3dsmax制作茶具的心得体会.docx

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3dsmax制作茶具的心得体会

3ds,max制作茶具,的心得体会

  篇一:

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

  3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

  初学入门级

  预备:

  在菜单栏,点“自概念”

  置”也用毫米。

如以下图所示:

  ,再点“单位设置”,选公制毫米。

“系统单位设

  一、建造茶桌

  先用3ds的圆柱体来建造一个桌面。

在创建面板:

点击

  再点用大体标准体中的圆柱体。

然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。

桌面就建好了。

按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:

在工具栏点击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如下图:

  增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。

  修改好后,全面显示看一下:

点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”,即,结果如以下图:

  然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。

  圆柱体的枱脚具体尺寸修改如以下图左。

然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:

在菜单栏用“修改器”,选“参数化变形器”,选“挤压”,如以下图中。

“挤压”用径向,具体参数如以下图右。

改尺寸用挤压

  最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如以下图:

  茶桌就做好了。

  二、建造櫈子

  用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。

在前视图中的桌子隔壁,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如以下图:

  以后,点“修改器”菜单,选“编辑样条线”,选编辑曲线的“极点”,如以下图:

  选极点

  用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。

然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把极点用右键菜单转为Bezier点,如以下图:

  ,增加一个点,把该点外移动一些

  然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样条线编辑”,选“车削”,操作如以下图:

  用“车削”把櫈子造出来了:

  在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,成效如图:

  三、建造茶壶、茶杯

  3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。

在创建面板:

点击

  再点用大体标准体中的茶壶,在顶视图顶用鼠标拉出一把来即可,半径修改成70。

  同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,只是不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:

  篇二:

3dsMAX茶杯建模:

制作传神茶杯

  本例介绍利用3dsMAX制作传神茶杯全进程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里和杯沿的各项数值的设定。

仍是先来看一下成效图:

  下面开始:

  1.创建一个大体杯体,修改如图

  2.用FFD稍作修改

  3.将原先的把手从头复制给此刻的造型体用多边形并为一体。

好了,形体完成了,在给与形体材质,先看给予后的结果

  4.分析茶杯的材质:

杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就能够够很容易的表达出来。

另外,内外不同并非是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),那个成效应该是由“双面材质”完成的。

好了,思路出来了,请看我的进程,先来ID划分的:

  除杯沿外的为

  ID1

  杯沿为

  ID2

  再来材质的制作:

  适才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部份组成,因此先给予杯子整体给予双面材质

  5.正面(即茶杯的外表面)材质的设置

  6.反面材质的设置

  虫漆材质设置虫漆颜色混合数量由自己定

  基础材质

  到此,茶杯的设置就全数完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此再也不复述,希望对朋友们有效!

  篇三:

3dsmax学习心得

  3dsmax学习心得

  3dsmax学习心得

(一)

  先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,此刻最高的版本是3dsmaxXX(大部份是在用**)普遍应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,冲击自己的信心。

因此想学3DSMAX之前,必需要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?

如此才能够针对性地去学习,把有效的时刻和精力花在点子上?

?

  版本问题:

Autodesk公司自从开发了3DSMAX到此刻都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。

以我个人连年的利用体会,在20**之前我不建议大伙儿用汉化的3DSMAX,但我此刻建议初学者利用3DSMAX简体中文版。

有几个方面的缘故:

  一、3DSMAX是个超级庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,可不能阻碍利用,也可不能造成系统的不稳固。

  二、尽管以前翻译的术语很多不标准,用词难以统一。

此刻3d国内也是高手云集,用词己经成型

  3、初学者用中文版,更易入门,对命令工具面板更易懂。

  但关于国人,乃至连ABC都不懂几个的朋友,是不是能够学好英文版的3DSMAX呢?

答案是确信,以我个人的学习和教学体会,要紧也能够从以下几方面说明:

  一、关于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己爱好行业方面应用开始。

一旦有了针对性,其实开始咱们所接触到的命令就不是很多了。

  二、关于一些命令、术语,在学习应用的进程中,频繁的显现,点得多了,不记得单词也记得它的样子了,它的意思更不用说了。

  3、MAX的利用是有必然规律性的,而且也超级形象,确实是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际转变,也明白它的可能意思。

  只要有必然的学习方式,多练习,英文版一点也不恐怖!

  自学的一些途径和方式:

  一、第一要有一本好书。

所谓的好书并非是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。

此刻市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。

关于初学者来讲,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和把握命令,不但能够加深经历,也提高了咱们的爱好。

但如此的书必需每一个步骤操作都要很详细,不能跳步,不然增加了初学者的学习难度,有些命令乃至在哪里都找不到。

初学者我不建议看一些字典式的书,有了必然基础后如此的书才适合?

