蒋一博设计说明V81.docx
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蒋一博设计说明V81
一、总体策划
该毕业作品《南海禅寺》是一部三维建筑动画,建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转行过来的,而本设计作品更多的是关注了影视语言的专业性,剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素,电影艺术的运用会给建筑作品带来画龙点睛的作用。
在总体策划作品制作过程中考虑到除继承效果图固有的建模、渲染技术以外,还要考虑到如何把画面做的更加好看,如何安排镜头顺序使之更加打动人心,这些也是本作品中更加注意的问题。
南海禅寺总建筑面积5万平方米,建筑浩繁,有大量的殿堂建筑集和中国古代建筑,结构十分复杂。
模型的创建将是本设计作品的一大难题,只有收集了大量的参考素材才有可能把建筑的宏伟壮观真实的再现出来。
当把整个设计的创意在脑海中创建好之后,接着就是画分镜,它将决定出整个设计的作品风格,是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?
创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。
后期的制作是对前期所有工作进行的最后精加工,它在影片中的策划也是至关重要,它是根据前期设定的规范,确定整部影片的色彩风格,镜头之间的转场衔接,并利用第三方特效插件对影片进行叠加特效效果。
最后通过电脑剪辑平台对影片进行镜头编辑与声画同步制作。
二、背景分析
(一)国内外研究现状
1国外研究现状
建筑动画在欧洲、美国等发达国家比较成熟,建筑动画在加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门。
国外建筑动画的市场起步早,发展相对较慢,但比较成熟,如法国的春天建筑公司,Spine3D公司。
国外的动画建筑漫游制作给人一种很舒缓,柔和、身心舒适的感觉,从商业的角度出发,在房地产的推销和展示中,正是需要这种动画设计来推销和发展的。
建筑动画现在应用领域大致包括:
(1)建筑设计投标类
特点:
建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。
(2)建筑工程施工类
特点:
针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。
(3)房地产销售类
特点:
主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。
(4)项目招商引资类
特点:
主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。
(5)城市规划类
特点:
这也是经常遇到的一类项目。
需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。
(6)旧城复原类
特点:
这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。
(7)军事领域
军事地形地貌表现、模拟战场、军事武器模拟演示等动画表现制作。
(8)科技领域
航空飞行模拟演示、航天飞船模拟演示、卫星发射模拟演示、太空站模拟演示等动画表现制作。
2国内研究现状
建筑动画是近些年来随着计算机软硬件技术的发展而跟随产生的一项新兴动画类型,我国建筑动画的市场才刚刚起步,目前国内最大的建筑动画企业是北京水晶石科技公司。
较传统房产广告而言,建筑动画因其独特的优势而更能满足市场的需求,而建筑动画在国内起步比较迟,市场空间相对比较广阔,国内越来越多建筑表现制作公司或影视广告公司加入到建筑动画表现这个行列当中来。
随着国内城市建设速度加快,建筑动画由以前单一领域的应用向多领域扩展,表现形式丰富多样。
(二)选题目的及意义
1选题目的
主要研究虚拟建筑漫游动画中的技术难点及具体制作流程。
由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真,因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间,同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。
这对矛盾是整个虚拟现实系统中是普遍存在的。
2选题意义
弘扬民族文化,用三维技术展现南海禅寺的宏伟壮观。
由于三维建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,而本设计中重点强调了影视语言的专业性是动画的成败关键,剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素,电影艺术的运用会给建筑作品带来画龙点睛的作用。
三、设计思路
(一)选题依据
本设计作品的选题是依据国外建筑动画的制作风格和制作手法来展现国内古建筑的宏伟壮观和典雅别致。
(二)创意过程
整个作品的创意构思来源于家乡的旅游胜地——南海禅寺,南海禅寺总建筑面积5万平方米,寺域开阔,建筑浩繁。
总体布局为传统对称型结构,殿堂建筑集中国古代建筑结构和先进的现代建筑工艺于一体,融汇了中国古代文化与佛教文化之精华,既宏伟壮观,又典雅别致。
