菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇.docx
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菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇
菜鸟编曲贴图教程之SONAR篇(4)
作者:
hotcat
『前言』
『音源篇』
【第一章VSTi的转换和音频设置】
第一节 利于CakewalkVSTAdapter转换VSTi和VST
第二节 优化音频配置
【第二章DXi音源的使用】★★
第一节DXi音源的基本使用方法
第二节几个流行插件音源的使用
第三节MIDI信息通过DXi音源输出成音频
第四节直接给DXi音源加载效果器
【第三章在SONAR中使用其它音源】
第一节使用SoundFont音色
第二节配合GIGAStudio使用★
『音频篇』
【第四章在SONAR中录制和编辑音频】
第一节录音
第二节音频编辑★
【第五章轨道效果器处理·缩混】★★
第一节音量·声象的对比控制
第二节为各音频轨加载效果器
第三节控制台上的工作
第四节输出伴奏音频
『后记』
注:
加星的是重点内容
本教程的配套示范MIDI:
陈亦迅——《十年》MIDI制作:
hotcat
【前言】
前3篇中,我们对SONAR的些基本功能有所了解了,但主要侧重在MIDI方面。
我有意避开音频来讲的,主要原因是做电脑音乐的前提和基础就是把MIDI给做好,这是个功底的积累问题。
现在给大家写的第4篇,就专门针对从MIDI到音频这一步来说了,这是大家非常关心的东西,因为现在很多人一下手就是DXi或GIGA了,这说明了什么?
说明CakewalkProAudio9做MIDI的时代已经过去,迎来了MIDI-音频整合起来做音乐的时代,在这个时代,插件音源的使用、MIDI的音频化处理这类MIDI-音频一体化的制作思想成为主流。
所以,今天我们主要让各位菜鸟们感受一下这种制作方法,通过配音源、MIDI到音频的转换、各类乐器音频的剪辑缩混处理,我们完全可以把自己的作品再提高一个档次,甚至达到一定的专业水准。
首先,在看这篇教程前,我们要做一些准备工作。
我们先来说说做这种品质音频的硬件要求:
1,需要多媒体计算机一台,CPU起码在赛扬41.7G的水平,内存256DDR以上,由于使用了大量的软音源插件和效果器,所以我推荐使用性能更高的奔腾4系列,内存最好在512MBDDR以上;2,需要SBLive!
级以上的声卡,这主要是为了照顾广大的创新声卡使用的用户,在写这篇教程的时候,我也酌情考虑了这点,尽量避开一些对声卡要求较高的东西,但是,为了缩混监听的需要,我强烈建议使用支持ASIO的专业音频卡,我使用的是DMX6fire24/96(德国坦克)声卡,在后期缩混的时候,我也会使用ASIO驱动,请大家注意。
另外,板载声卡用户请酌情选择各个步骤学习,不推荐板载声卡用户使用DXi插件音源和效果器实时缩混,使用专业音频卡,录音和输出音频的质量也会大大提高;3,需要一副音质较好的耳机,最好是专业监听耳机。
因为到了这一步,是决定你音乐作品的品质的时候,没有好的监听设备很难在各种播放设备中都达到音质要求。
软件方面,你要做好提前准备了,本次教程是用SONAR的最新版本3.11来写的,请各位提前准备好,此外,还要装以下软件:
★CakewalkVSTAdapter4.3(SONAR3安装自带)
★EdirolVirtualSoundCanvasDXi(VSCDXi,一般SONAR已经自带)
★EdirolSuperQuartetDXi(超级四重奏)
★EdirolOrchestralDXi(管弦乐组合)
★EdirolHyperCanvasDXi
★PlugsoundKeyboardsVSTi
★SteinbergGrooveAgentVSTi(虚拟鼓手)
