第二学期社国际象棋教案.docx
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第二学期社国际象棋教案
国
际
象
棋
社
团
任教教师:
单驿婷
棋类是中华民族文苑瑰宝,开展棋类活动不仅可以开发小学生智力,培养学生计划、分析、逻辑思维能力和局面判断能力,而且可以通过棋类活动提高少年儿童对棋类的兴趣,为推动中华民族的棋类事业奠定基础。
为提高社团成员对棋类的了解、对棋类活动的兴趣以及有效地提高社团成员的技能水平,特制定以下活动计划。
1、社团发展方向:
1.完善社团的规章制度,认真搞好每次举办的活动,并且做好详细的活动记录。
2.配合学校组织的各项活动。
3.社团以提高成员对棋类活动的爱好和棋艺水平作为主要任务。
4.社团将“以棋会友,‘棋’乐无穷,人生如棋,乐在“棋”中。
”作为指导思想开展历届的招新工作。
二、社团活动目的:
1.利用棋类具有迷人魅力的特点以及胜负对人的心理制约,促进小学生调动自己的一切智力与非智力因素与对手进行对抗,这将有利于调动小学生潜在能力。
2.通过下棋训练,使小学生的左右脑平衡,同时锻炼智能、体能,培养他们的思维方式和行为习惯。
3.棋类运动是各种矛盾在辩证统一基础上的结合,在训练下棋的无限变化过程中发展学生的想象力与判断力。
4.通过开展棋类社团活动,丰富同学们业余文化生活,提高同学们稳重、镇静、细心、恒心、不骄不躁的优秀品质,促进学生的全面发展。
三、社团活动内容与时间:
1.为了有效地提高社团成员的棋艺,将在社团内部选拔一批下棋较好的成员对其他成员进行指点。
2.组织成员观看各种比赛、有关棋艺传授的视频。
3.组织成员在409班进行棋艺切磋、情感交流等。
4.社团将在每周二、周四中午组织会员进行棋艺交流学习。
四、国际象棋社团课考核评价方法
一.评价内容与要求
(一)学习态度(50%)
1、评价内容
(1)学习积极性与出勤情况(10%)
积极参加课内外国际象棋活动,学习认真、练习主动;积极主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。
无迟到、早退现象,不缺课。
(2)纪律性与诚信度(10%)
认真对待每一节课,遵守课堂纪律,举止文明,着装符合课堂教学要求,诚信可靠,无不良记录。
(3)团结协作与交往能力(10%)
团结同学,互帮互学,包容谦让,适应能力较强,积极参加小组练习,在练习和教学比赛中能相互鼓励、团结协作。
2、评价标准
详见第一部分。
(二)技术评价(50%)
1、考核内容:
40分钟实战测试,全局技术评定
2、考核标准:
五星:
摆棋正确、走子正确,能够理解并掌握胜、负、和的局面。
能够较好地保护王的安全,走棋目的性较强,着法合理。
四星:
摆棋正确、走子正确,能够较好地理解和认识胜、负、和的局面。
能注意到王的安全,走棋有一定的目的性,着法较合理。
三星:
摆棋正确、走子正确,能够认识胜、负、和的局面。
能注意到王的安全,着法基本合理。
二.评价方法(等级划分:
五星、四星、三星)
1.积极参加课内外组织的有益的体育活动,学习认真、练习主动,有一定的组织能力;积极主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。
(二星)
2.能积极参加课内外组织的有益的体育活动,学习认真、练习主动;能主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。
(加一星)
3.能主动参加课内外组织的有益的体育活动;能承担班内、组内分配的任务。
(加一星)
4.认真对待每一节课,无迟到、早退现象,着装符合要求。
(一星)
第一课、认识国际象棋
一、国际象棋的起源
国际象棋在世界上非常流行,每隔几天就有一场重大比赛举行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人。
关于国际象棋的起源,有种种传说。
其中有一个著名的传说是这样的:
传说二千年前的印度,战乱四起,民不聊生。
人们热衷于战争,互相残杀,情景惨不忍睹。
为了消灭战争,维持和平,聪明能干的宰相达依尔想出一个好主意:
发明一种类似两军打仗的游戏,将人们的精力吸引到棋盘上来,借以消灭战争,保持和平。
这种游戏就是早期的国际象棋。
国际象棋发明以后,正如达依尔所期待的那样,这种走子别致、棋路新颖的棋戏果真具有那样大的魔力,很快受到了人们的喜爱。
于是,好战的狂热情绪逐渐被切磋棋艺的热情所代替,随之而来的是国家的繁荣与昌盛。
人们非常感谢达依尔,国王舍罕答应他提出一个要求作为发明国际象棋的奖赏。
聪明的达依尔灵机一动:
“我的要求很简单,国王只要在国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不尽了。
”国王想:
“这么点麦子有多少!
