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vc编写电子邮件程序文件
VC++编写电子程序
.diybl. 时间:
2008-08-27 作者:
佚名编辑:
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VC++编写电子程序
一、概述
----本文主要讲述如何使用VisualC++用MAPI编写E-mail程序。
MAPI是包含在Windows之中的,
因此不需要安装其他额外的部件。
MAPI有以下三种形式:
SMAPI,SimpleMAPI,简单的MAPI
CMC,CommonMessagingCalls,一般通讯调用
完整的MAPI
----SMAPI和CMC都包含在完整的MAPI中,当用户想执行一些高级操作,比如编写自己的E-mail服务器的时候,
必须使用完整的MAPI。
本文主要阐述如何编写能够收发电子的程序,因此使用SMAPI就足够了。
二、编写电子程序
3-1初始化MAPI
----要使用MAPI,必须首先对它进行初始化。
初始化包括以下三个步骤:
装载MAPI32.DLL动态库
找到想要调用的MAPI函数地址
登录到电子对象
3-1-1装载MAPI32.DLL
----要装载MAPI,用户必须程序运行时动态的装载一个动态库。
LoadLibrary函数提供了此功能,
它定位一个动态库,并返回HINSTANCE局柄(需要保存该句柄)。
LoadLibrary的语法如下:
LoadLibrary(lpLibFileName);
其中lpLibFileName为LPCTSTR结构变量,
是所要调用的库的路径和名称。
程序示例:
//调用MAPI32.DLL并计算函数地址
HINSTANCEhInstMail;
hInstMail=:
:
LoadLibrary(“MAPI32.DLL”);
if(hInstMail==NULL)
{
//错误处理
//受篇幅限制,下面的错误处理部分省略
}
3-1-2确定函数地址
----由于MAPI32.DLL是被动态装载的,因此不知道所要调用的函数地址,也就不能一开始就调用它们,
而要通过函数名获得函数的地址,并在动态库中查找每一个函数并核实。
因此首先必须为这些函数声明指针
程序示例:
//为MAPI32.DLL中的函数声明函数指针
ULONG(PASCAL*lpfnMAPISendMail)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,lpMapiMessagelpMessage,
FLAGSflFlags,ULONGulReserved);
ULONG(PASCAL*lpfnMAPIResolveName)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPTSTRlpszName,
FLAGSulFlags,ULONGulReserved,
lpMapiRecipDescFAR*lppRecip);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPILogon)(ULONGulUIParam,
LPSTRlpszProfileName,LPSTRlpszPassword,
FLAGSflFlags,ULONGulReserved,
LPLHANDLElplhSession);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPILogoff)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,FLAGSflFlags,
ULONGulReserved);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPIFreeBuffer)(LPVOIDlpBuffer);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPIAddress)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPSTRlpszCaption,
ULONGnEditFields,LPSTRlpszLabels,
ULONGnRecips,lpMapiRecipDesclpRecips,
FLAGSflFlags,ULONGulReserved,
LPULONGlpnNewRecips,
lpMapiRecipDescFAR*lppNewRecips);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPIFindNext)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPSTRlpszMessageType,
LPSTRlpszSeedMessageID,FLAGSflFlags,
ULONGulReserved,LPSTRlpszMessageID);
ULONG(FARPASCAL*lpfnMAPIReadMail)(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPSTRlpszMessageID,
FLAGSflFlags,ULONGulReserved,
lpMapiMessageFAR*lppMessage);
----为了决定每一个函数的地址,必须为每一个函数调用GetProcAddress。
GetProcAddress的语法为:
GetProcAddress(hModule,lpProcName);
其中,hModule为HMODULE结构,是所调用DLL模块的句柄;
lpProcName为LPCSTR结构,是函数名称。
程序示例:
//找到MAPI32.DLL函数的地址,并将它们保存在函数指针变量里
(FARPROC&)lpfnMAPISendMail=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPISendMail”);
(FARPROC&)lpfnMAPIResolveName=GetProcAddress(
hInstMail,“MAPIResolveName”);
(FARPROC&)lpfnMAPILogon=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPILogon”);