★SteinbergVirtualGuitaristVSTi(虚拟吉他手)
★SteinbergVirtualGuitaristElectricEditionVSTi(虚拟电吉他手)
★LiveSynthProDXi
★GigaStudio160V2.54
★DSoundStomp'nFXs(Dsound吉他效果器包)
★BBESonicMaximizer2.0(BBE激励器)
★TCNativeBundle2.0
★Amplitube吉他效果器
★UntrafunkSonitusR3(Untrafunk综合效果器包,SONAR3PE已自带)
这些软音源插件和效果器在本站FTP1都有下载。
有了这些做准备,您就可以顺利地完成这次任务了。
好下面我们开始我们的音乐旅程了!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆音源篇☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【第一章VSTi的转换和音频设置】
第一节 利于CakewalkVSTAdapter转换VSTi和VST
在我们启动SONAR3之前,要进行一次DX到VST的转换,因为本次为MIDI配的音源有好一部分是VSTi。
我们以上安装的音源或效果器不一定都是SONAR所支持的DX插件,Cakewalk虽然大喊SONAR支持VSTi,但实际上是通过一个叫CakewalkVSTAdapter的软件实现的,它可以把VSTi和VST转换成DXi和DX。
在安装SONAR3的时候,它就会提示你是否注册类型。
当然,你也可以在“开始”-“程序”-“Cakewalk”栏运行它,它的使用非常简单,只要一路“下一步”就可以了。
要注意的是,其中有一个步骤选择VST安装目录的,务必要选准确。
第二节 优化音频配置
DXi和效果器插件都是很耗资源的,所以我们在配音源缩混前要根据自己的电脑配置,做一些音频设置的工作。
在第一次运行SONAR的时候,往往有一个HardwareTest,以便你寻找可用的接口和采样类型。
它默认使用的驱动是WDMKernelStreaming,这会在下面继续提到。
进入SONAR3.11,在菜单中找到Option-Audio,进行进一步地配置和优化。
在Advanced选项卡中,我们主要做的是选择播放和录音的驱动
们看到有3种驱动:
MME、WDM-KS和ASIO。
◆MME:
适用于Win98/ME,延迟大,所有的驱动厂家都提供该驱动,兼容性最好
◆WDM-KS:
要确定你的声卡采用WDM驱动(现在的声卡驱动几乎都是WDM的,只有一些老声卡不是)
◆ASIO:
专业音频卡推出的超低延迟驱动接口,一般的板载声卡、SBLive!
系列声卡的官方驱动都不包括ASIO模块
众所周知,ASIO是性能最优良的驱动,何况现在讲的是缩混,就音量的对比来说,ASIO无疑给我们提供的最真实的听感。
不过,为了照顾广大的SBLive!
用户,我还是在配音源阶段选择WDM-KS驱动,到缩混这个阶段才使用ASIO驱动。
主要目的是方便大家适应。
此外,我们在Driver选项卡中配置我们要使用的驱动,这要注意,WDM-KS和ASIO的输入输出端口可能有所不同。
在General选项卡中,我们可以选择录音和播放设备,采样率和采样精度,以及缓冲数量和时间的设定。
最重要的就是缓冲时间,由于WDM-KS驱动比不上ASIO驱动优良,选择过低的缓冲时间,在使用DXi音源的时候会引起爆音,发现了这种情况,我们不妨把缓冲数量设在3到4,时间设在20ms以上,直到消除爆音为止。
【第二章DXi音源的使用】
首先请下载本教程的示例文件—我最新制作的MIDI,陈亦迅的《十年》,下面我们的教程都以这个MIDI为模板做缩混
【点击下载】
第一节DXi音源的基本使用方法
先打开《十年》的MIDI文件,第一步,在音轨窗中建立一条音频轨道:
第二步,配置音频输入(可选):