?

  二、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相关于书本比较生动有趣,也很直接。

一样基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。

还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,如此的作用不大。

应该一边看一边随着练,几乎能够随着做出一样的成效。

也样才是有效的学习!

  3、增强交流,彼此学习。

多向同行朋友请教。

这是个很重要的环节!

这固然咱们应该具有了必然基础后,交流和请教才有成效。

若是连个命令的找不到的朋友,我建议仍是找本书好好练练,有了点基础再向他人请教,要不如此就变成了他人在>培训你了,我想如此没有几个个人能够做到的,也没几个人有如此的功夫。

要问就要问些实际应用

  问题,不要问那个命令是干吗的?

是怎么用的?

那个东西是怎么画出来的?

如此的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。

因此有点基础是交流请教的必需的条件。

  还有此刻是个电脑网络时期,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,专门是些针对性的论坛,是咱们一个专门好的学习平台,应该好好利用。

同意培训:

选择一个好的培训地址参加培训,这是个超级直接也生效最快的方式。

有人直接教授,比自己试探、看书要来得快,也轻松多了。

我想这是大伙儿都明白的。

但如何选择是一个好的培训地址,这是咱们最关切也是最重要的问题!

下面从几个方面来分析:

  目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,能够从以下几个方面入手:

  一、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并非代表它确实是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。

有多少台电脑,规模有多多数不是关键,关键是教师,一个好的教师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的教师也能够把你教得专门好。

  二、此刻很多培训教师都是兼职的,大的培训中心情形更为突出!

固然我不是说兼职教师不行,因此一个培训中心并非是说此刻反映好,但下次就不必然好了,看你是不是碰到一个好的教师。

我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情形。

有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些教师有些全然没有工作体会的,有很多也不是设计行业的,因此教的东西只能是很机械的命令操作

  3、如何判定一个教师是不是是个好教师,这关于咱们一些外行人仍是有必然的难度。

可是也能够从几个方便入手:

那个教师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的教师,语言表达能力和相关修养确信是能够感觉出来的,也确实是说话应该很在理;一个好的教师他做的图不必然要很漂亮,最重要确实是他的教学方式、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学体会!

做的图漂亮并非必然确实是个好教师。

  4、除上面提到的讲课教师的把关,要选择一个好的培训地址,还要注意几点:

最好能够选择同时有设计业务这方面的培训地址,如设计公司的培训部等,而一样的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。

  不要被一些吹嘘出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,此刻那些证书我想大伙儿都明白交钱考试就能够够通过拿到的,含金量能有多少呢?

而且此刻一样去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技术和作品,那些证书没几个人会看你的。

  若是略微内行点的朋友还能够留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排关于教学质量的阻碍也是很重要的。

有些兼职教师仍是不错的,可是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!

  学习3DSMAX必需把握的内容:

  一、三维空间能力的锻炼,熟练把握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就能够够判定物体的空间位置关系,能够为所欲为地操纵物体的位置。

  这是最大体的要把握的内容,若是把握不行,下面的所有内容都会受到阻碍。

有了设计基础和空间能力的朋友,把握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方式,也能够专门快地把握。

这是咱们课程培训里的第一步,一样人第一天就能够够把握了。

  二、大体的几个操作命令:

选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最经常使用也是最大体的,几乎所有制作都用到。

  几个经常使用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了以后,就把握了3DSAMX的大体操作适应。

  3、二维图案的编辑,这是超级重要的一部份内容,很多三维物体的生成和成效都是取决于二维图案。

主若是用“EditSpline”来实现。

关于曲线图案的点、段、线编辑要紧涉及到几个经常使用的命令:

AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练把握这些子命令,才能够自如地编辑各类图案。

  材质、灯光是不可分割的,材质成效是靠灯光来表现的,材质也应该阻碍灯光成效表现。

没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光成效是成效图的灵魂,也时成效图制作一个难点。

如何把握好材质灯光成效,可能也有以下几个途径和方式:

  一、把握经常使用的材质参数、贴图的原理和应用。

  二、熟悉灯光的参数及与材质成效的关系。

  3、灯光、材质成效地表现主若是物理方面的表现,应该增强实际常识的熟悉和物理知识。

  4、想把握好材质、灯光成效的操纵,除以上的几方面,感觉也是很重要的,也是冲破境遇的一个瓶颈。

所谓的感觉,确实是艺术方面的修养,这就需要咱们不断增强美术方面的修养,多注意观看实际生活中的成效,增强色彩方面的知识等!