(FARPROC&)lpfnMAPILogoff=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPILogoff”);
(FARPROC&)lpfnMAPIFreeBuffer=GetProcAddress(
hInstMail,“MAPIFreeBuffer”);
(FARPROC&)lpfnMAPIAddress=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPIAddress”);
(FARPROC&)lpfnMAPIFindNext=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPIFindNext”);
(FARPROC&)lpfnMAPIReadMail=GetProcAddress(hInstMail,
“MAPIReadMail”);
3-1-3登录到电子对象
----用户必须在电子系统中登录,才能实现MAPI的各种功能。
MAPI提供了登录的三种选择:
登录到一个已经存在的对象。
登录到一个新对象,用编程的方法确定解释新信息。
使用对话框提示用户登录。
----我们通常选择登录到一个已经存在的电子对象,因为网络合作用户通常会保持自己的
电子程序处于激活状态。
登录通常使用MAPI提供的函数lpfnMAPILogon。
lpfnMAPILogon的语法为:
lpfnMAPILogon(lpszProfileName,lpszPassword,flFlags,
ulReserved,lplhSession);
----其中,lpszProfileName指向一个256字符以的登录名称,lpszPassword指向密码,它们均
为LPTSTR结构。
flFlags为FLAGS结构,其值详见表1。
ulReserved必须为0。
lplhSession为输出SMAPI的句柄。
表1:
lpfnMAPILogon函数中flFlags的值
值意义
MAPI_FORCE_DOWNLOAD
在函数调用返回之前下载用户的所有。
如果MAPI_FORCE_DOWNLOAD没有被设置,
那么信件能够在函数调用返回后在后台被下载。
MAPI_NEW_SESSION建立一个新会话,
而不是获得环境的共享会话。
如果MAPI_NEW_SESSION没有被设置,
MAPILogon使用现有的共享会话。
MAPI_LOGON_UI显示一个登录对话框来提示用户输入登录信息。
例如Outlook检查用户电子时便是如此。
MAPI_PASSWORD_UIMAPILogon只允许用户输入电子的密码,
而不许改动账号。
程序示例:
LHANDLElhSession;
ULONGlResult=lpfnMAPILogon(0,NULL,NULL,0,0,
&lhSession);
if(lResult!
=SUCCESS_SUCCESS)
//SUCCESS_SUCCESS在MAPI.H中被定义
{
//错误处理
}
3-2阅读电子
----MAPIFindNext和MAPIReadMail使用与阅读E-mail的两个基本函数。
MAPIFindNext用于定位第一
封或下一封电子并返回标识号,MAPIReadMail返回以该标识号为基础的电子的容。
另外,
一个常用的函数是MAPIFreeBuffer,用于释放存。
3-2-1定位到第一封信
----要找到第一封信,需要使用MAPIFindNext函数,其函数声明如下:
ULONGFARPASCALMAPIFindNext(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPTSTRlpszMessageType,
LPTSTRlpszSeedMessageID,FLAGSflFlags,
ULONGulReserved,LPTSTRlpszMessageID)
----其中,lhSession为提交SMAPI的会话句柄;ulUIParam为父窗体的句柄;lpszMessageType
指向一个字符串,用来鉴别类型,并加以查找;lpszSeedMessageID为指向起始信息ID的指针,
其值为0时,MAPIFindNext获得第一封电子;flFlags的值见表2;ulReserved必须为0;
lpszMessageID为输出值,它是指向信息ID地址的指针。
----表2:
MAPIFindNext函数中flFlags的值
值意义
MAPI_GUARANTEE_FIFO按发送的时间顺序接受电子。
MAPI_LONG_MSGID返回信件标识符可达512字符。
MAPI_UNREAD_ONLY只列举没有阅读过的电子。
程序示例:
//找到第一条没有阅读的电子
charpMessageID[513];
ULONGlResult=lpfnMAPIFindNext(lhSession,NULL,NULL,
NULL,MAPI_LONG_MSGID|MAPI_UNREAD_ONLY,
0,pMessageID);
3-2-2阅读信息
当信件ID被获取后,就可以调用MAPIReadMail
阅读实际的E-mail信息了。
MAPIReadMail的函数声明如下:
ULONGFARPASCALMAPIReadMail(LHANDLElhSession,
ULONGulUIParam,LPTSTRlpszMessageID,
FLAGSflFlags,ULONGulReserved,
lpMapiMessageFAR*lppMessage);
其中,lppMessage为指向MapiMessage的指针;
除flFlags外的其他参数与lpfnFindNext函数的同名参数意义相同,
flFlags参数的值见表3:
表3:
MAPIReadMail函数中flFlags的值:
值意义
MAPI_BODY_AS_FILE将信息写到一个临时文件中,
并且将它作为第一个附件添加到附件列表中。
MAPI_ENVELOPE_ONLY只读取标题。
MAPI_PEEK读完之后不把它标记为“已读”。
MAPI_SUPPRESS_ATTACHMAPIReadMail函数不拷贝附件,
但是将文本写入MapiMessage结构中。
程序示例:
//读取电子
longnFlags=MAPI_SUPPRESS_ATTACH;
if(!
bMarkAsRead)
nFlags=nFlags|MAPI_PEEK;
lResult=lpfnMAPIReadMail(lhSession,NULL,pMessageID,
nFlags,0,&pMessage);
if(lResult!