第三步,在FX栏中,右键单击,选择DXiSynth,选择一种DXi乐器:
DXi乐器实际上也是一种软件,只不过它是“寄生”在别的程序上的,DXi乐器的外壳程序往往功能是和丰富的,这在下面的将会一一介绍到。
当然,对于VSC这个综合音源,我们就拿来用就可以了。
它最大的好处就是用作MIDI的原始创意,这个阶段是编制音符的时候,我们可以不需要那么专业的音源,目的只是做个MIDI的框架,VSC以其音质好、耗资源少,成为我们MIDI编织阶段的首选。
《十年》的MIDI文件也是在它的基础上做好的。
第四步,MIDI音轨调用DXi音源中的音色,请看图片,Output选择的就是音源(1-VSC1)前面的数字1代表插入DXi音源的总编号,后面的数字1代表VSC的个数编号。
通道的选择也是关键的,因为对于某些DXi音源来说,音色有其固有分配的通道,这在对于VSC这类综合音源的要求就不太高了,但鼓还是要选择第十通道的,这是GM规范的要求。
而接着下面就是选择音色库和音色了,这里就不重复了。
第二节几种流行软音源插件的使用
下面就是真正为MIDI配音源缩混的时候了,前面讲了基本方法,现在就是动真枪了呵呵~
好了,我们先来分析一下《十年》这个MIDI的组成,里面包括13种乐器,分一下类的话,就是钢琴、吉他、贝司、鼓组、管弦乐,钢琴只有一种(三角钢琴),我们必须给它单独配上一个音源,再做效果处理;贝司也一样,需要单独音源和单独的效果器;慢速弦乐、快速弦乐、法国号、拨奏弦乐、低音弦乐,还有萨克斯的主旋律,都属于管弦乐器,我们可以给它们共同配一个管弦乐音源,也就是EdirolOrchestral,如果你觉得个别乐器需要单独拿处理做进一步地对比或处理,可以给它单独配音源,在此,由于弦乐的可塑性弱,后期加工的程度很小,加上篇幅的限制,我给它们共同配一个音源;打击乐必须单独配鼓音源(鼓机)。
吉他在这首歌中分为4种,它们是SOLO的木吉他、钢弦的节奏吉他、分解和弦的Clean电吉他已经做效果铺垫的哇音吉他,这四种音色差别巨大,也要分开处理。
而且,为了考虑到让大家学会使用虚拟吉他手做扫弦,部分节奏吉他将使用虚拟吉他手。
下面我们就一种一种地来配,给大家做详细地介绍。
钢琴(Piano):
钢琴的常用音色有很多种,包括虚拟钢琴(TheGrandVSTi)、PlugsoundKeyboard,还有EdirolOrchestral、Vsample3中的钢琴音色都很不错。
本来这次教程中使用TheGrand的,但由于它消耗资源非常严重!
至少600-700M以上的内存才能顺利运行,所以我使用的是Plugsound6CD中Keyboard键盘音色盘中的钢琴音色,不过,它相对与TheGrand和一些GIGA音色还是有差距的,但是通过后期的效果处理,音质会有所改善。
点击音色栏,选择Bestof的AcousticGrandPiano:
而在MIDI轨中,只有选中PS01Keyboard就可以了,其它不用做设置。
也可以试试EdirolOrchestral中的钢琴:
选择这个音色库:
接着选择ConcertPiano音色。
★主旋律(MainMelody):
这里需要说明的是,这个MIDI的主旋律是萨克斯的,在MIDI阶段,我专门用StyleEnhancerMicro2.0做了处理,适用于萨克斯的音色。
按照上面的做法一样,添加移到音频轨,加载EdirolOrchestral,然后选择PresetSoloWoodWinds音色库:
接着选择AltoSax音色:
★背景慢速弦乐(SlowStrings):
同样使用EdirolOrchestral,好的弦乐音色还有Hypersonic中的,而Giga的SonicImplantSymphonicStringCollection弦乐更是专业,如果Edirol的大家觉得不满意,不妨再试试其它的。
值得一提的是,到这里,使用EdirolOrchestral就不再另建新轨了,在output中选择与上面同样的音源,但通道必须区别开来了!
