{=|!
=},{名称|空位},{跳转符号}check{人物},{名称|LV|EXP|HP|HP%|MP|MP%|攻击|防御|敏捷|魅力|体力|腕力|耐力|速度|转生|升级点数|石币|地图|战斗},{=|!
=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}
{宠物1-5|战宠|骑宠},{名称|职位|技能1-7|LV|EXP|HP|HP%|攻击|防御|敏捷|忠诚|转生},{=|!
=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}
宠物职位:
0=战骑1=骑宠2=战宠3=等待4=邮件5=休息
{精灵1-5|职能1-26},{名称|消耗气力|熟练度},{=|!
=|<|<=|>=|>},数值,{跳转符号}
地图,编号,{=|!
=|<|<=|>=|>},编号,{跳转符号}
地图,名称,{=|!
=},名称,{跳转符号}
座标,{=|!
=},X,Y,{跳转符号}
队伍,人数,{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
队伍,{?
|1-5},{=|!
=|LIKE},名称,{跳转符号}'1队长,2..5队员,名称格式:
名称LV:
xx
说话,{?
|行号列表},{=|!
=|LIKE},内容,{跳转符号}
对话,{?
|行号},{=|!
=|LIKE},内容,{跳转符号}
对话,0,{=|!
=|LIKE},?
{跳转符号}'表示只检测对话框
道具,{1|2|3-5},{=|!
=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
道具,空位,{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
道具,名称,{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
道具,{?
|*},{=|!
=|LIKE},名称,{跳转符号}'*装备位+道具位,?
道具位
道具,{*1..15|*名称},{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}'堆叠数量检测
宠物,{1|2|3-5},{=|!
=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
宠物,空位,{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
宠物,名称,{=|!
=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
宠物,?
{=|!
=|LIKE},名称,{跳转符号}
任务,?
{=|!
=|LIKE},名称,{跳转符号}'必须先运行:
button任务日志;delay500
'例:
check任务,?
=,成人礼{已完成},+2
********************
字符匹配LIKE说明:
(汉字作一个字符)*=所有,?
=一个
如下面说话:
魔法牌主持人:
第3回合战斗
1.不检测'第3回合',则可写成:
check说话,1-20,like,魔法牌主持人:
战斗
或check说话,1-20,like,魔法牌主持人:
*战斗
2.不check'战斗',则可写成:
check说话,1-20,like,魔法牌主持人:
第3回合?
?
或check说话,1-20,like,魔法牌主持人:
第3回合*
3.不检测'魔法牌主持人:
',则可写成:
check说话,1-20,like,第3回合战斗
或check说话,1-20,like,*第3回合战斗
*********************
跳转符号说明:
除默认的[+行|-行|标签]外,也含有以下命令:
goto标签名称
call标签名称
return
end运行脚本指令:
run\01.【内建脚本】\flyto加加村.ASC
runtest.ASC'同一脚本目录下,直接run脚本名字.ASC不需要路径.waitmapnum,dly[,errlabel]
waitposx,y,dly[,errlable]
waitdlgtxt,num,dly[,errlabel]orwaitdlgnum,txt,dly[,errlabel]
waititemitems,name,dly[,errlabel]
waitpetindexs,name,dly[,errlabel]
waitsaynums,text,dly[,errlabel]
'
wait{地图|对话|说话|道具|宠物|座标},...
wait地图,编号[,错误跳转]
wait对话,行号,内容[,错误跳转]
wait说话,1-20,内容[,错误跳转]
wait道具,{列表|名称},{名称|数量}[,错误跳转]
wait宠物,{列表|名称},{名称|数量}[,错误跳转]
wait座标,X,Y[,错误跳转]
'***********************
'变量指令
'***********************
'@变量符号(不分大小写),变量必须经过定义方能使用
'不合法的变量字符是=,@,[和空格
'所有命令参数输入都可以以变量作输入
'系统变量不能定义,赋值,判断,输入
dim[-]@a[,[-]@b,[-]@c,[-]@d,[-]@e]'一个命令最多能定义5个变量,[-]为删除变量
let变量,{=|+|-|*|/},{数值|字符串}'赋值和变量计算
if变量,{=|<|>|<=|>=|!
=},{数值|字符串},跳转'变量判断
input变量[,提示文字,标题文字]'变量输入框例1:
dim@x,@y
let@x,=,5
let@y,=,10
labelxx
walkpos@x,@y
let@y,+,2
if@y,>=,22,+2
gotoxx
end
例2:
dim@name,@name2
let@name,=,小明
let@name2,=,END
input@name,请输入你的名字
if@name,=,@name2,+4
let@name2,=,我的名字是:
let@name2,+,@name
msg@name2
end
chpet1-5[,mode]'换宠[mode=1骑宠]
orchpet{战宠|骑宠},pet
doffpet列表(1|2|3-5)|[?
]名称[,x,y]
doffstone数值[,x,y]'丢钱
save数值[,mode]'存钱
orsave{个人银行|家族银行|伊甸银行},石币数值
load数值[,mode]'取钱
orload{个人银行|家族银行|伊甸银行},石币数值
mail名片列表(1|2|4-8),邮件信息
petmail名片编号(1..80),{道具(1|3|4-6)|[?
]名称}[,1]'1等待寄出
get{道具列表|名称}[,x,y]
put{列表1|2-5|名称}[,x,y]
buy{列表|名称},{*|数量}[,x,y]*自动买满空位置
sellitem{列表|名称},{*|数量}[,x,y]*道具的堆叠数
doffitem{列表(1|2|3-5)|[?
]名称}
useitem{列表(1|2|3-5)|[?
]名称},对象(0..5)[,x,y]
moveitem编号(1|2|3-9),道具(1|2-9)|?
'装备编号101..109
usemagic{魔法编号|魔法名称},对象(0..5)[,x,y]
usefunc{技能编号|技能名称}
ll{0|宠物编号1-5},{技能名称|技能1-7},道具列表'料理命令set加速,{0|(1-14)}
set脚本延时,0-250
set走动遇敌,{0|1}