魔兽世界宏命令设置.docx

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魔兽世界宏命令设置.docx

魔兽世界宏命令设置

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:

/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:

“/Kneel”

第二行内容:

“/say如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…””

这样你的人物就会先下跪再说:

"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist这是个援助进攻的命令。

当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。

大家集中火力消灭一个起!

/Cast这是个使用技能的命令。

当你在宏命令里输入/Cast技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。

例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/CastBattleShout(Rank1)或者是直接按住Shift点击BattleShout这个技能的图标。

当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了。

%t这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。

例如,你在宏里写下这么一句。

(注意:

后面要加一空格。

)“/g%t,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:

“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target(xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:

/in3dance三秒后跳舞,如/in3dance,就是在3秒后跳舞,

/saystart!

/in3say3slater

/in6say6slater

二:

进阶教程

一些有用的Macro

1。

允许你在窗口和全屏状态之间切换

/scriptSetCVar("gxWindow",1-GetCVar("gxWindow"));

/consolegxRestart

2。

对于法师,必须要有的:

将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。

当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。

”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/pSheeping>>>%t<<<

/castPolymorph(RankX)

3。

作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:

首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/scriptPetAttack();

/castCurseofWeakness(RankX)

4。

从背包和袋子里切换身上的武器

/scriptif(notCursorHasItem())thenPickupContainerItem(,);

PickupInventoryItem();end

bag#-使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。

0是背包)

slot#-袋子里的位置(从0至左上)

equip#-16是主要武器,17是副武器

5。

这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。

然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。

它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/scriptif(UnitName("target")~=nilandUnitIsFriend("player","target"))then

CastSpellByName("Heal(RankX)")SendChatMessage("IncomingHealto%T","Party")else

TargetUnit("player")CastSpellByName("Heal(RankX)")TargetLastEnemy();end

6。

加速任务显示速度

/scriptQUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS=600000

/scriptRegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/scriptDEFAULT_CHAT_FRAME:

AddMessage("questtextwillscrollfasternow");

7。

消除等待接受任务的时间

/scriptAcceptQuest()

8。

这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist[playername]

/cast法术(RankX)

/target[playername]

/follow[playername]

9。

切换主副武器,详情看第四条

/scriptPickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);

10。

在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("SpellName(RankX)");

if((SpellIsTargeting())and(notUnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。

切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。

设定“真实鼠标视野”

/scriptCameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。

切换近程技能栏和远程技能栏

/scriptCURRENT_ACTIONBAR_PAGE=2;

/scriptChangeActionBarPage();

/castaspectofmonkey(justusetheleftclick)

/scriptCURRENT_ACTIONBAR_PAGE=1;

/scriptChangeActionBarPage();

/castaspectofhawk(justusetheleftclick)

14。

牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。

依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/scriptTargetUnit(GetPartyMember

(1))

CastSpellByName(Heal(RankX))TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/scriptTargetUnit(GetPartyMember

(2))CastSpellByName(Heal(RankX))TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/scriptTargetUnit(GetPartyMember(3))CastSpellByName(Heal(RankX))TargetLastEnemy()

15。

一键解决喂养宠物:

这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenif(notGetContainerItemLink(4,1))then

OpenBag(4);elseCastSpellByName("FeedPet");PickupContainerItem(4,1);endend

16。

术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/scriptif(UnitHealth("target")>20)thenCastSpellByName("DrainLife(RankX)")else

CastSpellByName("DrainSoul(Rank2)")end;

2)虚弱诅咒版本

/scriptif(UnitMana("target")>0)thenCastSpellByName("CurseofTongues(RankX)")else

CastSpellByName("CurseofWeakness(RankX)")end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/targetPugar//选择自己,假设自己的名字是Pugar

/castLesserHeal(Rank1)//施展次级治疗rank1

/scriptTargetLastEnemy();//重新选择刚刚选择的敌人

/scriptAttackTarget();//攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:

首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/scriptPetAttack();

/castCurseofWeakness(RankX)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/phealing%T,need3s,don"trunaway

/castheal(rank1)

/in4pcured%T300HP,pleasenoticetheenemiesturnonme^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist[playername]

/cast法术(RankX)

/target[playername]

/follow[playername]

三:

高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

]http:

//www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

]

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script来使用。

比如

/scriptCURRENT_ACTIONBAR_PAGE=X;

/scriptChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/scriptOpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/scriptCloseBag(0);

/scriptCloseBag

(1);

/scriptCloseBag

(2);

/scriptCloseBag(3);

/scriptCloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/scriptif(GetComboPoints()>=3)thenCastSpellByName("Rip(Rank2)");elseif(

UnitMana("player")>=40)thenCastSpellByName("Rake(Rank1)");endend

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?

还有这个查找spell的宏:

functionGetSpellIdByItsName(myWantedSpell,myWantedRank)

localspellId=1;

localspellBook="spell";

localspellName,rankName;

spellName,rankName=GetSpellName(spellId,spellBook);

while(spellName)do

if((spellName==myWantedSpell)and((notmyWantedRank)or(rankName=myWantedRank

)))thenreturnspellId;end

spellName,rankName=GetSpellName(spellId,spellBook);

end

return-1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in来实现非战斗指令的延时,比如

/in3sayhi就会在3秒后说句hi。

/in6/scriptMoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。

PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/scriptUseContainerItem(0,2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/castThunderClap(Rank1);

/scriptTurnLeftStart(arg1);

/in1/scriptTurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:

在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用ThunderClap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。

其中技能等可以根据需要自己改。

怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/scriptActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/scriptCURRENT_ACTIONBAR_PAGE=2;

/scriptChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/scriptActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/scriptCURRENT_ACTIONBAR_PAGE=1;

/scriptChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:

重返荣誉

来源:

17173

宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script

if(UnitHealthMax(target)>80)

then

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')

else

CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')

SendChatMessage(''对%T使用奥术飞弹'',''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,

第一句/script申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是

如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,

%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。

值得注意的是比如SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')中的EMOTE如果你换成party就

只是队内可见。

此例使用到的函数:

UnitHealthMax(target)返回目标生命值

同样此例如不要判断就直接是

/script

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对%T使用火球术'',''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!

下面是一些常用的宏

MoveBackwardStart向后移动,用时写成MoveBackwardStart()注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。

MoveBackwardStop停止后退

StrafeLeftStart向左移动

StrafeLeftStop停止左移

StrafeRightStart向右移动

StrafeRightStop停止右移

ToggleAutoRun向正面跑

TurnLeftStart向左转

TurnLeftStop停止左转

TurnRightStart向右转

TurnRightStop停止右转

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