它是目前东南亚建筑规模最大、工艺最精美的佛教寺院之一,所有我想用建筑动画的形式对它进行艺术的创作再现它的宏伟壮观。
计划像一座桥,连结我们现在所处的位置和你想要去的地方。
没有计划,实现目标往往可能是一句空话,所以时间安排是我创作毕业设计要做的第一件事情。
项目名
时间
起止日期
项目内容
分镜
3天
1/6--1/8
共9个场景,28个镜头
Layout
3天
1/9--1/11
确定好摄影机的位置,为建模做参考
模型
35天
1/12--2/16
建筑模型18天,植物模型7天,
生物模型10天
材质
5天
2/17--2/21
水、树叶、地面、木头、草
贴图
20天
2/22--3/13
横梁、斗拱、地面、树叶、门、柱子、
石板、天空、牌坊的置换贴图、桃花
渲染
16天
3/14--3/30
主要使用Mentalray的天光,灯光雾
特效
6天
3/31--4/5
水、云、花草的粒子替代、飘落的树叶
合成
3天
4/6--4/9
Nuke合成、调色、做光效
剪辑
2天
4/10--4/11
整理镜头顺序及转场效果
音乐
4天
4/12--4/15
挑选背景音乐、混音、输出
四、设计过程
(一)素材收集
巧妇难为无米之炊,为了后面工作的顺利进行,我用近一个月的时间从网上收集了大量的素材。
其中包括124G的声音素材(如图4-1音频素材、图4-2音频素材),260多张用于置换的灰度图素材(如图4-3灰度图素材、图4-4灰度图素材),以及3本与南海禅寺有关的建筑分析和历史解说,并4次去实地拍摄了500多张图片作为颜色贴图素材和建模参考素材(如图4-5建模参考素材)。
图4-1音频素材
图4-2音频素材
图4-3灰度图素材
图4-4灰度图素材
图4-5建模参考素材
(二)分镜创作
在一部电影及动画片的创作及制作的过程中,动画分镜头设计是体现片子整体画面风格,控制节奏,框架逻辑的重要环节。
在这其中,摄影机的运动直接影响到镜头的整体画面感,而镜头的画面衔接更是需要一个好的前期的分镜头设计。
导演阐述:
SC
景别
表现手法
分镜头脚本(镜头动画示意)
审核
A
B
S
F
导演备注
01
近景
合作门——房檐在地上投影的变化
(俯视、Camera和地面夹角25°左右、由实变虚、
投影变化在10°左右)
2
02
近景
合作门——房檐在门上投影的变化
(仰视、Camera和门的夹角25°左右、
投影变化在25°左右)
2
03
特写
推
文殊殿走廊——盘龙柱在地上的投影
(俯视、Camera和地面夹角45°左右、由虚变实、
投影变化在40°左右)
文殊殿走廊——盘龙柱在地上的投影
(顶视、Camera和地面夹角基本垂直85°左右、
投影变化在25°左右)
4
双画面,
不同视角
表现同一
物体
04
全景
拉
文殊殿——全景
(仰视、正对大殿、Camera与地面夹角30°)
6
05
中景
推
文殊殿走廊——云和屋檐在走廊的投影的变化
(平视、摄影机高度50cm左右)
5
06
远景
西山门大门(左画面)
(推、底视图、Camera螺旋向上)
西山门大门(右画面)
(拉、平视、树木随风晃动)
5
双画面
07
远景
大雄宝殿——俯视阶梯上云的投影变化
(顶视、Camera和地面夹角85°左右、
投影变化在10°左右)
5
不同视角
表现同一
场景
08
近景
推、升
大雄宝殿——仰视阶梯上云投影的变化
(仰视、正对大殿、Camera和地面45°夹角、
Camera离阶梯5厘米左右)
7
09
近景
十二牌坊——太阳的运动及辉光
(底视、正对麒麟、Camera和地面夹角80°左右、
太阳运动5°左右、Camera离地1米左右)
4
10
中景
推
十二牌坊——单个牌坊
(平视、Camera离地3米左右、云不动)
4
11
远景
十二牌坊——牌坊上方云的变化
(仰视、Camera和地面夹角15°左右、
Camera离地1.5米左右)
3
不同角度
表现同一
物体
12
近景
移
十二牌坊——云动
(底视、Camera和地面夹角80°左右、
Camera离地1米左右)
5
13
近
拉
放生池——水上的假山
(平视、Camera和水面夹角基本平行、
Camera离水面5厘米左右)
5
14
近景
升
十二牌坊——侧面栏杆柱上的花纹
(平视、Camera螺旋上升由侧面拍摄变为正面)
6
15
远景
推
放生池——底部的鹅卵石和少许焦散
(顶视、Camera与水面夹角80°左右、
Camera离地3米左右)
5
16
近景
放生池——上方飘落的樱花
(底视、云后期做,Camera与地面夹角80°)
4
同一场景
不同视角
17
中景
升
放生池——上方飘落的樱花
(仰视、云后期做、Camera与地面夹角40°)
4
18
中景
推
放生池——上方飘落的樱花
(顶视、Camera与地面夹角70°)
5
19
近景
草地
(贴地镜头、焦点由近渐远最终对焦到即将
吹散的蒲公英上)
4
20
远景
推
草地
(顶视、Camera螺旋向下、蒲公英飞)
4
21
特写
升
树叶的散焦效果
(树叶被风微微吹动、Camera缓慢上升)
3
22
全景
升
大雄宝殿——镜头虚焦效果
(侧视大殿、焦点由前景树叶对焦到大殿、
背景云后期做、Camera缓慢运动)
6
23
远景
移
大雄宝殿——大殿前方及阶梯
(仰视、侧视、背景的云在后期做、
Camera与大殿正面夹角20°左右)
5
24
特写
移
放生池——假山、亭子
(平视、Camera紧贴水面缓慢移动)
6
25
远景
拉
河边远景
(远处静止的树林、树