  3dsmax学习心得

(二)

  进入重庆大学,大一的整个学习中,一直不曾真正明白得自己学习的专业是哪些方面。

软件工程数字媒体,那个名字关于那时大一的我来讲,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业确实是这方面,陌生那么因为对那个专业的了解少之又少。

随着学习知识的不断深切,渐渐的对数字媒体那个专业有了进一步的明白得。

  大二那个学期一开始,咱们就学习了运算机画图,3dsmax。

而对3dsmax的学习让我找到了学习的爱好。

  从一开始的第一节课,教师让咱们自己弄3dsmax。

那时,那个3dsmax软件,关于从来都没有接触过这方面软件的我来讲,是那么的陌生,同时我又对那个软件充满了好奇。

看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的传神生动,不由感叹那个软件功能的壮大。

同时,学习那个软件也让我感到兴奋,自豪。

想着尔后自己能做出这些场景,这些角色,就加倍鼓励自己去学习3dsmax的热情。

方才接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也确实是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。

同时也把握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。

可是,方才接触3dsmax,仍是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

  为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从当选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。

以后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时刻,有时乃至利用到了选修课的时刻,去阅读3dsmax的书籍,明白得里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。

通过操作电脑,我加倍深切的明白得了3dsmax中的功能。

那时学习3dsmax把握的知识进步专门快。

我了解了3dsmax的一样制作进程,设置场景,成立对象模型(转载于:

小龙文档网:

3ds,max制作茶具,的心得体会),利用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。

同时,我也把握了大体的多边形建模。

实验课上,教师介绍的几种建模方式,我都能更好的明白得,并能实际应用上。

如,多边形的建模,样条线的链接及处置,和放样,布尔操作,车削,挤出等等。

同时,接过了教师布置的作业,利用3dsmax制作出校园的模型。

而咱们组选择了制作东大门到缙湖这部份。

而后,咱们对这块校区进行了照相了解,并开始了咱们的制作。

  在校园模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,咱们碰到了许多问题。

针对

  这些问题,我又借了一些不同方面的3dsmax的书,从建模到渲染,我不断的学习新知识解决问题,我从中体会到了大量3dsmax制作的思想,把握了多种不同的建模方式。

如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。

现在,那个学期已将要终止,咱们的东大门到缙湖这段3dsmax的校园模型制作也完成了。

现在,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的学习收到了功效。

通过实际动手操作制作校园模型,也让我加倍深切的把握了3dsmax的多种功能,同时领会到了许多在工程制作中的一些思想。

  我想,学习了3dsmax,不单单只是让咱们把握3dsmax中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培育了咱们自主学习的能力,同时也让咱们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

  3dsmax学习心得(三)

  通过在同济大学五天紧张的学习,整体能够用一句话归纳,即这是一个对已知知识点的巩固和对新知识内容学习的进程。

  这次之因此报了基础班,主若是因为我最初接触这门课程完满是靠自学,很多东西都是闭门造车,周围也没有同事能够交流,因此关于一些不懂的问题只能通过看书或网上搜索。

即便如此也仍然感觉自己的知识结构很不完整。

在平常的教学进程中我也深感基础知识的重要性。

在作图进程中若是不注意细节和一些工具的利用原那么,常常会因为一些小问题而致使整个成效图达不到想要的成效,因此关于这款功能壮大,面板又很复杂的软件来讲,扎实巩固好基础知识超级重要。

  这次来同济大学学习尽管只有五天,但>收成很多,关键是弄明白了以前很多模棱两可的知识点,教师在讲课进程中讲解内容涉及面很广很多,可是对每一个细节说的都很认真,尤其对我如此对小知识点模糊的人来讲,有豁然爽朗的感觉。

最明显的确实是一些工具栏的利用和修改器的含义,平常在作图中尽管都明白如何应用,但却说不明白他的原理,对一些应用中的细节也分的不是很清楚。

通过这次学习我发觉了很多平常没有注意到的知识点,而以前不明白的很多地址也取得了解答。

我把这些都做了记录,以后要应用到教学当中,回校后也要给学生也做一次查缺补漏的讲解。

  教师的讲课方式也值得咱们学习,讲解超级认真和认真,没有忽略任何一个知识点,在完成教学任务的同时,对待那么多的学员,对每一个人的问题都能做到耐心的辅导。

这是咱们在上实验课时最值得学习得地址。

同时教师在教学时采纳实例教学法,把重点和难点用一个简单的实例给大伙儿做了分析讲解,易学易会,也提高了同窗们的学习爱好。

几天的学习也让咱们很多人从头体验了一把做学生的感觉,对以后的教学也是一种换位试探。

  

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