选择PresetStringsSection音色库:
最后选择SlowViolinSection音色
★副旋律的快速弦乐(FastStrings):
它是第二遍高潮的副旋律,和上面的类似,选择PresetStringsSection音色库:
接着选择ViolinSection音色:
★副旋律的铜管乐(BrassSolo):
它是间奏吉他SOLO的副旋律,选择PresetSoloBrassWinds音色库:
然后选择FrenchHorn(法国号)音色
★分解和弦的拨奏弦乐(SynthChords):
我本来想给它配一个合成音源的音色的,所以才取名叫SynthChords,最后我决定用大提琴拨奏代替它了。
它也是间奏的一部分,配合吉他SOLO,在其它音色都是延长起伏变化的情况下,给音乐带来跳跃感。
选择EdirolOrchestral中的PresetStringsSection音色库,选择CelloPizzcato音色:
★低音弦乐(BassStrings):
本来我没有加入这个声部的,但由于MIDI中SlowStrings的低音不足,所以决定加入大提琴合奏来补充低音。
选择PresetStringsSection音色库,选择CelloSection音色:
这样,管弦乐部分就配置完毕了,使用的就是EdirolOrchestralDXi一个音源,这个外壳程序内部也有强大的混音体系和效果调制系统。
当然,相对于虚拟鼓手和虚拟吉他来说,它的作用就小多了,毕竟管弦乐不宜作过多的处理,在后期稍稍加工即可。
★打击乐器(Drums):
鼓机有很多,我推荐使用两款——GrooveAgent和DR-008,在网上听说BFD也不错,但我还没用过。
在此,我以大家普遍使用的GrooveAgent虚拟鼓手来作范例讲解。
虚拟鼓手是2003年非常风行的鼓机,以其鲜明的风格、强大的鼓音色调制和智能化自动演奏等特点,博得了广大电脑音乐爱好者的一致推崇。
对于我们做作品来说,使用虚拟鼓手主要用的还是它的音色,因为我们是用MIDI的手法来控制它发声,因此音色是最主要的。
新建一条音频轨,选择DXiSynth-VST-GrooveAgent:
接着我们看看虚拟鼓手的主界面,点击左下角的EDIT,可以看到鼓音色的具体调制的界面:
点击Setup框上的轮钮,还可以发现一些隐藏的设置:
在这里,我们使用虚拟鼓手主要有两个步骤,主要在虚拟鼓手的主界面上完成。
第一步:
选择好打击乐各部分的音色,比如地鼓,它分为50年代、60年代、70年代、80年代,还有电子鼓、RnB鼓等等许多类型,此外军鼓、手镲、吊镲等等也有不同风格的选择;第二步,调鼓,这也是非常重要的,以上只是选择好了风格,在具体的音色上,我们还要具体斟酌,通过对力度、音高、延迟和干湿气氛的调节,可以创造出更符合需要的音色来。
在MIDI轨中调用虚拟鼓手,只要在相应的打击乐轨中将Output选择为GrooveAgent1:
然后音色选择Memory1,这个比较特别,Memory是虚拟鼓手中的一个记忆模块,它可以解决我们在不同的MIDI轨中同时调用虚拟鼓手的音色时的切换问题,避免了重新调制的麻烦。
这是我调好后的风格以及相关参数,仅供参考:
也可以【点击这里】下载这个预置文件导入。
★指弹电贝司(FingeredBass):
相比吉他、钢琴和鼓音源来说,大家常用的BASS音源并不很多,对比之下,超级四重奏的贝司还是蛮不错的,但是仍然簿,不过我们可以在音频的阶段通过效果器来补偿。
新建一条音频轨,选择DXiSynth-Edirol-SuperQuartet:
超级四重奏的界面并不复杂,其实是简单的四种乐器的拼凑:
在对应的FingerdBassMIDI轨上选择SuperQuartet音源:
接着选择PresetBass音色库中的6-StrBass(6弦贝司):
★SOLO木吉他(A-GuitarSolo):
前面已经说到了,几种吉他的性质不一样,必须分轨进行效果处理和缩混。
木吉他SOLO在MIDI中显然是不好做的,但作为MIDI的一部分,也要尽量模拟得像。
作为DXi音源,超级四重奏的吉他音色是很棒的,这次的吉他音源继续采用它。
新建一条音频轨,选择DXiSynth-Edirol-SuperQuartet:
由于这是加载的第二个SuperQuartet了,所以要注意编号,选择编号2的超级四重奏:
选择PresetGuitar音色库中的NylonGuitar1:
★吉他分解和弦(GuitarRhythm2):
原曲中的这段电吉他分解和弦在高潮部分,音量较弱,不仔细听很难察觉,间隙音较明显,其它的几乎和其它乐器融合在一块了,在扒带的时候,听不清的部分根据和弦规律写了出来。
这段吉他同样用超级四重奏做音源。
新建一条音频轨,选择DXiSynth-Edirol-SuperQuartet:
选择PresetGuitar音色库中的JCClean音色:
★木吉他扫弦(GuitarRhythm1)原曲中木吉他扫弦是比较明显的,所以必须较为仔细的做出来,但大家也都知道,吉他扫弦在MIDI中非常难做像的,用Rhythm'n'Chords2Pro做的扫弦,虽然比手动做的好,但即使配上很好的音源,仍然与真实乐器有很大的区别。
不过,虚拟吉他手(VirtualGuitarist)的推出使大家对MIDI做吉他的看法有所改观,它采用真实乐器采样,多种风格和节奏类型供大家选择,而且用MIDI控制非常方便,自动化很高。
···说到这里,也要提一下,自动化高便意味着做得肯定比较死板一点,大家听《十年》的原曲,吉他扫弦有固定节奏类型,也有速度和力度不一的琶音,尤其是这部分琶音,虚拟吉他手完全做不到了,何况,到结尾的时候扫弦又变成了分解和弦了,这种变化也不是虚拟吉他手能做到的。
那么该怎么办呢?
我采用这种办法,木吉他扫弦使用两种音源效果叠加,也就是说,保留GuitarRhythm1中MIDI的扫弦,加上虚拟吉他手音色,叠加起来,这样的话,我们就需要解决一个动态的问题,不可能两种音色以相同的音量叠加的。
我们需要GuitarRhythm1中的部分琶音,到高潮的时候改用虚拟吉他手,因为只要扫弦类型固定的话,就是虚拟吉他手的天下了!
到最后变化大的时候再换回来。
好了,明白的做木吉他节奏的基本思路,我们就开始了。
新建一条音频轨道,在FX栏中选择DXiSynth-VST-VirtualAcousticGuitar,调用虚拟吉他手:
接着,我们来看看虚拟吉他手本身的效果调节系统:
用MIDI调用虚拟吉他,我们先建立一条MIDI轨(开始给出的MIDI文件没有专门为虚拟吉他配MIDI轨道),然后输出选择VirtualAcousticGuitar1,库选择Bank0,音色选择Mellow,Mellow对于虚拟吉他来说也只算是一个库,还不是具体的类型,它是包含一些木吉他流行的扫弦方法:
具体的音色调节,我们还要到虚拟吉他手内部调节,请看下面的图,我在此提一下,这个MIDI是以123.50的速度进行的,对于虚拟吉他来说比较快,所以Tempo中,我们把速度减半,再把声场加宽点,风格就选择Moderm2:
这样我们就可以再MIDI中输和弦了,输入的是以柱式和弦的方式,音长代表扫弦持续的长短,力度也可以有变化的,具体特性请看相关说明书。
和弦输入的时候我们可以根据背景弦乐(SlowStrings)来进行。