=SUCCESS_SUCCESS);
returnfalse;
如果调用成功,就可以访问MapiMessage结构了(使用pMessage):
pMessage->ulReserved:
0
pMessage->lpszSubject:
标题
pMessage->lpszNoteText:
信息
pMessage->lpszMessageType:
类型
pMessage->DateReceived:
接收时间
pMessage->lpszConversationID:
所属的会话线程ID
pMessage->flFlags:
其值见表4
表4:
MapiMessage结构中的flFlags
值意义
MAPI_RECEIPT_REQUESTED接收通知被申请。
客户端应用程序在发送消息时设置该项。
MAPI_SENT已被发送。
MAPI_UNREAD是“未读”状态。
pMessage->lpOriginator:
指向MapiRecipDesc结构,包含发件人信息。
pMessage->nRecipCount:
信件者数目。
pMessage->lpRecips:
指向MapiRecipDesc结构数组,包含接收者信息。
pMessage->nFileCount:
附件数量。
pMessage->lpFiles:
指向MapiFileDesc结构数组,
每一个结构包含一个文件附件。
3-2-3释放存
----在访问另一条信件以前应当释放存,否则会出现存泄漏。
程序示例:
//释放存
lpfnMAPIFreeBuffer(pMessage);
3-2-4定位到下一条信件
定位到下一条信件依然使用MAPIFindNext函数,
该函数声明及参数意义详见3-2-1节。
下面示如何定位到下一条信件。
程序示例:
//定位到下一条没有阅读的信件
ULONGlResult=lpfnMAPIFindNext(lhSession,NULL,NULL,
pMessageID,MAPI_LONG_MSGID|MAPI_UNREAD_ONLY,
0,pMessageID);
3-3发送电子
----发送电子的一般步骤:
----1.建立MapiMessage结构对象
----2.调用MAPIResolveName使发送者名称合法
----3.添加附件
----4.调用MAPISendMail发送电子
----5.调用MAPIFreeBuffer释放存
----下面详细分别详细阐述。
3-3-1建立MapiMessage结构对象
----对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值:
----1.为MapiMessage对象分配存:
MapiMessagemessage;
Memset(&message,0,sizeof(message));
----2.将ulReserved设置为0:
message.ulReserved=0;
----3.设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL:
message.lpszMessageType=NULL;
----4.设置信件标题(lpszSubject):
charsubject[512];
strcpy(subject,sSubject);
message.lpszSubject=subject;
----5.设置信件容:
chartext[5000];
strcpy(text,sMessage);
message.lpszNoteText=text;
----6.设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4:
message.flFlags=MAPI_SENT;
----7.用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL:
message.lpOriginator=N
文章出处:
DIY部落(.diybl./course/3_program/vc/vc_js/2008827/137716.html)
++SMTP协议电子传送剖析
2002-11-1918:
05作者:
信息产业部电子第二十二研究所青出处:
yesky责任编辑:
方舟
摘要:
本文介绍了一种采用SMTP协议规并通过直接使用SMTP协议命令而在程序中实现电子传送的方法。
并在VC++开发环境下给出了部分关键的实现代码。
前言
电子服务作为Internet上应用最多和最广的服务项目得到了非常广泛的应用,在网络应用中也起到非常重要的作用。
如同其他的网络服务,电子系统也有其使用的传输协议,包括SMTP(SimpleMailTransferProtocol,简单传输协议)、POP(PostOfficeProtocol,邮局协议)和IMAP(InternetMessageAccessProtocal,消息访问协议)等,这些协议应用于电子的发送和接收。