”当即答应了宰相的要求。
但是,当国王让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再来几袋,很快又没有了。
国王十分纳闷,连忙请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。
原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全印度的所有粮食也不够这个数字。
后来,这种魔力极大的棋戏又很快地传到了意大利、法国、西班牙等国家。
20世纪90年代,国际象棋已成为世界流行的竞赛项目。
常下国际象棋可以培养我们机智勇敢的品质和谦虚乐观的精神,有助于培养我们的敏锐观察力和有意注意能力,能增强我们的记忆力和提高思维能力,尤其是抽象思维能力。
下国际象棋实际上就是模仿两军对阵,一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。
你走一步,我走一步,谁能够将死对方的王,谁就取得了棋局的胜利。
二、国际象棋的棋盘和棋子
国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像自己家里的地板格。
国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,小方格的颜色由深浅两种颜色交错排列,深色的方格叫做黑格,浅色的格子叫做白格。
需要提醒小朋友的是,在摆放国际象棋棋盘时,必须使每一方的右下角是白格,不能摆错。
棋盘上有八条竖线、八条横线以及二十六条由同色格子组成的斜线。
国际象棋的棋子是立体型的,黑白双方各有16个棋子,分为6个兵种:
王、后、车、马、象和兵,也就是说双方各有一个王、一个后、两个车、两个马、两个象和八个兵。
一般情况下,白棋放在下面而将黑棋放在上面,棋子的摆法是:
以白方为例:
从左下角开始是车、马、象、后、王、象、马、车,前面是一排小兵。
显然进攻时,小兵们就是部队的先锋了。
需要注意的是:
白后的位置对着黑后,白王的位置对着黑王,也就是说白后摆在白格里,黑后摆在黑格里。
为了更好地熟悉国际象棋棋盘的特点和棋子的摆法,向小朋友介绍一首“棋盘歌”。
小兵二排在一起,
车马两边象对齐,
白后放在白格里,
黑后黑格别忘记,
留下一格给皇帝。
第二课、棋子的走法
一、一般走法
1、车的走法
在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),可以概括为两句话:
车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。
也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。
车吃子的方法与走子的方法是一样的。
2、象的走法
象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。
在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。
白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。
请记住下面两句话:
大象斜行对角线,白格黑格永不变。
象吃子的方法与走子的方法也是一样的。
3、后的走法
后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。
后的走法可概括为四句话:
后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。
后吃子的方法与走子的方法也是一样的。
4、王的走法
王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。
王不能送给对方吃。
王的走法可以概括为四句话:
国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。
王吃子的方法与走子的方法也是一样的。
5、马的走法
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。
马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。
这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。
马的走法可以概括为四句话:
一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。
马吃子的方法和走子的方法也是一样的。
6、兵的走法
兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格了。
但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的。
棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子。
这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外。
兵的吃子与本身先进的方向不一致,用一句简单的话来说,就是“直进斜吃”。
二、特殊走法
1、王车易位
在每一局中双方各有一次机会,可以同时移动自己的王和一个车,作为一步棋,叫做王车易位。
具体的走法是:
先把王朝一侧车的方向横走两格,然后再把车越过王放在紧挨着王的一格上。
王车易位的目的有两个:
第一是用自己的车保护王,使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样;第二是同时把自己的车动员出来,尽快投入战斗。
王车易位是一种兼守带攻的着法。
王车易位时,如果王向后翼移动,称为长距离易位(长易位);如果王向王翼移动,称为短距离易位(短易位)。
王车易位是有条件限制的。
如有下列情况之一,王车易位是暂时不能进行的。
A、王正被对方将军。
B、王和车之间还有别的棋子。
C、在王车易位过程中,王经过的格子正受到对方棋子的攻击。
D、在王车易位后,王到达的格子正受到对方棋子的攻击。
如果王或者参加易位的车已经走动过,又回到了原来的位置,就不能进行王车易位了。
作业:
1、假设白方的王、双车,黑方的王,双车都没动过,白方能不能易位?
黑方呢?
为什么?
2、吃过路兵
当任何一个兵从原始位置走第一步时向前走了两格,在它的格子两边或一边已经有对方的兵存在,那么对方在走棋时,可以用兵斜进一格吃掉它,这就叫做吃过路兵。
需要注意的是,吃过路兵只能在对方进兵以后马上行使这一权利(当然也可以选择不吃),如果隔一着棋以后,吃过路兵的权利就没有了。
例1:
1.c4+?
(如果不懂“吃过路兵”的规则,可能会认为应该走这一着),1...bc(如果走1…Kc5?
,则失去“吃过路兵”机会)。
例2:
在1…b5+?
之后,白方应该如何结束对局?
作业:
1、在黑方走e7-e5之后结果会怎样?
3、兵的升变
兵是国际象棋中棋子威力最小的,但是如果它到达了对方的底线时,可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任何一种。
当然不能变王,也不能不变。
由于后是国际象棋中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下,兵到达底线总是升变为后,有些时候,根据具体情况也可以考虑升变为其它棋子。
例1:
1.b8Q+,白胜。
例2:
1.f8Nx。
错误走法:
f8Q?
作业:
1、一方在对局中拥有的后最多可以有几个?
2、白先胜
答案:
1.d8N+
第三课记录棋局的方法
为了便于阅读棋谱和记录你所下过的棋,我们一般采取下面的办法来做对局记录:
以白棋为准,棋盘的8条竖线从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写英文字母代表;棋盘的8条棋线由近而远由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8代表,这样,棋盘的每一个小方格便都有了自己的代号了。
比如说:
白方左下角的车所在的小方格便被称为a1格,而黑方左上角的车所在的小方格便被称为a8格,依此类推。
由a、b、c、d四条竖线所组成的棋盘左半边,称为后翼;由e、f、g、h四条竖线所组成的棋盘右半边,称为王翼。
通常我们把d4、e4、d5、e5四个小方格称为国际象棋棋盘的中心。
通常棋谱分为两种记录方法:
1、完整记录法
记录每一着棋的时候,先写下所走动的棋子名称,棋子的名称可以用中文或者用英文字母来代表,例