然后,给GuitarRhythm1配上HypercanvasDXi,为什么要配这个呢,一方面,我感觉到它的音色和原来做MIDI的时候使用的VSC很类似,另一方面,它的金属感比较强,有钢弦弹出来的味道,但高音部分有点过火了,感觉有点刺耳,不过没关系,这可以通过后期的音频效果器处理掉。
新建一条音频轨道,选择DXiSynth-Edirol-Hypercanvas:
这是主界面,和VSC大同小异,它是综合音源,无需做过多的调节,效果处理放在后面:
输出选择Hypercanvas1,音色库选择15488-PresetNormal0,音色选择Steel-StrGt:
好了,MIDI和音源都有了,现在解决的是上面说到的动态问题,慢速度的琶音以及后面的分解和弦用Hypercanvas的,而固定节奏类型的扫弦用虚拟吉他手,这种音量起伏的动态平衡可以使用音量包络线(具体详细的使用方法请看第3篇):
请看下面的图,上部的音轨是虚拟吉他的音轨,下部是GuitarRhythm1的扫弦MIDI,做这个的时候,我们要多播放几次,对比一下,不要让两种乐器有重叠的感觉:
★吉他哇音背景:
使用虚拟电吉他手,为配合教程以及减轻您机器的负担,将放到后面讲
在最后,如果你对包络控制部太习惯,也可以【点击下载这个MIDI文件】,这个MIDI里面包含了新建的虚拟吉他手MIDI音轨,而省略了包络控制这一步;当然你也可以把这两个MIDI音轨拷贝覆盖上面提到的两轨,这样可以继续你的工作。
【小提示】在给MIDI配音源的阶段,仍然要不断地修改MIDI信息,原因是不同的音源将带来不同的效果,虽然你在用VSC做MIDI的时候已经做的似乎很完美,但换一个音源,就会发现仍然不太满意,所以您要继续修改MIDI音符,使它控制新音源发出的声音能符合要求。
好了好了,做到这里,你会不会发现你的CPU有点受不了呢?
呵呵,还有一种吉他哇音的乐器呢,不过没关系,我们先减减负再做。
减负的方法当然就是把MIDI转换成音频啦。
第三节MIDI信息通过DXi音源输出成音频
在MiTi论坛,这是非常多朋友问的问题,说怎样把MIDI直接转换成音频。
有的人还是存在“内录”这个观念,比如再打开一个CoolEditPro,在SONAR中播放,然后在CEP中录音。
呵呵,这样的话我只能说您跟不上时代了,还处于CakewalkProAudio的观念阶段,因为那个时候CW的音频能力太差了,您才不得不这么做。
在插件音源的时代,我们就可以不通过录音,直接把MIDI转换成音频,它是通过计算完成的,相比内录来说,大大减少了数模转换时带来的损失,而且速度更快,可以分轨输出。
但要注意的是,直接输出音频并不意味着它得到的音质与您的硬件无关,也有关系的,这我做过比较,德国坦克和SBLive!
输出的音质有明显的差别,但总比内录要好得多。
我们在看我们上面做的工作,已经给《十年》的MIDI配上了8个音源,其实还有很多重复的,比如超级四重奏就用了好几次,这也是后来的音频效果处理的需要,这样的话,我们就必须把8个音源输出成8条音频轨道,然后删去DXi,这样就可以大大舒缓CPU和内存的负担,方便后来的效果器处理了。
8个音源同时分轨输出成8条音频轨道,该怎么做呢?
在此,我要介绍一个Bus(总线)的概念了,Bus的概念是从调音台那里来的,它模拟的就是“一根接线”,不过这根“接线”又有点特殊,对于DXi音源轨来说,输出的端口有多个,也就是说它可以接多条线像外输出,而对于目标输出端口来说,也可以有多个,它可以接收多个音频轨(包括DXi音源)的信息。
可见,Bus是DXi到音频的一个媒介。
Bus和MIDI轨、音频轨一样,也是可以建立的,它对方便后期的缩混和效果处理起了很大的作用(但如果只是一个音源转换成一条音轨或几个音源Mixdown成一条音轨,就无需设置Bus,直接输出即可,这