UGDirect Molding.docx

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大家好,今天我为大家讲解UG同步建模模块的操作流程和指令

首先,我们打开UG软件

在工作盘新建一个part文件

以为我自己的工作界面就是这样的,每个人都有自己的风格嘛。

下面我们开始讲解操作:

1、我们先画个长方体

2、

上面依次就是同步建模的指令图标,我们开始一个一个讲解:

A、Moveface:

用来移动一个面,可以按需求操作。

B、

上面就是可以操作的途径。

可以移动距离(Distanse)、角度(Angle)等等,由于时间关系,我今天就讲移动距离的指令,其他的指令希望大家自己琢磨一下。

在移动前,长方体的高度是100mm,现在我们想将上边面一定20mm。

这就是移动面的指令,当然也可以发方向去除材料的移动。

这个指令可以帮助我们在实体去除参数之后对实体进行特种操作,快速方便。

下面我们讲解第二个指令:

Pullface用来填充或者去除实体材料。

 

Offsetface与pullface的区别:

该指令和OFFSETFACE很像的,但是也是有区别的,下面我们就演示一下到底区别在哪里。

我们对长方体进行拔模操作:

我们在对此实体进行offsetface和pullface操作:

Offsetface:

看的出来,offsetface指令在偏移面的时候,是沿着拔模角度增加或者减少的。

Pullface:

在利用Pullface指令时候,不是沿着拔模校对增加或者减少材料的。

接下来,我们学习第三个指令:

Offsetregion指令,该指令是用来移动一系列区域的。

首先我们先该实体进行一定操作

先去除一个长方形槽子。

现在,我们想把左边全部区域向右移动5mm。

上面的两个指令就很难做到。

移动前的距离大概在96左右。

移动后的距离大概在91mm,左边整个区域向左移动了5个mm

该指令可以快速便捷的帮助我们在设计中修正一些实体参数,在结构设计中是十分常用的。

 

下面,我们讲解另一个指令:

Replaceface(替换面),就是将一个面用另一个面替换。

现在,我们想要把方槽里面的面用外面的面替换,可以这样操作。

首先,选择里面的面,中建,在选择外面的面,即可!

替换后的效果:

该指令在我们实际出多余的体时候,可以用它来直接替换的,方便快捷。

 

下面,我们讲解下一个指令:

Resizeblend(重定义半径):

在我们设计好特征后,并已经进行了去参操作,可以利用该指令直接改变半径大小

我们想要改变圆弧面的大小,在去参之后双击是没有反应的。

首先,我们选择Resizeblend指令

然后选择我们想要改变的圆弧面,输入想要的半径大小即可。

这就是从原先半径为5到10的效果。

下面,我们讲解下一个指令

Resizeface(重新定义面的尺寸):

可以用来改变圆柱面的大小。

首先,我们做一个圆柱实体;

此时,圆柱的直径为50mm,我们想把直径改为70。

先选择resizeface指令,

然后选在圆柱外表面,这是对话框显示的是目前圆柱的直径,然后输入自己想要的直径即可达到效果。

 

输入70后的效果:

这个时候直径就是70mm了。

 

下面我们讲解常用的同步建模的指令的最后一个,删除面。

Deleteface(删除面):

用来删除特征面。

首先,我们对圆柱进行倒R角。

然后选择Deleteface指令,再选择想要删除的圆角面,即可达到效果。

删除面后的效果:

 

以上就是UG同步建模的常用指令的介绍,由于本人第一次录制,所以操作不顺,但是希望对大家有帮助!

让我们一起分享知识,共同提高技能。

本人从事汽车覆盖件模具设计,希望有同行多多交流学习。

谢谢大家。

大傻设计。

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