一些处理软件如OutLookExpress和FoxMail等就是按照SMTP和POP3协议结合WindowsSockets套接字进行设计来收发的。
本文以SMTP协议为研究对象,在VisualC++6.0编程环境下按照SMTP协议通过套接字发送SMTP命令,接收并处理服务器的反馈信息,从而实现对电子的发送。
SMTP协议的通讯模型和会话流程
SMTP协议通讯模型
SMTP协议是TCP/IP协议族中的一员,主要对如何将电子从发送方地址传送到接收方地址,也即是对传输的规则做了规定。
SMTP协议的通信模型并不复杂,主要工作集中在发送SMTP和接收SMTP上:
首先针对用户发出的请求,由发送SMTP建立一条连接到接收SMTP的双工通讯链路,这里的接收SMTP是相对于发送SMTP而言的,实际上它既可以是最终的接收者也可以是中间传送者。
发送SMTP负责向接收SMTP发送SMTP命令,而接收SMTP则负责接收并反馈应答。
可大致用下面的通讯模型示意图来表示:
SMTP协议的命令和应答
从前面的通讯模型可以看出SMTP协议在发送SMTP和接收SMTP之间的会话是靠发送SMTP的SMTP命令和接收SMTP反馈的应答来完成的。
在通讯链路建立后,发送SMTP发送MAIL命令指令发送者,若接收SMTP此时可以接收则作出OK的应答,然后发送SMTP继续发出RCPT命令以确认是否收到,如果接收到就作出OK的应答,否则就发出拒绝接收应答,但这并不会对整个操作造成影响。
双方如此反复多次,直至处理完毕。
SMTP协议共包含10个SMTP命令,列表如下:
SMTP命令
命令说明
HELLO<domain><CRLF>
识别发送方到接收SMTP的一个HELLO命令
MAILFROM:
<reverse-path><CRLF>
<reverse-path>为发送者地址。
此命令告诉接收方一个新发送的开始,并对所有的状态和缓冲区进行初始化。
此命令开始一个传输处理,最终完成将数据传送到一个或多个中。
RCPTTO:
<forward-path><CRLF>
<forward-path>标识各个接收者的地址
DATA<CRLF>
接收SMTP将把其后的行为看作数据去处理,以<CRLF>.<CRLF>标识数据的结尾。
REST<CRLF>
退出/复位当前的传输
NOOP<CRLF>
要求接收SMTP仅做OK应答。
(用于测试)
QUIT<CRLF>
要求接收SMTP返回一个OK应答并关闭传输。
VRFY<string><CRLF>
验证指定的是否存在,由于安全因素,服务器多禁止此命令。
EXPN<string><CRLF>
验证给定的列表是否存在,扩充列表,也常禁止使用。
HELP<CRLF>
查询服务器支持什么命令
注:
<CRLF>为回车、换行,ASCII码分别为13、10(十进制)。
SMTP协议的每一个命令都会返回一个应答码,应答码的每一个数字都是有特定含义的,如第一位数字为2时表示命令成功;为5表失败;3表没有完成。
一些较复杂的程序利用该特点,首先检查应答码的首数字,并根据其值来决定下一步的动作。
下面将SMTP的应答码列表如下:
应答码
说明
501
参数格式错误
502
命令不可实现
503
错误的命令序列
504
命令参数不可实现
211
系统状态或系统帮助响应
214
帮助信息
220
<domain>服务就绪
221
<domain>服务关闭
421
<domain>服务未就绪,关闭传输信道
250
要求的操作完成
251
用户非本地,将转发向<forward-path>
450
要求的操作未完成,不可用
550
要求的操作未完成,不可用
451
放弃要求的操作;处理过程中出错
551
用户非本地,请尝试<forward-path>
452
系统存储不足,要求的操作未执行
552
过量的存储分配,要求的操作未执行
553
名不可用,要求的操作未执行
354
开始输入,以"."结束
554
操作失败
VC++SMTP协议电子传送剖析
2002-11-1918:
05作者:
信息产业部电子第二十二研究所青出处:
yesky责任编辑:
方舟
在应用程序中使用SMTP协议
SMTP协议的会话流程
在进行程序设计之前有必要弄清SMTP协议的会话流程,其实前面介绍的容已经可以大致勾勒出用SMTP发送的框架了,对于一次普通的发送,其过程大致为:
先建立TCP连接,随后客户端发出HELLO命令以标识发件人自己的身份,并继续由客户端发送MAIL命令,如服务器应答为"OK",可继续发送RCPT命令来标识电子的收件人,在这里可以有多个RCPT行,而服务器端则表示是否愿意为收件人接受该。
在双方协商结束后,用命令DATA将发送出去,其中对表示结束的"."也一并发送出去。
随后结束本次发送过程,以QUIT命令退出。
下面通过一个实